作者kumo (dentalmao)
看板Nintendo
标题[讨论] Wiimote与GC手把的操作性
时间Sun Oct 15 00:19:50 2006
从任天堂的家机手把来看
可以把Wiimote看成是第三代的手把
首先FC创始了左手十字钮加上右手的AB钮的操纵方式
到了SFC加上了RL以及XY钮
对应所有的2D游戏几乎没有什麽大问题
我把他看成是第一代的手把
到了N64的时代
游戏进入了3D的年代
而带领玩家们进入这个虚拟箱庭世界的是类比摇杆
为了解决3D游戏所带来的视角问题
另外加了四颗C钮
到了GC的时代
四颗C钮进化为C类比摇杆
也就是给右手操作的第二个类比摇杆
比起C钮 右手的类比摇杆可以更顺畅的改变你所需要的游戏视角
到此为止的双类比摇杆也可以对应大部分的3D游戏了
左类比移动角色 右类比移动视角
我认为这两种可以归类为第二代的手把
现在要登场的Wii
我把他看做是第三代的手把
左手有类比摇杆
但是右手的类比摇杆被移除了
换句话说3D游戏需要面对的视角问题要重新搬出来解决了
拿首发的萨尔达传说为例
他同时做了两个版本
内容一样 只有操作的方式不一样
GC版的可以说是沿用以前的操作模式
而Wii版的则是完全不同的方式
任天堂宣传是更直觉式的操作模式
我相信一开始一定会不习惯
过了一段时间习惯了之後
不晓得这种操作方式是比GC式的双类比操作方式更舒服 还是反而绑手绑脚
以GC为例
需要用到的是两只拇指以及两只食指
而Wiiremote不只需要上面这四指
还需要用到两个手腕 甚至是两只手臂
面对这种需要众多按键才能应付的来的游戏
Wiimote可以提供更多种的分配方式
可是换个角度来看也就变成了玩家需要学习更多种的操作方式
才可以进入到游戏的世界里头
不晓得会不会变成到头来这种类型的游戏不适合这种操作方式
而走回头路对应经典手把 >.<
另外有一点是关於利用游标方式来移动角色的感觉
以前移动角色
就是左手拇指来操纵 你按哪边他就动哪边
换成是游标式的话
就变成是你点哪边 他会往哪边走
就像是DS的动森跟FF3就是这种感觉
我个人比较不喜欢这种感觉
感觉那不是我 像是我在指挥别人一样 @@
不知道有没有人跟我有一样的感觉
点下去A点 角色会或跑或走从B点移动到A点
但是你不能用拖曳的方式移动角色
角色不会因为你的游标远离而移动速度加快跟上你
他还是用一样的速度移动
第一人称的感觉因此而有了距离
也许大多游戏都可以对应左手类比摇杆
不过我想还是会有厂商做出利用游标带领角色移动的游戏吧
就等着看看玩家的意见吧
看看萨尔达的操纵方式哪一种比较舒适
是GC手把适合这类游戏还是Wiimote更好用
一个月之後就可以知道了^^
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最近真是没什麽大新闻
周末更是没新闻可以po
只好自己找话题来写^^
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