作者wcc960 (wcc)
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标题Re: [情报] (翻译)萨尔达-曙光公主试玩报告
时间Tue Nov 7 23:16:58 2006
※ 引述《wcc960 (wcc)》之铭言:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zelda.htm
: 与林克的一体感历代最佳
: 首先就从大家最关心的,使用Wii遥控器的操作感觉说起吧
: 率直的感想是「非常好」
: 操作上是以「双截棍」的形式,以类比摇杆操纵人物移动
: 关於完全展现 Wii操作特徵的攻击方面
: 右手的摇控器纵/横向摆动为纵砍/横砍,左手的类比摇杆横挥为回旋斩
: 按住类比摇杆z钮+摇杆方向往上的情况下摆动遥控器则是突刺
: 每个动作都是只需轻轻挥舞就能使出
: (若按住A纽则成为跳斩)
: 使用特定道具进行射击or投掷时亦同
: 按住B钮并将遥控器朝向萤幕,移动画面上的准心对准目标
: 然後放开B钮即可完成射击
: 这一连串的过程中林克的动作皆十分流畅
: 用文字来表现很罗嗦,但实际上就是凭直觉操作
: 原本在试玩之前曾经担心是否如果不大肆挥舞会无法感应出动作
: 但开始游戏後不到五分钟,就证明了那根本是无谓的多虑
: 就算连续不断地游玩,也完全没有任何像是手腕痛之类令人不悦的疲劳感
: 由於操作者本身挥舞遥控器的动作,会一定程度反应在画面中林克的行动上
: 因此又能感受到与过去作品不同的爽快感
: 这回的萨尔达多了一项「林克会变身为狼」的强烈特徵
: 然而变身之後,操作者依旧可凭直觉流畅地操纵成为狼的林克
: 配合狼的特性所展现的迅捷移动、攻击,乃至动物特有的特殊能力
: 在在予人感受到与人类型态林克截然不同的游戏乐趣
: 甚至於变回人形之後,还会意犹未尽地想要回头再玩一次狼型态的林克
: 至於最让笔者产生好感的
: 是虽然 Wii的全新操作方式为该主机及本作最大的卖点之一
: 但制作小组却没有因此就将其浮滥地使用在所有地方
: 而是针对不同场合做出分别
: 对着画面挥舞遥控器会比较有趣的地方,制作小组才导入直感操作
: 较适合传统摇杆+按键方式的场合,则沿用传统的操作方式
: 巧妙地将两种操作型态各自的长处融合运用於一体
: 除此之外,游戏中亦具备注重逼真的的细部效果
: 像是在使用发射型的道具时,发射的声音会从右手遥控器内藏的扬声器中发出
: 射中目标的声音则从萤幕出来
: 明白来说
: 萨尔达与 Wii遥控器这个新夥伴的契合度确是出类拔萃
: 就连「拿到这个道具之後先去那里,再回到这里....」如此所谓跑腿的部分
: 也因为添加了遥控器的直感操作,而不再只是单纯的移动作业
: 而成为带有紧张感和新鲜感的游戏过程之一
: 这点是值得特别提出赞许的
: 随处可见的「萨尔达风格」
: 接下来要说的
: 是打造萨尔达系列精彩有趣的要素之一,解谜和机关的部分
: 隐藏在游戏中登场人物(动物)们若无其事般言行中的提示
: 从地图上的特殊地点找出与解谜有关的东西
: 由此开始透过伏笔展开行动,一步步解开谜底的过程於本作中依然健在
: 解开一项谜底时所使用的手段
: (比方说用炸弹爆破堵在迷宫入口处的大石头)
: 又能应用在解其它谜题的过程中
: (碰上超出炸弹投掷范围的石头时,利用某种道具将炸弹送过去)
: 像这样一度学得的技巧,在日後的解谜过程能再次派上用场所呈现的游戏深度
: 完全就是萨尔达的风格
: 其它还有像是当偷听村人的悄悄话时,字体大小会随着距离远近而放大缩小
: 这种随处可见增添解谜时乐趣的细节效果
: 亦让人留下相当好的印象
: 这次试玩到的范围之中(整个游戏的长度不清楚,但可能是序章的部分吧)
