作者magecandy (magecandy)
看板Nintendo
标题Re: [问题] 想问wii的动作游戏
时间Fri Dec 22 01:20:19 2006
※ 引述《dsc (迪斯西)》之铭言:
: 像那个死神白刃闪耀圆舞曲,他的游戏说明说是3D格斗动作游戏
: 有点太简啦~因为我是个继买了超任後,12年来只又买了wii来玩的老小孩~
我是ss之後 直接跳wii..
: 写详细的又都是zelda这类的游戏(玩起来花时间)~
: 谢谢了~
说说zelda这个game的心得
好玩归好玩
但其实有点在自虐.
因为wii的香菇头操控太灵敏
明明知道该怎麽走 怎麽跳
但就是一次次的摔死.
很多地方我都摔到想放弃. 都是靠着不甘心才撑下去的.
尤其 很多机关都有时间限制 往往转偏个方向 再桥回来
时间就不够了. 抢快呢? 又不知要摔死几次了.
最後 再干一个zelda的大缺点
那就是存档功能.
我存个档 退出游戏 结果叫回进度後 我从迷宫的深处
又变回迷宫的入口.
喂...又要林克跳火海五十次了是吧....OTZ....
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◆ From: 221.169.96.63
1F:推 Azelight:存档并不是缺点吧 那是历代萨尔达传说的传统 12/22 01:21
2F:→ Azelight:另外类比式手把应该只是习惯问题而已 毕竟SATURN时代 12/22 01:22
3F:→ Azelight:这玩意儿并不普及 12/22 01:23
4F:推 magecandy:我倒是从FC上的一代之後 就不曾玩过ZELDA 12/22 01:24
5F:→ magecandy:严格说我连第一代都没破关 WII的TP是我的第一部ZELDA. 12/22 01:25
6F:推 magecandy:总之玩ZELDA 要有一进迷宫就没得中途换GAME玩的觉悟... 12/22 01:28
7F:→ magecandy:不然重新跑跑跳跳很累人的.. 12/22 01:29
8F:推 quire:咦 这次进迷宫不是有鸡兄弟 可以到外头存档再进去吗 12/22 01:31
9F:推 quire:不玩的话 就先跳到外面纪录 重开时再用鸡兄弟?就回到迷宫了 12/22 01:34
10F:→ magecandy:那只适用於不换GAME玩的情况 不是吗? 12/22 01:35
11F:→ magecandy:如果是真的 我倒要试试 这可方便多了. 12/22 01:35
12F:→ quire:换GAME玩一样吧 他会回到你开..的附近 就不用走那麽远 12/22 01:36
13F:→ quire:不过就是进迷宫一定要先找到那个才能纪录关机就是了 12/22 01:37
14F:推 eomot:迷宫中途都会有个超好用道具~ 没拿过吗@@? 12/22 01:59
15F:→ eomot:这应该是tp独创吧 之前还真的只有认命...-.-+ 12/22 01:59
16F:→ eomot:另外 是鸡"阿姨" 不是鸡兄弟 xd 12/22 02:00
17F:推 crazyjack28:是鸡父子吧 XD..很多人都说超恶..Wind Waker有传送罐! 12/22 08:25
18F:推 eomot:/疑? 不是鸡母子喔xdd 12/22 12:57