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https://www.nintendo.com/jp/interview/blfga/index.html http://i.imgur.com/V25OlYx.jpg 章节1 具有意识且拥有独立人格的「生物」 「作为向大家传达任天堂制造产品的观点与坚持、由开发者亲自诉说的「开发者访谈」第21 回, 我们访问了将於4 月16 日(四)发售的Nintendo Switch 软体《朋友收藏集:新生活》的开发者们。 首先,请先做一下简单的自我介绍。」 - 高桥: 我是高桥。 从第1作的《朋友收藏集》※1开始,我负责了所有系列的导演工作。 这次也以导演的身份参与了制作。 ※1 2009年6月发售的Nintendo DS软体。 是一款让玩家在小岛上创造出长得像自己、家人、朋友等身边人物的原始角色「Mii」并让他们居住,然後观察其人间剧情的游戏。 - 上野: 我是上野。 本作我担任程式导演。 之前曾以程式设计负责人的身份参与Nintendo 3DS的《朋友收藏集新生活》※2,以及以程式导演的身份参与《Miitopia》※3的制作。 ※2 2013年4月发售的Nintendo 3DS软体。 在2009年6月发售的Nintendo DS软体《朋友收藏集》的基础上,追加了育儿、瞬间交错通讯等新要素。 ※3 2016年12月发售的Nintendo 3DS软体。 是一款将登场人物设定为喜欢的Mii,在充满认识之人的世界中冒险的游戏。 2021年5月也发售了Nintendo Switch软体。 - 大西: 我是大西。 在本作中我与上野先生一同担任程式总监,并同时负责规划。 在此之前,我曾以程式总监的身份参与智慧型手机应用程式《Miitomo》※4 的开发,但这是第一次参与「朋友收藏集」的开发。 ※4 2016年3月开始提供服务的智慧型手机应用程式。 可以制作与自己长相一模一样的Mii,并与朋友进行交流。 服务於2018年5月终止。 - 荫山: 我是荫山。 在本作品中担任艺术总监。 这是我继《Wii Sports Resort》※5、《nintendogs + cats》※6 之後,第三次担任艺术总监。 ※5 2009年6月发售的Wii游戏软体。 以南国度假岛屿「乌富岛」为舞台,可以享受击剑、空中休闲等12种游乐方式。 ※6 2011年2月发售的任天堂3DS游戏软体。 是一款与小狗和小猫一起享受日常生活的游戏,包括玩玩具、散步和训练。 - 峰岸: 我是峰岸。 在本作品中担任音效总监,负责整合BGM、SE(音效)和Mii语音的开发,同时自己也制作BGM。 过去曾参与《萨尔达传说》系列和《漆弹大作战》系列的音效开发,但这是第一次参加《朋友收藏》系列。 - 「感谢各位的介绍。 那麽首先,可以请高桥先生为我们简单介绍一下这部作品吗?」 高桥: 「朋友收藏」系列,是一款让自己或是朋友、家人、憧憬的人等身边的人以Mii 的身分住进游戏里,并照料他们、守护他们自由自在生活的游戏。 作为系列作品,在保持这种风格的同时,在本作《朋友收藏兴奋生活》中将一切从零开始重新制作,并作为焕然一新的「朋友收藏」进行开发。 ----- 「听说是一个重生的全新「朋友收藏集」,开发的契机是从什麽地方开始的呢?」 高桥: 开发的开端大概是《Miitomo》告一段落的2017 年左右。 我跟制作人坂本先生也非常热衷於「朋友收藏集」,已经用3DS 玩了好几年前作的《朋友收藏集:新生活》。 但是,因为已经完全玩透了,坂本先生悲伤地说着「明明想让他们做更多不同的事, 但我已经无法对这些Mii 做任何新的事情了・・・」(笑)。 於是我们就谈到,想要制作新的「朋友收藏集」。 ※坂本贺勇(さかもとよしお) 包含本作在内的「朋友收藏」系列制作人。 也参与了「任天堂侦探俱乐部」系列及「银河战士」系列等的开发。 