作者eomot (喵呜~)
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标题[情报] [WII]曙光公主GS评测(中文翻译版).
时间Fri Nov 24 02:01:04 2006
有些捏吧...
不过我觉得还好...
有人帮翻译了 可以仔细看看其内容 (简体版)
http://www.tgfcer.com/club/thread-5820363-1-1.html
>>>
应该有些人跟我一样 不满意GS的评分吧XD
(还是只有我 汗...)
看了一下内容 有些感慨
评分果然是因人而异 XDD
GS觉得这代的敌人或王是很简单的 (对照法米通评论者的难 还因此扣分是吧= =?)
恩..更加觉得不可思议
再者 果然对WII的操控有一些怨念...觉得变化不够...?
看了上面几篇制作者的访谈(社长讯: XXXX........)
可以理解他们让挥剑这个动作简单化 使玩家不会那麽累的苦心
倒是被GS的评论者给否决了 XD
其他的诸如音效 过於怀旧等
也是被批的地方
果真是见仁见智...~
至少与时之笛致敬这点(怀旧?) 倒让我充满感动
对喜欢时之笛的我来说 看来曙光公主必败阿XD
结论:
8.8分
是ZELDA与自己的比较吧....
至少 评论者也肯定 没有多少游戏能与之丕敌..除了ZELDA自己
如果是这麽说的话...
这个分数我就还能接受...也许更该说是离"完美"之间的距离吧...
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空之轨迹-约书亚 :
No "road" may exist this world from the first. If many people walk, that
place would become a "road". 最初世上并没有所谓的「道路」;待众人行经,「道路
」将由此浮现。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.99.137
1F:推 sedc:我个人的感觉 评论员的评论真的是异常地主观啊… 11/24 02:39
2F:→ sedc:而且有很多制作人认为是传统而保留的,评论员却觉得应该要有 11/24 02:39
3F:→ sedc:变化。连林克有没有对白也挑出来说,实在是太主观了点= =a 11/24 02:40
4F:推 KUSURI:建议以後增加"专家模式" "简易模式"分别操控方式的拟真度XD 11/24 06:50
5F:推 danadanad:林克有对白的话 这就不是萨尔达了 跟DQ道理一样 11/24 08:55