作者mizuarashi (米兹阿拉西)
看板NSwitch
标题[情报] 耀西与不可思议的图监 MC81
时间Wed May 20 09:10:50 2026
https://i.imgur.com/3b3Fjen.jpeg
70+评论,有81分感觉还不错,耀西的游戏来说算高的了。
https://i.imgur.com/hjN5n4w.jpeg
然後媒体评分的重点:
https://i.imgur.com/FNjG9bX.jpeg
话说耀西的不可思议图监是用UE5引擎做的,看到不少人惊讶原来UE5的游戏可以做的这麽鲜
艳亮丽XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.124.225.3 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1779239452.A.D3D.html
※ 编辑: mizuarashi (59.124.225.3 台湾), 05/20/2026 09:11:27
1F:→ nintenblo: 没记错好像上一代手工冒险就是UE引擎了 05/20 09:24
2F:推 dorajim: 会特别对UE5有这种反应,是因为UE5引擎的Lumen和TAA系统 05/20 09:37
3F:→ dorajim: 会让物件边缘看起来有点糊糊的。为了遮掩瑕疵,有些开发 05/20 09:37
4F:→ dorajim: 者会直接套用雾气或滤镜,反而让画面看起来灰蒙蒙的。 05/20 09:37
5F:推 onlydazo: 毛线这麽低阿... 05/20 09:41
6F:推 andyself: 觉得毛线很棒耶,没移植一直有点遗憾,当年玩的是低画 05/20 09:44
7F:→ andyself: 质3ds 05/20 09:44
8F:推 aeolus0829: 很喜欢毛线 把材质的特性充份运用 很有乐趣 05/20 09:47
9F:推 CloudVII: 等六月吧 不知有没有新东西... 05/20 10:21
10F:→ CloudVII: 3D玛新作该来了吧 05/20 10:22
11F:推 andy760121: IGN 评60分、稳了! 05/20 10:55
12F:→ Barefoot24: 这就是任天堂现在的策略吧,量产70-80不上不下的游戏 05/20 11:47
13F:→ Barefoot24: 让利益最大化,这世代的本家游戏有一半以上都这分数 05/20 11:47
14F:→ Barefoot24: 了 05/20 11:47
15F:→ elvisjoe: 被IGN垃圾媒体拉低 05/20 11:56
16F:推 krousxchen: 比索尼没啥游戏强 05/20 11:56
17F:→ krousxchen: ps6都准备要出了,索尼在PS5还是没出多少游戏 05/20 11:58
18F:推 mangekyou: 如果要高分或满分才能出游戏,那游戏数量只会少得可怜 05/20 12:16
19F:→ mangekyou: 实际上耀西美术风格超棒,而且每一代都有变化很不容易 05/20 12:17
20F:推 OROCHI97: 耀西岛一台主机也就一作,哪来量产= = 05/20 12:18
21F:→ OROCHI97: 客观上来说80也算高分了好吗…现在人的价值观这麽挑吗 05/20 12:21
22F:→ krousxchen: 你要先确定赤脚这个人是客观的 05/20 12:27
23F:推 wulouise: 这次是rpg,新方向满期待 05/20 12:31
24F:推 tonyh24613: 耀西就只有初代是2D玛正传水准 05/20 12:33
25F:→ tonyh24613: 手工跟这款感觉就只打算卖美术了 05/20 12:33
26F:推 oglms0102: 你老任再不置入DEI,就别怪IGN继续打低分 05/20 12:37
27F:→ HappyPoyo: 老任一直都有大量DEI,好的那种,不是走火入魔的那种 05/20 12:47
28F:→ krousxchen: 老任是ESG,不是DEI 05/20 12:50
29F:推 mangekyou: 最早的耀西作品其实是FC和GB上的益智游戏"耀西的蛋" 05/20 13:13
30F:→ mangekyou: 被认为是初代的SFC耀西岛,美版的标题就玛利欧世界2 05/20 13:14
