作者krousxchen (城府狠深)
看板Nintendo
标题[情报] 後藤弘茂海外News 9/20
时间Thu Sep 28 00:24:50 2006
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0920/kaigai301.htm
以下几点重点
Wii被开发者说是"Gamecube 1.5"...="=
主因是初期开发机外型是Gamecube
因为日本开发者都开发Console,而且习惯把一台主机给操到爆
而外国开发者早在五年前就在PC上使用Shader等新技术
所以日本开发者要面临PS3开发难度外,还要面对新技术
他估算Wii的Broadway的时脉顶多1Ghz,约700
GC的Gekko是485Ghz
主因在於,为了相容性Pipeline不能过深,并兼顾其耗电度
不过因为架构完全不同,所以PS3、360与Wii的时脉不能直接比较
因为没有Shader(!?)与非多核心处理器的关系,所以回避了开发的两大难关
所以Wii的中心思想是,让游戏开发者容易开发与开发有趣的游戏
虽然Wii的设计思想令人容易理解,不过设计思想渗透率还不够是个问题
不过对开发者、对媒体也是
所以有些事实、不能坦诚的公开出来
结果就是,任天堂尽量将游戏有趣的内容展出、
却不将与设计思想相关联的硬体机能给公开出来
继GC不强调硬体机能以来,从NDS开始,任天堂对公开性能越来越慎重
推测是,任天堂深怕公布硬体机能後,外界会使用容易理解的效能数字来评断Wii
所以不公布硬体性能、外界就不会加强它性能不高的印象
况且,像NDS一样,不问性能的爆发性普及是可能的
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◆ From: 59.115.75.38
※ 编辑: krousxchen 来自: 59.115.75.38 (09/28 01:13)
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