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标题[情报] [Wii] IGN:Wii的VC游戏现在还好玩嘛?—Donkey Kong评测
时间Mon Dec 4 18:35:52 2006
2006年12月1日
原作者:Lucas M. Thomas
编译:NWBBS 萧楚儿
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任天堂虚拟游戏机囊括了FC、SFC、N64、MD、PC-E等三代经典家用机上的游戏。多年来,
IGN.com曾对其中许多作品进行过评测。评测的结论,至今依然经得起考验,因为那些测
试,都是在相关游戏最初发售时进行的。但是,对於虚拟游戏机游戏的评论,我们将以当
今的市场环境为背景向各位读者提供评估结果。我们要让大家知道,那些经典的游戏风格
是否依然有趣,而且,最重要的是,这些游戏是否值得你花费那些用汗水钱挣来的Wii点
卡。
任天堂麻烦大了。它最新的街机作品,Radar Scope,已经完败。那游戏枯燥又无聊。衍
生的结果是:美国任天堂面临垮台——一点不夸张。那是1981年,成千上万台Radar
Scope直立街机框体正在远渡重洋,被运往当时位於纽约的任天堂北美分部。 装载这些机
器的船只通过巴拿马海峡时,任天堂正陷於困境之中。
它需要一部新游戏,马上就需要。公司的银行存款快耗尽了,根本没有足够时间去制作一
部全新产品,再从日本装船、发运。他们必须让手头上的东西——就是那成千上万台安装
着Radar Scope的机器——发挥作用,用它们来扭转困境。
当时有位名叫宫本茂的小伙子正在日本任天堂工作。他是位上班不久的新人,还没有多少
机会展示他的才智。Radar Scope给了他机会。年轻的阿茂被社长山内溥叫到了办公室,
让他负责改进这部游戏。阿茂接下任务,看了看那等着他去改进的游戏,马上把它全盘推
翻。
阿茂开始勾画设计框架。他要设计出一部拥有全新内容,又可以安装进Radar Scope原基
板中的游戏。动画片中的大力水手波佩赋予了他灵感,他打算设计一部以爱吃菠菜的水手
大战莽汉布鲁托、挽救情人奥利弗小姐为主题的游戏。不过,任天堂没有动画片制作公司
的授权。於是,宫本茂就把出场的角色换了换——奥利弗小姐变成了陷入困境的少女
Pauline。大力水手波佩变成了一个戴红帽的小胖矬子,名叫“跳跳人”。布鲁托变成了
一只大猩猩——宫本茂专门翻了英和字典,想看看“执拗的猴子”用英语应该怎麽说才标
准。最终它的名字被定为“Donkey Kong”。
Dokey Kong开创了全新的游戏领域:动作过关。当时的街机上充斥的作品,不是太空大射
击,就是迷宫大追逐,可是这个游戏不一样。玩家要跑、要爬、要跳,要控制主人公爬过
破损的横梁、断裂的梯子,跳过卷动的木桶,还要举起大木锤消灭敌人,真是彻头彻尾的
全新体验!有些场景里甚至还有活动机关,譬如电梯和传送带,这些元素使得游戏更显新
颖。
它与之前的任何游戏都不同。虽然美国任天堂的员工们对这作品有点怀疑,但还是进行了
安装,并且将Radar Scope的筐体重新改装成Donkey Kong街机。结果,游戏大获成功。在
颠峰时期,它受欢迎的程度仅次於那个胖乎乎的黄色吃豆圆球Pac-Man。Donkey Kong引发
了无数模仿作、续作,甚至动画节目。“跳跳人”这个角色,後来被重新命名为今天众所
周知的Mario,一个在某些程度上与任天堂本身同样成功的吉祥物。
Donkey Kong是任天堂历史上第一部大作。它树立了公司的威名,也奠定了日後发展的基
础。它为公司带来了一位最最重要的招牌角色,若没有Mario,此後25年的漫长岁月中任
天堂能否始终屹立不败,恐怕还是个未知数。
时至今日,Donkey Kong的设计理念依然是宝刀不老。在虚拟游戏机上游玩这部作品,真
是一种充满怀旧情绪的体验啊。无论用Wiimote、NGC手柄还是经典的红白机控制器,都可
以流畅地操作游戏。即使从最小的细节当中,也看得到宫本茂早期作品的完美表现。 那
只大猩猩也依然那麽好玩。回顾任天堂的历史,毋庸置疑,Donkey Kong乃是该公司最重
要的作品之一。
不过别去下载。
别下载这游戏,因为它不是真正的Donkey Kong。这次虚拟游戏机上发售的,是那部街机
经典作品的FC重制版。而不是那部街机经典作品本身。原版游戏包含完整的4关,而FC版
只有三关,完成度仅仅75%而已。
尤其要注意的是,第一关中大金刚爬上高台,用力踩断横梁那一段开场动画被取消掉了。
各关之间有趣的动画过场也不见了。最终的结束画面——“跳跳人”救出Pauline,大金
刚一头栽到下面去——倒是还在。可是别的都没有了。这可是个大问题,因为Dongkey
Kong是第一部包含完整叙述内容的游戏,从头到尾讲述了一个完整的故事。甚至有人用这
个主题写过书,没和你开玩笑。
可是不知道出於什麽理由,多年来,在FC上,e-Reader上,GBA的FC经典系列中,还有NGC
的《动物之森》中,任天堂一直在继续推广这个残缺不全的版本。这不是完整的Donkey
Kong,不是奠定宫本茂职业声誉的那第一部巨作。它是一部被剪切、被压缩、被打了折扣
的走样作品。对这样一部作品的推广,应该停止了!
总结
虚拟游戏机的潜力巨大。它的潜力超越过去任天堂的任何一部家用游戏机。Wii应该和
Xbox的Live Arcade一样,提供经典街机作品的下载服务。任天堂本是以一系列街机大作
开山创业,後来才开始进入家庭市场,难道不该在FC、SFC、N64的经典作品之外,也分给
街机一些空间嘛?应该让大家接触到原汁原味的、真正的Donkey Kong。应该推出原版的
Mario兄弟,Sheriff,甚至那部被大作光芒掩盖,却同样具有重要历史意义的Radar
Scope。
所以,别去下载这个版本的Donkey Kong。告诉任天堂,你想要那部真正的游戏,那部将
任天堂从破产的危机中拯救的游戏。那部防止了任天堂被滞销的街机框体淹没的游戏。任
天堂,我们要真正的Donkey Kong,不要那个不完整的老东西。
评分:
表现力:4.0
这一版的Dongkey Kong中削减了许多为原版游戏带来个性与吸引力的关键要素
画面:5.0
在Wii上运行的画面简洁流畅,但是缺少街机上完整的的动画过场
音乐音效:7.0
并未象其他元素一样被删减。原版作品的音乐和音效都得到了保留
游戏性:8.0
宫本茂的最初大作,如今玩起来仍然充满趣味。用任何一个版本的控制器来玩都十分顺手
耐玩度:3.0
游戏只有3关,几分钟就能通关了
最终印象分(非平均分):4.0
素质低劣
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◆ From: 203.67.207.17
1F:推 aakkdd:真是充满了怨念的评分啊XD 12/04 18:38
2F:推 koboy:所以宫本大神的成名作是大金刚? (我现在才知道...) 12/04 19:01
3F:推 PMT99:请见任天堂传,没有大金刚,也就不会有玛琍欧 12/04 20:10
4F:推 rei196:不过别去下载XDDDDDDDDD 怨念超深 12/04 20:57
5F:推 rex510:语气突然转成"不过别去下载"的时候我笑了... 12/04 23:48