http://i.imgur.com/iDo47vX.jpg ----- 「那完全是看着Mii们的家长视角呢(笑)。」 高桥: 是的(笑)。 但是,如果为了尝试新事物而沿用至今的开发风格并不断增加新道具的话,终究会变成单纯的比拼内容数量。 而且,归根结底只要把那些内容玩透了,总有一天还是会感到厌倦。 因此,本作在开发之初的方针就是利用被称为 UGC (User Generated Contents) 的「让玩家能制作游戏内游玩内容的机制」。 「朋友收藏集」的概念是让身边的人、有共同话题的人能一起享受的「终极内部笑点软体」。我感觉让玩家能自由创作的UGC 与此非常契合。 我想透过将开发团队在游戏中准备的玩法与玩家自身创作的内容结合,应该能将享受方式无限扩大。 上野: Mii 行动范围比前作更广,也是我想要使用UGC 机制的契机之一。 因为Mii 变得可以自由地在宽广的地方活动,所以相应地也变得想为他们做更多细致的照料。 http://i.imgur.com/hxxMasX.jpg 高桥: 3DS 的时候舞台虽然也是岛屿,但由於当时游戏机处理能力的限制,无法让岛上大量的Mii 自由活动。 Nintendo Switch 的处理能力不仅可以扩大Mii 的行动范围,也能透过UGC 再现更多不同的内部梗,因此开发初期主要围绕这两点进行验证。 ----- 「原来如此。 硬体处理能力的提升能带来那样的转变呢。 但是,我认为既然硬体处理能力提升了, 应该也能让Mii 的图形进化才对,请问这部分有经过什麽讨论吗?」 高桥: 当决定制作「朋友收藏集」的新作品时,我心中想着要配合现世代的游戏机,让Mii 变得更有魅力。 但是,试着在Mii 上增添各种新东西後,却产生了违和感。 荫山: 通常情况下,随着硬体解析度的提高,角色设计能做的事情也会增加并不断进化,随着技术的进步,Mii 的表现也一点点发生了变化。 但是,在与制作人坂本先生、高桥先生以及过去的开发团队交谈时,我感觉到《朋友收藏集》中Mii 的待遇与其他游戏中的Mii 不同。 我更强烈地感受到,他们不仅仅把Mii 当作玩家的分身,而是对Mii 这个生物本身倾注了爱情。 因为承载了许多人深厚的情感,所以我认为不能仅仅因为「解析度提升」就轻易地改变设计。 因此,虽然尝试了各种新的事物,但最终还是决定不改变作为Mii 身分认同的脸部零件和手脚形状等部分。 此外,为了让游戏在图像技术比当时更进步的现代也不会给人古旧的印象,我们从头重新审视了各个部件的结构与设计。 并且,透过增加新的自定义部件、提高玩家的自由度,来展现出本作特有的新颖感。 高桥: 零件的设计没有太大的变化,但Mii 的外观设计进行了优化,对吧。 荫山: 关於外观,为了让玩家更容易沉浸在演示场景等Mii 之间的情节中,我们以朴素、动画风格的卡通渲染为基础进行了更新。 在验证过程中,得知这与坂本先生从《朋友收藏》第一代就想实现的形象相符,让我感到「太棒了」。 其实,第一代包装上的Mii 与游戏内不同,设计上比较接近这一次的卡通风格。 http://i.imgur.com/uxEyEzd.jpg -- 峰岸: 关於Mii 的语音,也有过类似的讨论。 这次因为 为Switch 引进了新的语音合成引擎,作为Mii 声音「基础」的声音,变得精度很高、很像人类、很真实。 但是,如果直接展现那种真实感,总觉得这不太像Mii。 因此特地加工成比较无机质的声音,在那个分寸的拿捏上费尽了苦心。 在保留至今的「朋友收藏集」风格的同时,也想进行适度符合时代的更新。 找到那个恰到好处的平衡点真的很难。 不过,我认为这不仅仅是声音,而是关於本作整体的内容,各个部门的职员都思考了非常多。 Mii的动作调整也经历了各式各样的过程呢。 http://i.imgur.com/KWCYZFi.jpg 荫山: 我经常与动画师工作人员讨论「这太真实了吧」之类的话题。 如果动作太真实、太帅气,毕竟就不像Mii 了。 