作者jth ()
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标题Re: [情报] NOM七月号 新马利开发访谈
时间Thu Jul 6 20:52:43 2006
※ 引述《kumo (mao)》之铭言:
: http://www.nintendo.co.jp/nom/0607/12/index.html
: 有人要翻吗 哈哈
今天翻了第二段
要是有翻错的地方烦请指证哦!!
也特别谢谢写信告诉我哪里有错误的那位朋友哦 :)
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画面也充满了很多「New」的地方哦!!
NOM:听说只要是有玛莉欧登场的游戏对於画面要求都很严格,这次在
画面上也有特别下功夫吗?
手塚:其实这次的角色设计参考了「超级玛莉欧64 DS」的角色3D模型。
只是我们一直不断尝试如何结合3D的角色和2D的背景。
荫山:举个例来说,即使是一棵树好了,如果我们以点阵的方式来画,和
树前面的3D人物一比较,看起来总是会有点乱乱的感觉。把3D角色
放在前面,背景如果要合必须像点阵画的效果但又不是点阵所构成
的才行,质感的问题得好好处理才行。
足助:在关卡里的砖块、地板等等和玛莉欧有直接接触的部份,还有像是
背景这种没有直接接触的部份,并须有明显的差异。我们认为这是
让玩家能够清楚了解到玛莉欧在关卡内往哪里前进的表现方法。这
次为了让没玩过玛莉欧系列的玩家也能够快乐的游玩,我们特别注
重这部份。我认为负责的开发人员付出了很大的心力来做角色、关
卡设计,还有背景的整合调整,因为不管是哪方面的细微变动都会
对整体带来影响。
NOM:可以吃不同香菇来变身的玛莉欧实在是很有趣呢
足助:因为角色已经3D化了,所以可以轻易的做到放大缩小。我们试着把
玛莉欧巨大化看看能够产生多大的魄力,测试之後发现确实是令人
印象深刻,但是太巨大则会看不清关卡设计。可是巨大化实在是一
个很好的卖点,因此我们调整巨大玛莉为适当的大小,才能够顺利
的在关卡中游玩。
荫山:我觉得很棒的地方是就算变成巨大玛莉欧,也不需要改变它的外型
设计。如果把巨大玛莉欧重新设计的话,总是会担心这个设计会变
成玛莉欧众多造型之一。将普通玛莉欧来按照比例放大,虽然说和
敌人、关卡机关的大小比较起来有不协调感,我们更希望玩家能够
享受巨大玛莉欧所带来的趣味。
手塚:可是变成迷你玛莉欧的时候造型就有改变了呢。因为如果直接以普
通玛莉缩小所带来的冲击实在不大。所以我们想了很多方案来决定
迷你玛莉欧的造型。
荫山:我们把迷你玛莉欧的鼻子做的特别大。迷你玛莉欧的重点就在於设
计。一开始我们把迷你玛莉欧的鼻子做的像原子小金刚里面御茶水
博士的鼻子那样大,结果好多人都抱怨「这不是玛莉欧!!」
NOM:用巨大玛莉欧把敌人和机关撞坏真是太爽快啦!!
足助:本来当初设计是只打算可以撞坏砖块,但是我们想要表现出巨大玛莉
欧的破坏力,所以後来连水管也变的可以撞坏了。
手塚:原本巨大玛莉欧只能在特定关卡还有特定场所才能使用。但是玛莉欧
的生父宫本先生说:「如果巨大玛莉欧的演出这麽抢眼的话,那我们
就在其他地方也试试看吧!!」,因为这句话,後来设计有了大变动。
足助:在宫本先生这麽说之前,我就认为如果能在其他关卡试试看使用巨大
玛莉应该会很不错。可是如果要让巨大玛莉欧在每关都可以使用的话,
游戏设计上就会有许多问题,也会遇到很多障碍。但是因为宫本先生
这麽说了,我们下定决心一定要克服这个困难!!
