作者jth ()
看板Nintendo
标题[情报] FF3开发访谈(5~8) ─ 职业、平衡、E3 2006出展、讯息
时间Tue Aug 22 23:49:18 2006
抱歉之前回老家没网路所以无法进行翻译
最近工作又有点忙^^;
托了这麽久真不好意思...
还有老实说我没玩过FF3~所以有些地方真的不大会翻 :P
如果有翻错请务必指正!!
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职业
关於本作的职业系统
田中:
在FC版里到最後才能拿到忍者和贤者的职业。从一开始的水晶开始算,共有三阶段的
转职,有点像是升级成更强力的职业的感觉,但是对於最後得用忍者或贤者才能破关
这一点我们已经做了反省^^;
因为我本身也担任FFXI的制作,因此时常会去注意职业平衡的问题。除了这部份的影
响之外,也有一部分是想要让玩家能够更自由的转换职业。虽然能够透过转职系统来
使用自己喜欢的职业,但是在FC版本中,却有像是要强迫玩家换职业的地方。我们就
是想把这些地方去除让玩家能更自由的转职。而且为了要让各职业的特色更加鲜明,
我们添加了FC版所没有的能力哦!
浅野:
在FC版很难用或者只能在某部份用的职业如学者、风水师和狩人等,也在设计上做了
调整,现在可以一直用到最後的水晶塔了。
近似FFXI表现的世界观
浅野:
打从一开始就有人说FF3的世界观和FFXI很像呢!
田中:
可是应该反过来说比较对吧!也就是说其实FFXI是和FF3具有类似的世界观哦!因为
参与FFXI制作的石井先生本身也是FF1~FF3的相关制作人员,一直制作剑与魔法,
还有以水晶为基础的世界观的关系吧。我和石井先生从FF3之後就和FF系列作没什麽
深刻的关系,但是如果要再做一次,那麽要做出什麽样的FF系列才好呢?最後做出来
的成品就是FFXI,所以它们的世界观才会这麽的像。
浅野:
FFXI里面很多FF3的魔物都有登场哦!因为考虑到这些3D模型在重制FF3的时候可能
可以用到的关系。
田中:
虽然我们在重制FF3的时候有在想是不是可以使用FFXI的3D模型,但最後还是全部重
新制作了。
两人所喜欢的职业是?
田中:
因为FC版的职业全部都是我设计的,真的是很难取舍呢!但硬要我选的话,FC版的话
那当然是忍者和贤者莫属罗!重制版的话则是魔剑士!〈笑〉
浅野:
至於我呢,也许这样说不大好,但NDS版里我比较喜欢的是辅助性质的职业,还有设计
上有强化过的职业。因为会很想知道强化过的职业是不是真的有强化,不知不觉就会
一直很在意。例如吟游诗人的「咏唱」就有经过强化。还有像是风水师的「ちけい」
就有人反应太强了因此做了调整。总之希望大家能注意FC版里没有出现的职业哦!
游戏平衡
关於游戏的平衡
田中:
我认为FC版里一些不合理的地方都已经做了适当的调整。因为整个游戏所具备的「整
体感」会影响游戏品味的关系,反倒变成很坚持但很难调整的地方呢。
浅野:
话虽然是这麽说,但像是原本不能使用传送术的地方变成可以使用,或者回复之壶等
等,在不影响「整体感」而做调整的同时,我觉得游戏好像变简单了。
田中:
调整之後多少缓和了一些不亲切感,觉得重新找回了游戏的平衡,就像职业设计也重
新取得平衡一样。游戏平衡的调整全部是由负责FC版魔物制作的青木先生来设计的。
可说是把当初没做完的部份补足了呢!
E3 2006出展
田中:
照理说海外玩家应该是还没看过本作才对,但每个人却都好像已经知道的样子。会这
样说的原因是因为来访问我们的媒体都是核心人员,还有人参考日本的翻译网站把台
词念出来,或许还已经玩过了呢!真是太令我吃惊了!
说到当时为什麽没把FC版做成英文版,那是因为正值红白机要替换成超任的过渡时期,
这对消费市场来说可是同一遭。一般人应该都会有「不知道接下来会怎样,现在哪是移
植的时候,而且要是不赶快开发SFC版FFIV的话…」像这样的感觉吧。总之这是原因之
一,所以就没有海外版的发售了。
只是呢,日本的玩家同样也没有看过试玩的画面,希望透过这个访谈能让大家稍微感
受到游戏的气氛。
浅野:
E3展後看看国外的网站,虽然期待度很高,评价也都很好,但是提到了一个缺点,就
是「读取时间过长」。其实在出展的时候,我们自己也觉得读取时间怎麽那麽长。但
是後来试玩的人说读取时间好像有变短了,所以我们在发售前做了改善。
田中:
E3展出的Demo版没有压缩也没有经过最佳化,现在读取可是快了很多呢!跟FC版一起玩
玩就知道了,一点差别都没有哦!
讯息
关於重制成功的荣耀
田中:
我们有给当初制作FF3的人试玩,每个人都说「就是酱!」。我自己也是边玩边说「就
是这个!就是这个!」。会有简直就像是FC版在DS的3D版本中活了过来一样的错觉。
我有自信,以前玩过的玩家一定会说「这就是FF3!」
本作值得一看的地方
田中:
虽然我觉得全部都值得一看,但硬要说一个的话,就是从离开浮游大陆时所表现的海
的效果。在FC版中所塑造的感觉是「沉没在海里的世界」,但是这次稍微改变了一点,
定义为「时间停止的世界」。究竟会有怎样的演出呢?希望玩家们能注意这里。我认为
这是我们的用心做出的作品阿!
浅野:
这次特地取回了职业的平衡,而且可以让玩家自由选择喜欢的职业。像是加入吟游诗人
的「咏唱」、战士的「ふみこむ」,还有维京人的「挑拨」等这些FC版没有的能力让
职业更加平衡,而且所有的职业都能够用到破关哦!希望大家都能够用自己喜欢的职业
玩到最後!
限定发售的NDS Lite同捆水晶版
田中:
是要用天野先生的绘图好呢?还是要用3D角色的模型好呢?最後决定要使用四个不同
职业角色来当作版面的是浅野先生。
浅野:
「说到FF3就是职业系统吧!」有这样的想法,虽然一开始也有想过使用FC版的点阵图
来当版面的计画,但好不容易才重制了,我觉得还是用吉田先生设计的角色职业造型
来当版面最棒了!
给玩家的讯息
田中:
想想NDS的游戏族群,相信新玩家一定是压倒性的多吧!但像我们一样一直在等待重制
版的FC时代老玩家,希望能让他们再一次感到怀念。让大家等了16年真是抱歉,终於在
NDS上完成了完美的重制!不管是等待已久的老玩家,还是第一次接触FF3的玩家,希望
每个人都能玩的很开心,请务必一定要试试看阿!
浅野:
我觉得做出了非常棒的作品!如果大家都能玩的开心的话我也会很高兴。一定要去玩哦!
全文完
~The End~
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