我们特意省略了让动作看起来流畅的预备动作,并增加了令人印象深刻的大胆动作,在反覆试错中决定了Mii 的动作。 ----- 「这意味着,为了配合硬体效能的提升而让角色设计更豪华、让声音和动作更逼真,反而会造成系列作品的一种违和感呢…」 高桥: 没错,关於这一点,开发团队的所有成员针对「什麽是《朋友收藏集》风格的Mii」进行了非常多的讨论呢。 上野: 不仅是外貌、声音和动作,在行为方面也是一样。 如果能做的事情增加太多,Mii 显得有点过於成熟,团队中也开始出现认为与前作可爱的Mii 有点不同的意见。 高桥: 被说总觉得不太像Mii 呢。 大西: 明明希望是「会让人忍不住想照顾、可爱的对象」才对(笑) ---- 「会让人想要照顾对方 这一点,与刚才提到的亲人视角是一样的呢。 话说回来,说到「照顾」,虽然这次的新要素中有「捏取Mii」这个功能,但这是在开发初期阶段就有的点子吗?」 上野: 「捏取」这个功能,原本是作为本作的除错功能而放入的。 在前作中待在公寓的Mii 们,在本作中行动范围扩大,变得会在岛上到处走动,因此很容易发生彼此离得很远的情况。 所以,为了进行各种验证,当初是为了能强制将Mii 带过来而加入的功能。 不过,果然在透过验证观察Mii 们的行动时,就会产生「好希望这个Mii 和这个Mii 一起玩耍喔」这样的慾望(笑)。 於是,就觉得让这个「捏取」的功能本身存在於游戏中应该会更有趣。 ※8 为了提升品质,实际游玩开发中的软体,并调查程式的缺陷等。 高桥: 在前作中,即使希望特定的Mii 之间能变得友好,玩家也只能单纯地等待呢。 ----- 「这非常直观且容易理解呢。 我认为这最终成为本作中非常重要的操作,请问是从什麽时候开始决定将此作为游玩的轴心呢?」 荫山: 那是开发後半段的事情了吧。 大西: 是的。 「捏取」的操作虽然成功实作了,但捏起来放下後,Mii 们在见面的地方要做什麽才有趣,我们在这个问题上苦恼了很久。 峰岸: 为了创造Mii 之间的交流,我们曾经试作过「纸杯电话」之类的东西呢。 也就是让玩家透过纸杯电话,对Mii 传达「试着跟这个人聊聊这个话题」的建议。 高桥: 我记得当时想过类似从四个选项中选择建议的功能。 但如果那样做,Mii 就只会听从玩家的话,不再是Mii 自身的决定了。 正因为Mii 拥有自己的意志并采取行动,这才是会收到意想不到的反应、令人觉得有趣的游戏。 如果从玩家侧强制建立人际关系,就会失去也是《朋友收藏集》精髓的「意外惊喜」。 上野: 因为觉得让玩家完全指点Mii 的行动是不对的,所以最後定案为「虽然可以捏着把Mii 带过去,但要在该处做什麽则委托给Mii 自己决定」的形式。 ---- 「原来如此。玩家能多大程度参与Mii 的互动是非常重要的呢。」 上野: 我突然想起当时验证时发生的一件印象深刻的事,有一个被我捏取来放下的Mii,只是呆呆地注视着那里的另一个Mii,并没有进行交流。 看到那一幕时,我不禁想像:『它是在对对方感兴趣吗? 还是说,其实只是单纯觉得肚子饿了呢? 』这激发了我的想像力……。 『啊,原来这种不知道Mii 在想什麽、不知道接下来会发生什麽的感觉,才是好玩的地方啊。 』让我再次意识到了这一点。 」 峰岸: Mii 有时会做出一些有点傻乎乎的举动,对吧? 当开发团队重新思考「《朋友收藏集》中的Mii 风格是什麽?」时,最贴切的形容词就是「像可爱小孩般纯真的存在」。 荫山: 如果Mii 说出稍微显得聪明或充满幽默的话,总觉得就不太像Mii 了呢。 高桥: 不知道他在想什麽,有时会直率地说出心里话。 不过,在保有那种纯真的同时,他不单纯只是幼嫩,偶尔展现出成熟的发言也会让人惊讶。 我也意识到要表现出这种深度的性格。 这样一来,当把这个道具展示给Mii 看时,就会激发出各种想像,思考他们会有什麽反应呢。 --- 「Mii 之间的对话确实有点轻松悠闲,让人感觉双方好像有在对话,又好像没有搭上线呢。 另一方面,有时又会突然冒出犀利的发言,发展出奇想天外的展开。 