31F:→ mangekyou: 原本就是玛利欧正传续篇,只是後来自成一个耀西系列 05/20 13:14
32F:→ mangekyou: 而耀西首次在玛利欧作品中登场,则是SFC的玛利欧世界 05/20 13:16
33F:推 redcardo: 按照DEI本来的含义是这样没错啊 05/20 13:17
34F:推 Tsozuo: 反观索尼64分神作斯巴达之子 05/20 13:19
35F:推 doomlkk: 那密特罗德4一定有大量DEI才能8分 05/20 13:43
36F:→ riap0526: 上一次赤血沙漠IGN给6分一堆人不是说很准吗? 05/20 13:45
37F:→ ay618530201: switch 上耀西前作确实没什麽深度 05/20 13:57
38F:→ ay618530201: 这样一看,ign评价挺合我对前作的想法 05/20 13:59
39F:→ ay618530201: 只是ign给分乱评历史太多了 05/20 14:00
40F:推 doomlkk: 最新的FH6,大家也选择性忽略ign评分,因为没得骂 05/20 15:02
42F:→ OROCHI97: 这麽政确甚至还有义肢 ign当然给十分 05/20 15:09
43F:→ Pochafun: 任天堂本来就常产一堆衍生作 像玛利欧打过多少种球了 05/20 15:45
44F:推 lbowlbow: 因为IGN正常评分时就选择性无视了IGN,只有乱评会攻击 05/20 16:01
45F:→ lbowlbow: 玛利欧,足球网球高尔夫篮球?加奥运之类就更多了 05/20 16:02
46F:推 gdtg10900: 到处都有dei强迫症 想玩就买 05/20 16:19
47F:→ yo0529: 要说利益最大化应该比不上索尼的涨价策略吧,都不知道涨 05/20 17:54
48F:→ yo0529: 第几次了 05/20 17:54
49F:→ yo0529: 然後说到评分,索尼本家今年有几款90以上,阿抱歉,问错 05/20 17:55
50F:→ yo0529: 了,应该要问今年索尼有几款本家? 05/20 17:55
51F:推 speedingriot: 当我连一款游戏都生不出来,我的分数就是无限大 05/20 18:56
52F:推 ar0sdtmi: 希望明天能拿到预购的实体版来玩 05/20 20:57
53F:→ krousxchen: 索尼本来做服务型游戏也是为了利益最大化呀 05/20 21:05
54F:推 micheline: 怎麽还这麽多人只看评分不看给分原因啊 05/20 21:09
55F:推 dreamcube: 回12楼 11:47 B大。 05/20 21:34
56F:→ dreamcube: 任天堂量产70~80不上不下的游戏,最主要的原因,应该 05/20 21:34
57F:→ dreamcube: 还是不要重蹈WIIU主机自己本家大作延期的覆辙。 05/20 21:34
58F:→ dreamcube: 所以Switch後,开始都以大量的中小型作品来充数。 05/20 21:34
60F:→ dreamcube: 上面影片4:35有讲, 05/20 21:38
61F:→ dreamcube: 雷吉说WiiU失败,任天堂内部觉得不是硬体问题,是大作 05/20 21:38
62F:→ dreamcube: 都延期导致。 05/20 21:38
63F:→ dreamcube: 所以NS2、NS1真的就开始会以中、小型游戏来垫档期,维 05/20 21:38
64F:→ dreamcube: 持主机热度。 05/20 21:38
65F:推 SPDY: 耀西系列从一开始就是经常中小规模给外部制作了 05/20 22:28
66F:→ SPDY: 首作耀西的蛋还GAME FREAK做的呢 最近常Good-Feel 05/20 22:28
67F:→ bestadi: wiiu真正问题是老任很早就放弃他 只接转头做ns游戏 05/21 03:02
68F:→ bestadi: wiiu 2012年发售 2015年 岩田就跟DeNA合作 也公布NX消息 05/21 03:04
69F:→ bestadi: 老玛IP家族 基本上就是一个庞大的代工产业链 大概除了宝 05/21 03:14
