作者DreamHope (sing with guitar!)
看板Nintendo
标题Re: [闲聊] 说实在的...大家不会对博优不满吗?
时间Mon Nov 13 03:40:20 2006
※ 引述《kodo (ManUtd)》之铭言:
: ※ 引述《chick1227 (宝贝轩爱宝贝亭)》之铭言:
: : 广告打的少>>>知道的人少>>>买的人少>>>厂商赚的少
: : 自然而然中文化+网路越离越远>"<
: 从我腰包的角度来看
: 广告打的多>>>知道的人多>>>买的人多>>>
: (转嫁成本到我身上)
: 市场变大之後可以争取中文化(中文化成本也是要转到我身上)
: 那还是乖乖练英文吧 利多於弊
广告是一种投资, 广告打的多, 就会有出现更多的隐性消费者
出现更多的消费者, 相对的销售量与销售额便能够增加
销售额增加, 相对的利润就会增加, 厂商赚的多
赚的多, 便能用部分的钱做其他投资(做其他更多的宣传? etc.)
其次, 因为销量增加, 所以需要更多产量
大量生产 订单增加就能压低成本
另外, 主机拥有使用者越多, 游戏厂商更越有意愿生产游戏
虽然我不敢说在台湾会增加有多少的销量得以压低成本
但是我所知道的是
如果GC/NDS/GBA/Wii在台湾的销量有达到PS2的八成水准
个人认为任天堂也不至於会放任台湾市场由代理商这样做行销
只要广告经费配置得宜, 至少利润上还是能够回收的
天下绝不可能会有白吃的午餐
要有更多的客源和消费者, 绝对是要对产品本身下功夫的
只有更多的消费者, 才能分摊更多成本, 更何况任天堂本身的产品体质已经够优良了
在台湾做商业宣传绝对是没有问题的
而我从来没有听过消费者越少越好的道理
我只知道,
广告打的多>>>知道的人多>>>买的人多>>>利润多>>>产量多
产量多>>>成本压低>>>价格压低
买的人多>>>更多人分担广告成本>>>游戏变多
成本压低若售价不变, 那厂商不就省了更多成本?
另外就宣传广告部份, 品牌价值是目前的市场趋势
抿着良心说, 会去买SONY的消费群, 我敢保证
大数选择的首要原因一定是为了那四个英文字
今天要在台湾拓展任天堂市场, 是要靠宣传行销
我只能说在台湾算是异数, 任天堂也是不乏在海外的广告
这也是为什麽每每有国际赛事时, 广告费会特别贵
而为何会有厂商肯购买该时段的广告
可以举的例子太多了, 这些例子懂得一些行销概念与风险管理的人大多能理解
总而言之, 希望别把事情看得太单纯
最後我蛮希望的一点是
希望到时候玩Wii的时候, 别再像我之前玩GC/GBM/GBA的时候
还要花至少半小时的时间去解说任天堂从红白机到现在的历史= =
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.214.156
※ 编辑: DreamHope 来自: 140.121.214.156 (11/13 03:46)
1F:→ nkfcc:过往行销不重视是还好。反正很多游戏都变成只有重度使用者才 11/13 05:38
2F:→ nkfcc:玩了。重度使用者不知道任天堂?笑话。 11/13 05:39
3F:→ nkfcc:不过这次wii想开发新的客户群,所以广告非打不可。如果没打 11/13 05:39
4F:→ nkfcc:广告,可能会变成全世界占有率成长最少的地方 ^^ 11/13 05:40
5F:→ nkfcc:还有,除非中国市场打开了,让台湾可以搭便车有中文化的机会 11/13 05:41
6F:→ nkfcc:不然还是把英日文练好比较实在。 11/13 05:42
7F:→ nkfcc:售後服务不好的部分,就去壹周刊投诉,登出来再寄去本社.. 11/13 05:43
8F:推 pietoro:我只知道,首发的消费者越少越好,别跟我抢啊!!! 11/13 08:45
9F:推 chick1227:同意这篇 11/13 13:30