作者jth ()
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标题[情报] FF3开发访谈(3&4) ─ 动画 & 个性
时间Thu Aug 17 23:18:48 2006
让大家久等罗~3.4份量较少所以就一起放上来
下一次应该就会把全部都翻完了^^
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动画
收录开头动画的原因
田中:
虽然这次角色已经3D化了,但随着镜头拉近拉远或者角度的不同,角色都一副快要
破格的样子。所以我们想了个对策,只要事先给玩家看很多关於角色的影像,自然
而然的在脑海中就会自动的描绘出完整的3D角色,玩家们也会比较容易想像游戏中
的场景。
在游戏进行时,因为大部分都是比较简略的表现手法,用动画可以补足这部份的不
足。透过现今的技术,重新塑造FF3的世界观传达给玩家们。有了这样的目标,我们
将动画独立出来,而不是在游戏进行途中唐突的插入动画来表现。
浅野:
这次可是第一次以八头身动画的方式来呈现黑、白和红魔导师哦!就算是以前的系
列作,也都没有用八头身来表现角色的职业哦~希望大家能注意这个地方。
关於动画和游戏中角色的比例
田中:
我们认为游戏中如果也用八头身的话,就很难看清楚角色的表情。因为原本是2D的
作品,所以游戏中3D角色的形象就是2D角色和动画中八头身造型的中间角色。但虽
说如此,真要让玩家能把游戏中角色想像成真实世界活生生的人还是没办法阿。
所以呢~我们还是让动画中的角色就扮演好他在动画中该有的样子,在游戏内则用
比较简易但不损2D时代形象的3D角色来表现过场事件就好罗!
同时使用上下两萤幕的动画
浅野:
一开始只使用一个萤幕呢!但是视觉小组表示「一定要使用两个萤幕来制作」。
田中:
那都是因为有「好不容易才有两个萤幕呢」的想法吧!刚开始只使用一个萤幕的时
候,给他们看了「圣剑传说DS─玛那之子」使用了上下萤幕的开头动画,受到了刺激
的缘故吧。
浅野:
在我们动画做到一半的时候就出了NDS Lite呢!
田中:
最初是针对NDS来做颜色最佳化,但後来为了NDS Lite又重新调整了一次。
个性
让原本没有个性设定的四个角色拥有独自个性的原因
田中:
即使FC版没有个性设定,角色的台词就已经不少了。虽说主角们中不管哪一人都没有
特定的形象,但和勇者斗恶龙中主角是完全没有台词的设定可不一样呢。
况且也没有一定要他们没有个性的理由阿。反倒是这次3D化之後,本来就希望在剧情
描述方面能够更深刻一点,像是一些辅佐角色如戴许和席德,当他们和有名字的角色
们一起行动的时候,只有他们没有个性总觉得有种不协调感。在2D时代因为情报量有
限制的关系,在过场事件的表现上没有个性不会觉得很奇怪,但是在3D时代,情报量
增多之後,没个性又没名字的角色可是会变成敌人的阿!
〈这段翻的不好请见谅~有点看不大懂^^;〉
原本在FC版的FF3开发完毕之後就有在想,如果将来要重制的话,一定要让角色们更
有个性,让剧情更有张力。
场景事件该注目的地方
浅野:
当然使用上下两萤幕的场景事件罗!虽然不是所有事件都是使用上下萤幕,但在重点
剧情都有使用哦!这可是NDS才有的表现。还有关於场景事件中的角色, 在FC版中真
的是很可爱呢!能在3D化之後还这麽可爱真是太棒了!看他们在那里慌慌张张的到处
走动真是让人嘴角忍不住上扬阿!
待续...
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2F:推 kumo:推推推^^ 08/17 23:48
3F:推 pank:辛苦了~~SQEX居然把动画单独拿出来做OST同悃...囧rz 08/18 00:37
4F:推 NintendoFans:推拉 08/18 08:00