70F:→ bestadi: 可梦能够一战吧 ip大到根本不太care媒体 只需要服务粉丝 05/21 03:14
71F:推 space08ms: 这家作品目标客户女性为主,这种所谓游戏评分都不会太 05/21 07:09
72F:→ space08ms: 高 05/21 07:09
73F:→ krousxchen: 雷吉讲WiiU游戏少是失败主因之一,完全没讲硬体 05/21 07:48
75F:→ krousxchen: PS5也证明了,没啥自家光靠三厂一定会上PS5,销量也会 05/21 07:55
76F:→ krousxchen: 很好,NS2靠性能也能让很多三厂3A来撑阵容,至於WiiU 05/21 07:56
77F:推 dreamcube: Xbox就是硬体很好,却卖不好的例子 05/21 07:56
78F:→ dreamcube: 重点还是独占游戏 05/21 07:56
79F:→ krousxchen: 就是因为性能不足,三厂早就在做次世代游戏,不会帮 05/21 07:56
80F:→ krousxchen: WiiU做游戏,所以WiiU的任本家不足,也依靠不了三厂 05/21 07:57
81F:→ dreamcube: Steam Deck也是一样,硬体很好,却没独占游戏,销量惨 05/21 07:58
82F:→ dreamcube: 烈 05/21 07:58
83F:→ krousxchen: 说Xbox卖不好,还是赢WiiU 05/21 07:58
84F:→ krousxchen: 就算最烂的Xbox Series,也赢WiiU一千多万 05/21 07:59
85F:推 dreamcube: Steam deck销量有比Wii U好吗? 05/21 08:00
86F:→ krousxchen: 你会拿NS lite跟PS5比销量?? 05/21 08:01
87F:→ krousxchen: 真的就别再硬凹了好吗??要比是steam全部,而不是SD 05/21 08:03
88F:→ krousxchen: 拿PS5当例子,就已经够打你脸了,还硬要辩 05/21 08:04
89F:→ krousxchen: 玩家要的是绝大多数游戏都有的平台,性能不足就做不到 05/21 08:05
90F:推 dreamcube: 反正你这个人个性,一天到晚讨论硬体性能,从来不讨论 05/21 08:17
91F:→ dreamcube: 独占游戏的重要性… 05/21 08:17
92F:→ krousxchen: NS2独占游戏主要从哪来??任天堂,这有啥好讨论的?? 05/21 08:21
93F:→ krousxchen: 一定有的东西要讨论个啥??讨论什麽时候要出?? 05/21 08:21
94F:→ krousxchen: 请问性能不足,能讨论FF7重生上NS2吗?? 05/21 08:22
95F:→ krousxchen: 一个正常的NS2玩家,会希望有更多游戏上NS2 05/21 08:23
96F:→ krousxchen: NS1对比NS2,主要差别就是性能,不然差在哪?? 05/21 08:23
97F:→ krousxchen: 性能足够,才可以期待有更多非任游戏上NS2,懂?? 05/21 08:24
98F:→ krousxchen: 我又不像你,只要任天堂游戏就能满足了 05/21 08:25
99F:→ krousxchen: 对三厂性能足够很必要,别再鸵鸟心态一直喊性能不重要 05/21 08:26
100F:推 dreamcube: 我是觉得你的言论,跟任天堂前总裁雷吉讲得差超多的… 05/21 09:06
101F:→ krousxchen: 都给你证据了,雷吉没说硬体不是问题 05/21 09:17
102F:推 dreamcube: 代表你的想法一直离任天堂高层很远 05/21 09:22
103F:→ krousxchen: 雷吉说是游戏出的慢是主因之一,不是唯一,别再超译 05/21 09:24
104F:→ krousxchen: 更不用说雷吉也说被微索主机夹击也是主因之一,请问 05/21 09:26
105F:→ krousxchen: 这难道不是性能问题? 05/21 09:26
107F:推 dreamcube: 他就强调是游戏了… 05/21 09:33
108F:→ krousxchen: 文章标题「前任天堂美国总裁谈Wii U失败原因 独占游 05/21 09:34
