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第九回「两边能够同时存在对双方来说都是件好事」 岩田- 说到大家对於目前尚未发售的Wii的印象的话,最有代表性的应该就是 「WiiSports」了,我想这个就算对游戏不熟悉的人也可以轻松玩的商品吸引 了很多人的目光.这当然跟任天堂本身传递给消费者的「扩大游戏人口」的讯 息也有关系,反过来说我不认为这表示任天堂不重视像「萨尔达」这种确实可 以带给玩家乐趣的游戏,而是一方面完成原有系列作的最高杰作,另一方面让 这个游戏跟Wii这个意欲扩大游戏人口的主机同时发售,这也是我们进行这个 被称为「野心」的计画的原因.在这两个东西共同存在公司内的状况下,像 「萨尔达」这种经过这麽长时间一直持续在制作的东西,坦白说应该有过觉得 快要做不下去,或是有过对自己做出来的东西到底价值何在抱持着怀疑的态度 吧?其实我并没有问其他的开发人员这个问题啦. 青沼- 是喔.我还想说听听看其他人是怎麽说的ㄌㄟ.这…该怎麽说ㄌㄟ….首先这次 的「曙光公主」,也许我这样说会有语病啦,在刚开始开发的时候是准备当成 GC的毕业作的.我们的目标是在当前的游戏风格中可以直取王道.像Wii的概 念是不管是哪种玩家都可以轻松地玩,还有透过简单的操作就可以完成很多事, 我觉得「萨尔达」跟这个是有点不同的.不过这次的「萨尔达」也可以用Wii 来玩我想从很多方面来说都发挥了桥梁的角色吧.像是可以让为了追求简单的 直觉式操作而去买Wii的人也可以体验到以往游戏的乐趣,相反地,对比较习惯 以往游戏的人来说,对Wii的游戏可能会觉得有点不安,或是抱持着还没试过就 觉得不喜欢的这种印象,我想这时候「萨尔达」就可以作为引领他们体验Wii 的乐趣的入门游戏. 岩田- 原来如此. 宫本- 不过内部的工作人员心里又是怎麽想的ㄌㄟ?像是如果是在几年前的话,在任 天堂社内所谓的「萨尔达」团队,并不是因为有林克的关系啦,不过从某种程 度上来说是代表任天堂,也是顶尖的开发团队对吧?DS出来之後,可以轻松上 手又好玩的软体受到很高的评价,也有越来越多不必花费太多人力与时间在开 发上就有不错品质的游戏问世. 青沼- 嗯,是这样没错. 宫本- 在这样的情形下,「萨尔达」的开发变成社内最大的企划,大家有时会开玩笑地 说「如果没有『萨尔达』的话,这段时间可以完成新游戏大概都有五个左右了 吧?」说落伍的话的确是有点言过其实,不过任天堂本身里面对於制作这种大 作也有一部份像是否定的倾向,一边开发的时候没有一边感受到这种「夕阳般 的心境」吗? 青沼- 让我想想….没有这样的情况吧.我觉得DS是DS,Wii是Wii,「萨尔达」还是 「萨尔达」啊. 宫本- 心里不会觉得着急吗? 青沼- 我想里面应该也有人会觉得着急吧.任天堂里面已经产生了新的潮流,自己却一 直还在用以前的方法做事,如果说完全没有好像被淘汰了的这种感觉的话是骗 人的.错失成为GC最後经典作的机会,改成也可以对应Wii的游戏,就某种程度上 来说虽然造成混乱的局面,不过却没听过有人说「现在已经不是制作『萨尔 达』的时候了吧.」我想不管业界的潮流是如何变化,对自己做出来的作品的 自信是不会因此动摇的. 岩田- 嗯,如果觉得是像夕阳一样的话,我想是不可能做出这样的「萨尔达」的.所以 大家应该没有刚刚所讲的那种想法吧.就算有也就是把这股新的潮流当成一种 新的刺激吧. 青沼- 嗯嗯,应该是种刺激吧. 岩田- 我也有DS的大作,以「不花费过多时间与物量也可以做出好东西」这样的想 法来看的话确实有他的价值.另一方面,能让看到「曙光公主」的人对於其品 质与物量觉得「果然是由一群优秀的人花了长时间所做出来的东西,真的是很 赞!」也是很重要的.我觉得两方的东西能够同时存在对双方来说都是件好事. 我自己认为能有这样的宽度是件好事,如果只有其中一方的话,就会觉得不 健全了吧. 宫本- 是啊. 青沼- 我也是这样认为.因为我自己到目前为止都是在制作被称为大作的游戏,自己也 觉得如果不能从比较不一样的观点去考虑事情的话是不行的.我想在每个工作 人员的心中这样的意识也在萌芽.对於这次最後「萨尔达」以这种方式呈现在 大家面前,我心中完全没有遗憾,不过在面对「接下来要做什麽」的时候,以建 设性来说,我想这个可以视为一个新的课题吧. -- ▄▄▄▄▄ ▂▃▃▁▁ˍ ˍ▁▁▁▃▃▂ Gatchaman ∴……… ▃▄▂▊ˍˍˍˍˍˍˍˍ Gatchaman ◢◤█▉ ▃▃▃▃ ▆█▆▂ ▂ ◢◤ ══ ═●═●═.... ◥█◢◤ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▃▁ ▁▃▆▆▆▆▃▁▆▅ˍ▃ --



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2F:推 kimkuo:社内真的对萨尔达有着很大的坚持呢... 推! 11/23 23:06
3F:推 devon5:推,萨尔达不会过时的 11/24 00:21
4F:推 Gabai:推,这是好的坚持!!不希望以後市面上只有小品游戏... 11/24 09:16
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