作者TKSKANDA (纯黑G笔尖)
看板Native
标题[心得] 关於 短篇漫画比赛 如何参加和编剧的心得分享
时间Sat Jun 14 03:44:20 2008
希望小小的心得经验能对需要的人有帮助
因为最近常常遇到有朋友提到
所以我重新整理一个关於短漫赏的文章
分为两部分
1.从完全不懂 到进入投稿的手续过程
(这部分是基础所以先切掉.需要看这部分的朋友
完整文章在这里
http://blog.xuite.net/somi1125/904r5bhq/17652015
2.关於短漫的编剧.说故事的技巧 等等小心得
(2008.6.13新文章.给大家直接看这段)
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(第一部分一小段撷取)
基本功 以及 完稿速度 代表了一切.
这是大家看不见的功夫.没有人会督促你.只有自己要求自己
没有人会在乎你有多努力.大家只会看你画出来的成品
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本文
2.关於短漫的编剧.说故事的技巧 .小小心得
新人常常会说,连我以前也不例外:
我其实擅长画(长篇)漫画耶~
(短篇)比较不拿手...
这句话的另一个意思其实可以这样看
从0~100公尺
我比较擅长用(散步)的方式走耶
用(冲刺)的比较不拿手...
明白我的意思麽?
0~100公尺用散步的慢慢走(长篇)
可以安全的规划脚步.呼吸.保持美美的发型和仪态
这样走到终点.当然大家都擅长
以漫画来说
用长篇完整的介绍故事背景.
辽阔的爱恨情仇 横跨100个国家 包含爷爷.老爸.儿子.(甚至腹中胎儿...)
当然可以完整的呈现精采的桥段(当然是夸张的讲法啦...)
但...
这样的模式在短篇比赛里采用真的很危险.
0~100公尺.
读者看的,吸收的速度远比想像的快!(厌恶的速度也是)
这距离 你一定要冲刺才行.不然人家翻到第一页就会开始犹豫要不要看完
当然这样会很难.
台词.分镜.故事各个部分因为短被压缩而环环相扣
但也因为这样.漫画才有其价值不是麽?
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实例方面.
画短篇 真的不建议画大故事
如果真的一定要画
也最好重点是在画 (阐述一种态度!)之上
用电影来说
大家可以去看 <卧底> 这部片
这是我认为最适合画短漫的故事了!
一开始开宗明义 就是要抢劫
但过程紧凑快速 又让你猜不到结局
虽然大场面不多
但结局 却能让看的人拍案叫绝,无限联想!
和短篇一样.
你没有太多页数去安排大画面
所以要抓住读者的眼睛
你一定要尽量让读者猜不到结局!
长篇的状态来说
就算读者能猜到结局.但途中的各种高潮 却仍然能吸引读者
就像海贼王.死神.火影
你早就知道 鸣人.鲁夫.一护不会被打死 而敌人也一定会倒下
但还是想看 为何? 因为打倒敌人的过程 才是重点
但短篇却不能这样操作
(当然也有人安排这样的故事.但成功的真的很少)
我看,画漫画到现在 看到的两种公式
1.开始(设定主题去追寻主题).
转折(追寻主轴遇到问题).
结尾(主轴问题解决收尾)
2.开始(表明主题 解释主题).
转折(主题的变数).
结尾(衍生出来变数的收尾)
举例说明第一种...
海贼年代.鲁夫想当海贼王找一个大秘宝.(设定并追寻)
想当上海贼王经过的历程 和发生的问题.(追寻时遇到的问题)
解决敌人 迈向结局(当然故事还在演.但依旧是朝向大秘宝前进)
举例说明第二种...
鲁夫很弱.想跟随红发杰克出海 所以想变强(表明主题.解释主题)
想变强的同时因为吃了恶魔果实.导致无法下水(主题的变数)
最後因为克服弱点之後变强. 最後发愿想变成海贼王(衍生变数之後
的收尾)
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第二种的例子不是乱掰的
那是海贼王的短篇前传(可以拿单行本的第一回来互相比较)
同一种故事这样比较
就可以注意到说故事时根本上的不同~
大家有没有一点明白呢?
当然这只是一种例子
当然怎麽画都行.
但短漫和连载 真的不能用同一个脑袋去设想
如果你想漂亮入围.而不是参赛想侥幸赌一赌.试试评审爱不爱自己
的画面的话~
先写到这里.
有想法就来讨论吧~
或者版友心里也有一套画短篇的公式 也可以留言分享一下(倒茶)
(部落格讨论发问中~)
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