109F:→ krousxchen: 戏推出太慢、遭Xbox与Playstation夹击」 05/21 09:34
110F:→ krousxchen: 只看自己要看的,就是梦方块的惯用技俩 05/21 09:35
111F:推 dreamcube: 我就问,那你有想要讨论独占游戏这一块吗? 05/21 09:45
112F:→ krousxchen: 我就问,NS2就打脸你了,你还要鬼扯性能不重要?? 05/21 09:45
113F:→ krousxchen: 梦方块对任独不占两大论点:1主机销量够多三厂就会上 05/21 09:46
114F:→ krousxchen: 2三厂对任态度差 05/21 09:47
115F:→ krousxchen: NS1近一亿六、NS2不到两千万,绝大多三厂3A NS1独不占 05/21 09:48
116F:→ krousxchen: NS2好几款三厂3A同时上,NS1/2都是任平台,没有三厂态 05/21 09:48
117F:→ krousxchen: 度差的问题,NS1/2差别就是性能够不够用 05/21 09:49
118F:→ krousxchen: 别再拿PS2/XB来说嘴了,NS2打脸你 05/21 09:49
119F:→ asgardgogo: 不是在讲游戏吗 怎麽出现其他主机 05/21 11:36
120F:→ asgardgogo: 主机厨真的很烦欸 05/21 11:36
121F:推 Anahata: 通通买就结束的问题怎每次都有人在吵,是还在妈妈十块? 05/21 15:11
122F:推 hoos891405: 主机厨连地平线6的人很丑也有扯,玩不到好玩的游戏在 05/21 15:18
123F:→ hoos891405: 崩溃吗 05/21 15:18
124F:→ hoos891405: 耀西就讨论耀西就好 05/21 15:19
125F:→ hoos891405: 而且いGN又不是只有一个编辑,不同游戏评分当然不一 05/21 15:20
126F:→ hoos891405: 样,评分本来就参考用,不爽可以不要看啊 05/21 15:20
127F:推 dreamcube: 主机厨连耀西是本家独占游戏,还是三厂移植游戏都搞不 05/21 19:49
128F:→ dreamcube: 清楚,逻辑混乱。 05/21 19:49
129F:推 wcc960: WiiU硬体问题也在架构太复杂吧 pad设计让三厂难移植 05/21 20:39
130F:→ wcc960: Wii後期(虽有装机量却)没三厂才真的是性能不足 05/21 20:40
131F:推 dreamcube: 前总裁雷吉WiiU检讨的意思是,游戏大作很容易延期,大 05/21 21:58
132F:→ dreamcube: 作一延期,主机前期造成空窗期,玩家对主机的热情就会 05/21 21:58
133F:→ dreamcube: 消退。 05/21 21:58
134F:→ dreamcube: 所以这可以解释为甚任天堂现在的策略,是量产70~80分 05/21 21:58
135F:→ dreamcube: 不上不下的游戏,因为中、小型作品比较不容易延期,很 05/21 21:58
136F:→ dreamcube: 好垫档期。 05/21 21:58
137F:→ dreamcube: ====== 05/21 21:58
138F:→ dreamcube: 结论:我要讲得就是,大家要有心里准备,就算NS2硬体 05/21 21:58
139F:→ dreamcube: 性能提升了,任天堂本家中、小型游戏作品,还是会比所 05/21 21:58
140F:→ dreamcube: 谓的大作多很多。 05/21 21:58
141F:→ dreamcube: (应该NS2会和NS1一样的策略) 05/21 21:58
142F:推 SPDY: 为什麽性能升会影响本家中小型游戏 照旧一样推出? 05/21 22:02
143F:推 SPDY: 既然你都知本家规划是中小型会就像在NS1一样照旧出 05/21 22:45
144F:→ SPDY: 那你怎麽会不知3厂没义务来? 跨平台太难就乾脆不来 05/21 22:45
145F:→ krousxchen: 赤脚其实是来酸NS2至今的游戏评价很差 05/21 23:11