: 是与另一位工作人员一边讨论一边进行游戏
: 「那个人讲的话居然会是提示啊...」
: 解开谜底之後才回想起与某个登场人物之间有过的对话
: 「居然可以这样使用!」
: 对於某样道具意想不到的使用方法感到惊讶
: 「原来如此....做的真是好」
: 许多地方都让人深感佩服
: 在村庄和迷宫中所安排的大量陷阱机关
: 也让人直觉果真是萨尔达
: 可以挖洞的地面、可以点燃的烛台....总而言之到处都有各式各样的机关
: 即便明知与现在正在进行的解谜无关
: 一样教人忍不住想去探探虚实
: 再来像是骑马飞越挡住去路的栅栏,与猴子合作突破迷宫中的陷阱等
: 游戏中同时看到了不少要和动物携手合作的情形
: 本作中动物的登场不再只是单纯地抱抱小狗、抚摸绵羊等安抚心情的效果
: 与动物们的互动也成了本作中需要注目的一个环节
(续接上文)
营造幻想而独特的气氛 ~画面和音乐~
自从本作公开以来
对於成人风的林克与更进一步拓展系列作世界观的幻想般的画面
就已经留下深刻印象
但这回实际体验後所带来的冲击,势必会更鲜明地烙印在脑中
特别让人印象深刻的是光线的使用
在充满光线的场景中,亮光包覆着整个画面,所有的景物都让人目眩
迷宫中的灯光以柔和的光线烘托出主角的身影
星空的场景下家屋的灯光则带来温暖....
总而言之光线的表现让人留下非常深刻的印象
同时阴影的表现也有层次感
整体而言维持着一股柔和的气息,没有强烈的落差
配合游戏中散见云霭般的空气表现亦产生相乘的效果
关於画面细部的部分不太清楚
但可看到许多所谓HDR(High-Dynamic Range)的光影表现
在水的表现和毒雾之类上更是下了十足工夫
虽然为了避免爆雷只能用抽象的方式形容,但总之不只是打光
独特的画面风格表现也值得玩家特别注目
除此之外还有一点,对於游戏世界的构筑有相当贡献的
则是以管弦为主体的音乐
担忧不安的场景中能听到夹带哀伤情绪的细腻旋律
冲击的事实揭露时则以压倒性的强烈乐曲慑人耳目
从遥控器乃至萤幕画面中随音效一同出现的背景音乐
更是无疑地一面继承着萨尔达的传统风格,一面达到烘托气氛的效果
对将玩家感受摆在第一位,亲切贴心的游戏制作脱帽致敬
除了上面所提到的,造就本作乐趣核心所在的各项要素之外
仍有许多值得特别一提的方面
导入全新操作方式的教学模式相当亲切
装备道具的切换和驭马技巧等等,游戏进行中之必要知识很容易就能上手
运镜位置杰出,转换面对方向时毋需变更视点(当然变更了也不会有问题)
选单画面中可使用 Wii遥控器来对准,不必移动游标就能即时选择
游戏途中随时都能存档或读取等等....
种种细节上的操作设计面面俱到,贴心到让人惊讶的程度
在这次试玩过程之中,之所以能够全神贯注於解谜之上
说是归功於包含以上种种要素,玩家操作介面上的超高完成度也不为过吧
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※ 编辑: wcc960 来自: 218.166.103.8 (11/07 23:18)
1F:推 fox527:再推 11/07 23:20
2F:推 killerblood:超期待大推 11/07 23:22
3F:推 limitex:推!! 很难想像如果再延半年会是怎麽回事 11/07 23:30
4F:推 zarda0:别在沿了 情愿它出 续作 C=.= 11/07 23:32
5F:推 kimkuo:推~~真恨不得现在就可以体验呀>"< 11/08 00:36
6F:推 catcake:真想赶快玩 11/08 00:38
7F:推 dbjdx:下次试玩要记得找我 11/08 00:43
8F:推 gunspike:看来40分应该稳拿了XD 11/08 08:45