作者davieliu (Davie)
看板Nintendo
标题[情报]"How Stuff Works"揭露Wii的性能规格!?
时间Wed Jul 26 02:58:33 2006
HowStuffWorks是美国最负盛名的科普网站,专门以深入浅出的方式
介绍科学、医学、电子、人文社会等事物背後运作的原理
前阵子网站创办人Marshall Brain撰写了一篇介绍Wii原理的文章
How the Nintendo Wii Works
http://electronics.howstuffworks.com/nintendo-revolution1.htm
文章意外揭露了绘图晶片运算时脉与3D性能,叙述如下:
"The graphics processor (code-named "Hollywood") will use an ATI chipset
running at 243Mhz with 3 MB of texture memory. It might also have 32
shader pipelines -- 16 fewer than the Xbox 360. However, the Nintendo
GPU is rumored to run at 500 million triangles per second (100 million
sustained) -- roughly equivalent to the Xbox 360. It will also be able
to handle 50 billion shader operations per second, which is about the
same as the 360 as well. "
网站除了揭露Hollywood的时脉外,并引述传闻
表示Hollywood具备每秒运算5亿多边形的能力(固定1亿)
这个运算数据与XBOX360大约是同级的。
虽然这项资讯目前未获官方证实,但是由颇具权威的HowStuffWorks网站、
而且还是Marshall Brain本人揭露(他是电机工程本科博士)
这是颇耐人寻味的事,就看任天堂官方何时会公布细节了。
个人觉得,Wii可能5亿多边形运算量,该说法其实不会太夸张
因为GC的实际数值为1亿2000万,如果Wii能配备PPU(物理处理器)
来负责物理运算的分工,且解析度设定为480P(720P的四分之一)
那Wii总体的多边形处理能力能增加到GC的四倍,并不意外
所以我很期待Wii最後的秘密惊喜是PPU的配置
因为撇开画面不谈,物理运算能力能让游戏性有更多可能
这并不违背任天堂的理念,且若有独立的PPU分工
开发人员将更不受配置运算资源所苦,也是GC设计理念的进一步实现。
目前几个观察的迹象:
1.上个月经营说明会议上发表的的神奇宝贝的影片
光影特效上展现出采用shader等级的效果
然而之前Ubisoft表示Wii并不采用shader
但有了PPU,即使不用shader也能可能达到相同的特效效果。
2.E3展Wii游戏介绍影片,有个游戏叫Disaster: Day Of Crisis
该游戏是任天堂与Monolith合作,这家公司之前在PC上
靠"F.E.A.R."这款异色FPS而声名大噪
是擅长於游戏物理与AI等高阶技术的公司
老任居然会找Monolith这麽重视硬体性能的开发商合作
(F.E.A.R.目前仍是用来测试高阶显示卡的指标游戏之一)
且题材居然是海啸灾难,少不了大量的物理运算
让人不禁对Wii的实际能力存疑。
3.Marshall Brain的文中提到Hollywood还具备每秒500亿次shader处理能力
这说法是第一次出现(甚至与Ubisoft说法矛盾),如果没有PPU或独立晶片加持
报这种数据是很唬烂的(XBOX360 shader处理为480亿次/sec)。
我只能说实在可疑,但官方没讲,也没大量的明确证据
所以以上也仅止於个人猜测和心得感想就是了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.0.185
※ 编辑: davieliu 来自: 218.161.0.185 (07/26 03:18)
1F:推 danadanad:shader是处理阴影部分对吧?? 有点忘了@@ 07/26 08:55
2F:推 davieliu:shader是一种针对3D设计的程式语言 可以赋予3D物件特殊的 07/26 09:50
3F:→ davieliu:表面效果,如阴影、凹凸贴图、光线反射等,看起来更真实 07/26 09:51
4F:推 Azelight:我觉得他里面说的规格都是蛮久以前的谣言... 07/26 10:15
5F:→ Azelight:像他文章中有提到Wii可以接电脑萤幕 可是我记得是不行的 07/26 10:16
6F:→ Azelight:任天堂说想不到可以接在电脑萤幕上的意义为何 07/26 10:16
7F:→ Azelight:可能任天堂认为Wii就是要接在客厅多人同乐 07/26 10:20
8F:→ Azelight:而不是一个人龟在房间慢慢玩 07/26 10:20
9F:推 temuro:可以吧,我记得发表rev.的时候是说可以的 07/26 23:08
10F:推 NintendoFans:恩, 我也有印象可以接电脑萤幕阿? 07/26 23:47