146F:→ krousxchen: 却有人拿任天堂一直出中小型帮他护航 05/21 23:12
147F:→ krousxchen: 众所皆知一厂从古至今会推一堆中小游戏来补充发售表 05/21 23:13
148F:→ krousxchen: 却有人讲的好像NS1/2任天堂才这麽做,包装成什麽发现 05/21 23:14
149F:→ krousxchen: 帮索粉护航这种事他也不是第一次干了 05/21 23:15
150F:推 bestadi: wiiu再烂也有马网跟毛线耀西 但这只是负责代二厂而已 0.0 05/21 23:36
151F:→ bestadi: wiiu/3ds晚期 老任本家是转去弄ns 几乎是放二厂扛 05/21 23:37
152F:→ krousxchen: WiiU跟NS2最大的差别,就是NS2可以靠三厂阵容 05/22 01:38
153F:推 dreamcube: 我觉得除非NS2的三厂独占作品有比较多。 05/22 01:42
154F:→ dreamcube: 三厂跨平台的作品,应该还是靠不住。 05/22 01:44
155F:→ krousxchen: 更不用说NS2首发年有花枝2 萨尔达 奥德赛这种阵容 05/22 01:46
156F:推 SPDY: 那要吗就任天堂出资独占 要吗就3厂来了有感到信心 05/22 01:46
157F:→ krousxchen: 本身就是不得已,如果前期主机销量够好,大可把大作的 05/22 01:47
158F:→ krousxchen: 时间往後挪一下,让大作的排程分散在主机生命周期 05/22 01:48
159F:→ krousxchen: 三厂3A不再几乎独不占任平台,跟有三厂3A独占一样重要 05/22 01:50
160F:→ krousxchen: 解决掉独不占,才是能让三厂跟任天堂关系变好的方式 05/22 01:52
161F:→ krousxchen: 不然一个性能不够登不上的平台,三厂怎麽熟该平台?? 05/22 01:52
162F:→ krousxchen: 一直Diss三厂跨平台作品,到底是何居心?? 05/22 01:55
163F:→ wcc960: 中小型作品比大作多不是废话吗 哪台主机和厂商不是这样? 05/22 23:25
164F:→ wcc960: 不过把常识当开示倒也是大师风格就是 :p 05/22 23:37
165F:推 dreamcube: 我也觉得我一直在讲常识啊 05/23 09:55
166F:→ dreamcube: 本来就应该讨论中小型作品比讨论3A大作多。 05/23 09:56
167F:→ wcc960: 所以当大师要大家对已知用火的东西有心理准备时 05/23 15:10
168F:→ wcc960: 我比较意外原来大师难不成是今天(NS2)才第一次看到火? :p 05/23 15:11
169F:→ wcc960: 也难怪为何板友感觉常在对牛弹琴 因为两造落差太大了 05/23 15:15
170F:→ wcc960: 殊不知大师其实是位得从用火开始教起的对象 05/23 15:16
171F:→ HappyPoyo: 玩了一下,比上作手工世界好玩多了,手工世界当年一直 05/23 16:16
172F:→ HappyPoyo: 延期,结果最後成品也还好,音乐也永远是那一首,玩到 05/23 16:16
173F:→ HappyPoyo: 爱困 05/23 16:16
174F:推 dreamcube: 但Switch1的本家中小型作品,真的明显有比之前多很多 05/23 16:52
175F:→ dreamcube: ,最主要是雷吉讲得,任天堂懂得每个月发售游戏维持主 05/23 16:52
176F:→ dreamcube: 机热度。 05/23 16:52
177F:→ dreamcube: PS5本家这一点就没有。 05/23 16:52
178F:推 SPDY: 所以你明明就知 就是像这样主机卖得怎样是自己责任 05/23 17:01
179F:→ SPDY: 你还拿来扯到被路人质疑 别家卖的怎样关对手什麽事 05/23 17:01
180F:推 dreamcube: Sony本家游戏还是3A大作,比中小型游戏多。 05/23 17:06
181F:→ SPDY: 完全Sony自家长期规划的事 没规划再卖多少年有x用? 05/23 17:09