作者mgdesigner (魔法设计师)
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标题Re: [闲聊] 关於想故事的模式.鱼骨理论
时间Fri Oct 10 00:55:42 2008
※ 引述《TKSKANDA (纯黑G笔尖)》之铭言:
: http://blog.xuite.net/somi1125/904r5bhq/19877162
: 文章的位置~
: 原始文章 文字大小,重点颜色有排过 看起来会比较舒服(转贴过来变得好乱...@_@)
: 而且也有替本文新画的小图 如果不嫌弃请来瞧瞧阿~
: ====================
: 不确定一开始出处来自何方
: 只知道是源自於系统管理的一种方式.因画成图表後类似鱼骨,所以称为(鱼骨理论) ~
恕删
: 大家觉得呢?
这个就是心智图阿,以前我在网志上还有分享过一个软体,叫作freemind,从一个中心
点出发开始拉很多线随着一连串脑海稍纵即逝关连的点子,分支出越来越多的节点,对
创意构思很有用,不管是构思程式的写作、编故事等等,只是我在blogspot改版时,失
掉了一些文章XD不过还是蛮推荐大家的。
其实编故事,是可以很工业化的,例如说励志片的基本模板是:
序盘 中盘 末盘
有能力却不顺遂或渺小 逆境中奋斗 成就
再来,选择那一种风格,看是动作片型、还是音乐片型、喜剧型、军事型、爱情等
例如说选择音乐片型,再来就要设计人物性格以及更细节的分化,例如说开盘是一个超
级乐手,但是因为个性羁放,常常不珍惜缘份,损伤合作的人,使得他穷困潦倒,在工
地打工养家还有还债。
序盘苦够的主角,进入中盘要付予他一个奋斗的动机,那这个动机看要用正向还是负向
的,正向就给阿被新的乐团刺激好了,负向,就给讨债的上门要打断他的细腻的右手,
末盘嘛,看要搞悲剧英雄,还是欢喜结局,悲剧英雄就让他太自负,当然序盘就必须让
他比较没过於负面的经历,所以末盘跌到,欢喜结局,就序盘让他苦一点,然後末盘就
比较能自我把持,只要面对强敌就好。心智图画好公式,有素材的宝库,就可以很快套
出来新剧情来,然後就是一幕、一场开始细写下去。
构思好许多骨头,然後另外平常观察世事、周遭、新闻,记录好许多素材,要编故事时
,选骨头,再配上平常蒐集的素材,故事很快就编出来了。
好像在讲怎麽写程式喔XD不过这个应用很广,现在小弟少编故事了,不过写歌也是这麽
搞的喔。^^
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米哭唱出她的心声!第7.5弹 毒奶也敢喝Ver.beta8
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※ 编辑: mgdesigner 来自: 61.56.157.129 (10/10 01:24)
※ 编辑: mgdesigner 来自: 61.56.157.129 (10/10 01:29)
1F:推 TKSKANDA:恩!告诉我这观念的人就是写文字小说的前辈~ 整个很受用! 10/13 20:48