作者wcc960 (wcc)
看板Nintendo
标题[情报] IT-Media的萨尔达试玩报告
时间Wed Nov 8 15:04:41 2006
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/01/news018.html
这个就太长了懒得翻全文 XD
挑几个重点说好了
大致上的内容跟前面Game Watch的试玩报告其实差不多
1.一样提到体感操作是否会累的问题
这边的评价是「杞人忧天」
遥控器只要轻轻挥就会有反应
而对上杂鱼时
使用「不必动到遥控器」的z注目+A钮突刺即可轻松应付
虽然摆动遥控器使出回旋斩的爽快感让人难以割舍
但突刺的感觉也是相当不错
拜直感操作之赐,玩家和林克之间的连动一体感变得更高
2.在钓鱼的部分提到 Wii独特的音效输出
由手把发出声音是家用游戏机史上首见的有趣体验
一定要亲自尝试看看,肯定会玩到入迷的
3.视点方面亦给予了高度评价
「没有压力的运镜」
「镜头会自动优先选择最容易看的角度」
「没有目标时按z纽可回到後方视点,但运镜之优秀让这个功能变得可有可无」
「运镜对3D游戏而言可说是最重要的命脉,而本作在这方面表现的无懈可击」
4.再来是解谜的部分
从序盘开始就妥善安排了
内含数个「答案意想不到地单纯,但没注意到的话就会完全卡住」机关的迷宫
如此难易度上的平衡真的只能用「绝妙」来形容
可说是宫本茂一手打造的「宫本魔术」
5.全文最後提到
「笔者可以断言,这是一款无愧於萨尔达传说金字招牌的游戏」
不只是系列作的粉丝,更希望全国所有爱好游戏的人一定都要来玩玩看
同时又回头提起时之笛
「再次深刻感受到时之笛所打造的3D萨尔达世界完成度是多麽地高」
基本操作系统在那个时候就已经完成
本作则继承其基础发扬光大,并大幅加入Wii所特有的全新操作方式
或许等到数年後重新回顾这款游戏时
会被视为 Wii游戏操作型态的标竿,得到不动如山的评价吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.111.7
1F:推 xfilel:我想能够打败萨尔达的还是只有萨尔达 .. 11/08 15:13
2F:推 Gabai:感谢翻译!!thanks 11/08 15:13
※ 编辑: wcc960 来自: 218.166.111.7 (11/08 15:16)
3F:推 catcake:曙光公主将会是一个全新的里程碑 11/08 15:24
4F:推 limitex:无愧於萨尔达传说...? 说的好像还是有缺陷的感觉 11/08 16:10
5F:推 Adachi:楼上的想太多了啦 11/08 16:45
6F:推 rabbithenry:可以借用到我的部落格上吗?拜托~ 11/08 17:08
7F:推 lane34:Q____________________Q 好想玩~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 11/08 18:47
8F:→ lane34:无愧应该是 时之笛满分 所以两光公主会有压力之类的吧 11/08 18:47
9F:→ lane34:看来 两光公主应该也有很大机会拿满分了!! 11/08 18:48