NOM:平心静气的想想,不管在哪里都能使用巨大玛莉欧真的很棒
足助:其实我们做了很多的调整呢!!举个例来说好了,如果关卡中要使用到
阶梯才能前进,而阶梯被巨大玛莉欧破坏了,正好在这时候又恢复成
小玛莉,那游戏就无法继续下去了。因此我们做了即使阶梯被破坏,
也能够跳的过去的设计,还有像是隐藏的砖块,以及巨大玛莉碰到无
法前进的地方不会浪费时间马上恢复成小玛莉等。我们花了相当多的
功夫让玩家在关卡中不会感到不方便呢。
手塚:如果能够让玩家体验到「这边能变成巨大玛莉真是太爽快啦!!」或者
「这边变成巨大玛莉一点也没用阿 >”<」的感觉就太棒了。
足助:如果巨大玛莉的移动速度和平常一样的话,会觉得他移动很慢。当然
动作慢会增加重量感,可是这样就丧失了破坏的爽快感。必须同时具
有重量感还有爽快感。要特别感谢荫山,是他替这个矛盾的要求找到
答案的。
荫山:不只在画面上下功夫,还必须要有很多的细节设计才能有现在的表现。
例如巨大玛莉专用的动作表现、走动时摄影机的晃动、还有巨大化时
的背景音乐、脚步声等等,这麽多的要素组合起来,才有现在的成果。
NOM:个人喜欢的是从系列作三代以来所采用的「盆景风格」的地图
荫山:负责开发地图画面的人员因为也开发了玛莉欧赛车DS等游戏,设计风
格很早就决定好了。基本概念就是想在地图上表现出实际上正在过的
关卡、还有让玩家知道接下来要挑战的关卡内容是什麽等等。
NOM:画面表现真是相当的丰富呢,还有可以跳关的水管也很引人注意
荫山:原本还更丰富呢,就像是游乐园的小模型那样、孩子般的感觉。可是
有玛莉欧登场的游戏,针对的市场族群是全年龄,要注意不可以做的
太过可爱呢。而且各世界的地图是横向长方形,总觉得前後距离看起
来很狭隘。为了让狭隘感消失,我们花了很多功夫调整地图上的树、
建筑物和看板的角度等等,终於让狭隘的感觉消失了。
足助:我们也很慎重的处理每个世界的风格。我们希望玩家在移动到下个世
界的时候,看了地图画面就会有「阿~到了一个新世界」这样新鲜的
感觉。还有像是地图上的树木会跟着背景音乐的节奏晃动,虽然只是
个小小不起眼的地方,但在整体表现上也是很重要哦。
铃木:其实连关卡内的敌人也都会跟着背景音乐有互动哦。相信一定有很多
人发现,敌人会跟着音乐跳动或者转身吧。
NOM:咦!?真的吗??玩的太专心了都没有注意到
铃木:这方面的制作在横向卷轴动作游戏上可说是和困难画上等号,可能是
少有的表现手法吧。这可是到最後都还不断的尝试错误呢。
手塚:原本只是想和库利可之歌〈就是那只长的像小香菇的敌人〉配合让其
他角色跟着互动看看,结果试了之後发现真是太有趣了!!因此希望能
在每个关卡都能有这样的效果,不知不觉整个游戏的设计都变成这样
了。表现节奏的效果音到最後才决定要用人声合唱,现在觉得当初的
决定是正确的。
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以上!!谢谢大家收看!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.141.108
1F:推 danadanad:赞 你简直就是本版的翻译救星XD 07/06 20:59
2F:推 rei196:平心静气的想想 ←看到这段我想到张老师XDDD 07/06 21:03
3F:推 NintendoFans:水 07/06 21:07
4F:推 xfilel:翻的太棒了,感谢.. 07/06 21:12
5F:推 halken:大推 07/06 21:55
6F:推 joster:看着看着...突然间的就想去买了!! 07/06 22:00
7F:→ kumo:感谢翻译 推一个 07/06 22:16
8F:推 Equalmusic:真了不起, 原 po 跟新马莉都是@_@ 07/07 00:23
9F:推 lzh19:感谢翻译 <(_ _)> 07/07 01:23
10F:推 danadanad:硬要挑错的话 应该是库利柏吧XD クリボー 07/07 01:40
11F:推 fransice7:真用心QQ 我都有整篇看完= =+_ 07/07 05:03
12F:推 jimihsu:好棒, 感谢翻译 07/07 09:21