作者ponjea (喵)
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标题[闲聊] 冥战录感想
时间Fri Jul 30 23:56:47 2010
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1CKlNs2F ]
作者: ponjea (喵) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 冥战录感想
时间: Fri Jul 30 23:55:31 2010
虽然我和宗成私交不错
不过亲兄弟明算帐
讲评论还是得公正点XD
不然就会像某出版社『万般皆下品唯有本社高』的心态一样,难以令人信服
首先我必须承认冥战比我想像中好看
不过原因是我原本对它的内容没有太大的期待,
因为宗成之前的非搞笑作品(如八卦山和早期第一版的冥战)
讲故事的技法都不太熟练
但是冥战基本上分镜算流畅,剧本也算完整,伏笔也有交待,完稿也做的挺认真,虽然要挑出缺点不难,不过大体来说仍算是四平八稳的作品
所以我可以感受到作者的进步和努力
但这个世界是论功劳不论苦劳的
如果要以少年漫画的角度(严格来讲是以现在这个时代的角度)来看的话
冥战仍有许多不足的地方
整体来说看完会有种『嗯,好普通啊』『就这样了?』的感觉,
除了妈祖变成萝莉令人注目之外,冥战没有太多令人『惊奇』的地方
现代是个创作饱和的时代,怎麽作都会有前人的影子,
所以相对的也很难满足胃口被养大的读者了XD
先从剧情切入,故事的主旨是
『人们祈求神明的目的不尽相同……但都是希望为自己带来光明』
作者似乎有意图想把这句话营造成故事的slogan,
但可惜的是没有太深入着墨,大部分的剧情也跟这句话无关,
导致主角最後说出『默娘给我带来了光明』失去了该有的力道。
导致整篇故事的自明性不高。
举例来说,看完刺激1995你会知道这片想表达的主题是『自由』,
看完顶尖对决你会知道主题是『魔术背後的牺牲』
另外故事的步调也稍嫌缓慢,看完第一集的感觉比较像是看完第一话,
这应该是因为非连载的缘故
(连载漫画每回19-32页,每回都会有个故事主旨和进展,
基本上凑到一本单行本的量时,故事的密度其实会相当丰富)
有一种『我才刚刚对主角和世界观有初步了解的时候,这本就结束了』的感觉。
设定上也太普通,说穿了就是神明下凡战来战去,
并没有特别引人注目的『游戏规则』
比如像刚链讲究等价召唤、构筑在练成等等,或是猎人的念能力系统等等
或是『新奇的设定』
比如美食猎人以猎补食材为梗,所有战斗设定都从食物出发。
因为『神明下凡』过於普通,所以必须找一个切入点重新包装
只是默娘搞形象颠覆是不够的
而少年漫画最重要的『角色魅力』,在主角身上也没有做的很成功,
外型普通,虽然左手的绷带有点显眼,但好像也只是绑个绷带而已,
没有什麽令人印象深刻的变化。
在个性上,主角也不够立体。
虽然作者试图营造出『主角讲话很贱很机车』这个印象,
但也仅止於在主角的对白戏上,
在行为和动作上则是完全看不出来,
少年漫画不可以靠对白演戏的啊XD(银魂除外),
导致主角整篇漫画下来给人的印象只是
『轻佻、超级强、看到坏人就砍、看到自己人就保护』等等『太过於理所
当然的印象』。
主角本身最好是有某种强烈的反差,才能引起读者的注意。
比如es21的主角濑那是跑超快的懦夫、
或是像鲁夫或樱木花道那种『很强却是个笨蛋』的设定
说真的,少年漫画的主角是最难设定的角色,
因为先天限制太多,他必须本质善良、必须有梦想有热血、不可以抽烟喝酒
嚼槟榔、必须要某种过人的强悍……
但我觉得最难的部份在於『如何让读者认同这个角色』
为什麽热血笨蛋系的主角这麽多呢?
因为不强悍的主角演起系来就没有爽快感,
但是强到完美的主角会距离读者太遥远而无法产生认同感,
所以主角必须有缺陷,加上笨笨的东西会令人放下戒心并接受,
所以『笨』+『强悍』变成了少年漫画主角的常见模式。
如果鲁夫又强又聪明,我相信他的人气绝对不会这麽高。
以上几点并不是针对冥战,
我想许多现役的漫画家或创作者,当然包括我自己,
都是必须改进和检讨的
我想宗成应该会很高兴看到自己的缺点
因为这样才有进步的方向
希望过个几年有幸再写评论的时候
我可以很自豪的举出一些台湾漫画家的成功范例
共勉之
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