作者Azelight (澪音の世界)
看板Nintendo
标题[未确认] Wii内部的系统核心使用Linux
时间Tue Oct 10 19:17:40 2006
今天逛到的新闻,还蛮有趣的,里面提到有任天堂内部的人员表示,
Wii 的那些浏览器甚至模拟器的 Channel 是架构在 Linux 之上的,
不过就算是用 Linux ,一般人还是无法自己写程式在 Wii 上面跑,
因为 Wii 只认有验证过的程式码,没经过验证的程式码不能跑,但
是这样就足以让许多的骇客团体摩拳擦掌了,尤其 Wii-Linux.com
就省事多了 XD
另外文章中有提到像任天堂这样非常倚赖专利的公司,选择系统核心
的首选应该是采用 BSD 授权的 *BSD 核心才是,因为采用 GPL 授权
的 Linux,就表示任天堂也必须公开 Wii 系统核心的程式码,这与
我们所认识的任天堂形象不符合 :P
原文:
http://arstechnica.com/news.ars/post/20061009-7939.html
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在Saturn後期,SEGA和Camelot的游戏开发理念也就越来越远,在DC发售後更是明显,
我希望不要因为太重视表像的画面,而忽略了游戏的本质。
Camelot想要做的,仍是像游戏的游戏,贯彻游戏的根本。因为就算硬体变得更好,
游戏的本质也绝对不会变的。
1998年9月30日 田口泰宏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.98.82
1F:→ Azelight:忘了说 游戏可以不经由 Linux 直接控制系统 10/10 19:19
※ 编辑: Azelight 来自: 61.219.98.82 (10/10 19:46)
2F:推 jeff0323:PS3也是用Linux的。 10/10 20:49
3F:推 Azelight:最後一段所述有一个缘由:在反软体专利组织中列出最想 10/10 21:05
4F:→ Azelight:的软体专利前十名 老任的模拟器相关专利列为第八 10/10 21:06
5F:→ Azelight:所以基本上OSS界 是不太喜欢任天堂这家公司的 10/10 21:06
6F:→ Azelight:上面第二句是要说 "最想摧毁的软体专利" 怎麽没打到咧 :P 10/10 21:06
7F:推 ricksimon:对那种观点有点不屑...开发游戏又不是不用钱 10/10 21:59
8F:→ ricksimon:除非是自己有正版卡再下载,或是付费下载 这我没意见 10/10 22:01
9F:→ ricksimon:如果是那种想玩免钱的在叫嚣就真的很欠打... 10/10 22:02
10F:推 Azelight:楼上误会了 主要是任天堂的专利阻止了逆向工程的可能 10/10 22:05
11F:→ Azelight:基本上在合理使用范围内 逆向工程应该是要被允许的 10/10 22:06
12F:推 ricksimon:恩 可能是我想太多了XD EMU有关的东西我通常都会这样@@ 10/10 22:42
13F:→ Azelight:不用在意 支持正版是件好事 ^^ 不过这个专利顾人怨的原因 10/10 23:04
14F:→ Azelight:是在於就算你有一台GBA以及正版游戏 只要你在携带型装置 10/10 23:05
15F:→ Azelight:如PDA上面使用未经任天堂授权的模拟器就算侵权 10/10 23:05
16F:→ Azelight:这有点太超过了 所以才会有人反对这样的专利 10/10 23:06