看到这种情景,真是不禁让人莞尔一笑。」 荫山; Mii 不会进行吐槽,这一点在整个系列中一直被视为非常重要。 他们只负责装傻(笑)。 高桥: 明明有装傻的桥段,但如果连吐槽都由游戏方准备好让Mii 说出来的话,故事就会在游戏中直接完结。 因此,我们希望观察中的玩家自己进行吐槽。 「(对着Mii)搞什麽鬼啊!」这样(笑)。 大西: 要说到吐槽点,我觉得Mii之间的关系图显示也起到了作用。 看到「那个Mii应该喜欢我吧…」而烦恼的图片,查看Mii的关系图後,反而发现被认为「可能不合…」(笑)。 http://i.imgur.com/bK7aTKA.jpg 此外,观察自由活动的Mii们,例如,有时会看到Mii们在餐厅一边一起吃饭一边聊天。 看到关系好的Mii们一起吃饭虽然很温馨,但也有关系不太好的两个人坐在一起聊天的情况。 虽然Mii 们做的事情完全相同,都是「在餐厅聊天」,但会让人心里感到一阵骚动,激发出完全不同的想像。 像这样,刻意不让它调整得太过正确,而是致力於平衡调整,让意想不到的事情发生。 http://i.imgur.com/hY4GU17.jpg 高桥: 「朋友收藏集」的Mii 是生活在那个世界中、拥有意识且具有人格的「生物」。 荫山: 对於这种「朋友收藏集」中的「Mii 风格」是什麽,以及正因为Mii 各自拥有独立人格,观察起来才会有趣,这种思维能从开发初期就由整个团队共享,我认为是非常重要的。 ---- 以上用Google 翻译,有误麻烦帮我指出 谢谢 後面还有两章,因为文章太长了请容许我分开发文 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.136.80.176 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1776199850.A.243.html boss0322:转录至看板 C_Chat 04/15 06:12
1F:推 cowcowleft: 看开发者文章好像坐时光机回到2017。破机子讲的像ps 04/15 06:41
2F:→ cowcowleft: 6XD 04/15 06:41
3F:推 Lonshaus: 台任:https://reurl.cc/bdVpml 04/15 08:22
4F:→ boss0322: 阿 白翻译了w 04/15 08:24
5F:推 wulouise: 3ds→ns进步很大没错 04/15 08:27
6F:推 typeking: 现实中的女儿不照顾,却很认真照顾游戏中的女儿。这种游 04/15 08:32
7F:→ typeking: 戏我不行。 04/15 08:32
8F:推 Kamikiri: 有官方翻译其实也还不错 04/15 10:03
9F:→ Kamikiri: 可以比对自己跟官方的翻译差在哪 就当作练功 04/15 10:03
10F:推 ChHChen: 每年都听人说坂本贺勇差不多该到退休年龄了,结果每年都 04/15 11:29
11F:→ ChHChen: 还有坂本贺勇新作能玩 04/15 11:29
12F:推 francine: 谢谢原po翻译~ 04/15 13:22
13F:推 LonyIce: 这游戏是今晚可以玩吗? 04/15 15:31
14F:→ boss0322: 2300左右就能玩了 04/15 15:42
15F:推 LonyIce: 谢谢~ 剩20分钟 04/15 22:40
16F:→ boss0322: 开玩 04/15 23:00
17F:推 dreamcube: Switch1的机能,到2026年还很好用 04/15 23:48
18F:推 srena: 推 04/16 12:47







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