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明年sony、任天堂、微软三家游戏主机的竞争一定是非常精彩的一战,因为各家次世代主 机的产品定位预告未来游戏市场将会有相当大的变化,谁也不知道哪家主机能够获得全球 玩家的青睐。这一场竞争带给游戏产业、玩家相当高的谈论话题,注入一股新的活力。 以一个游戏玩家的观点来看,任天堂在游戏控制器上的改变或者说是创新,的确成功地 在掌上型游戏市场引发的热潮。nds的成功不在於他的市场占有率,因为在sony推出psp之 前,任天堂在掌上型游戏市场原本就获得相当大的玩家喜爱。nds的成功在於应用更接近 直觉的游戏控制让更多的潜在客群加入游戏市场,为原本趋於饱和的游戏市场规模找到了 新的蓝海。 游戏的原点应该在哪里?一个受到玩家喜爱的游戏必须具备的特质在於呈现美丽的画面以 及有趣的游戏性。而游戏厂商也为了提供玩家更好的画面以及更有趣的游戏方式而不断努 力至今。今天,哪一款主机厂商不想要获得最多玩家的青睐以及游戏制作厂商公司的支持 而推出他们的产品? 问题在於价格。一个玩家究竟愿意出多少钱来享受游戏? 因此sony、任天堂、微软在成本、技术、产品价格的考量之下,根据本身的优势拟定自 身产品的定位,来追求玩家们的支持。他们应该知道完美的主机始终不存在,游戏毕竟不 能够创造一个世界。游戏终究还是以游戏来看待比较好。 sony告诉玩家们,他们拥有最强大的功能,可以让游戏玩起来如同享受一场高品质的电 影或者观赏一出音乐剧一样。他们想要推出高品质游戏的目的是明显的,尽其所能的尽可 能模拟真实的环境,让玩家可以享受逼真的游戏环境。 任天堂告诉玩家,他们拥有最有意思的游戏方式,让各种阶层、各个年龄的玩家找到他 们玩游戏的乐趣与感动。直觉式的游戏控制器改善并帮助刚接触游戏的玩家降低不熟练与 不安的感觉,尽可能用他们的身体就能来体验游戏这件事情。 微软告诉玩家,他们拥有最好的服务项目,让所有的玩家们都享受到他们推出的游戏服 务。健全的网路系统,让玩家与世界连结,多语系的建立,让所有的玩家尽可能可以了解 他们所玩的游戏内容,并且在网路提供更新,获得持续的游戏服务。 以上三家游戏主机公司的定位很清楚,也在主机发售的同时获得玩家的支持,但是让玩 家们在意的是,最後究竟是谁能够获得最多玩家的青睐以及持续地招来更多的制作公司推 出更多的游戏? sony遇到的困境直接且明显。拟真与细腻的画面是他们的优势,但是多少的开发制作公 司能够投入如此庞大的成本,而不在意销售量的回收?sony要怎样跟游戏制作公司保证, 当你花了这麽多研发经费推出一款游戏,就能够拿到多少报酬;而另一方面这些增加的成 本有多少比例会加在玩家身上,让玩家可以承受游戏享受下的消费负担,这是sony所面临 的困境与难题。 任天堂遇到的困境正潜在於nds高销售量的光环底下。游戏性与创新游戏方式是他们的优 势,在刻意避开硬体竞争的无限轮回底下,他们强调的是他们的软体内容以及新奇的控制 器。但是到底会有多新奇?还是只是装模作样,旧酒换新瓶而已,则成为任天堂的潜在危 机。未来他们游戏研发人员必须要在不停地摆动身体的情况下制作游戏,找到让人发笑的 游戏方式,并传达到游戏玩家的心中才可以。这样的游戏方式,究竟是要不断地创造新奇 来维持玩家的心,还是说建立在传统的游戏操作方式之上,提供过去的玩家与新接触游戏 玩家(轻度玩家)在游戏方式更多的选择多样性,以及更直觉化的操作。任天堂以外的游 戏制作公司到底掌握了多少新控制器的精神,这绝对是往後可以观察的地方。 微软遇到的困境是没有。微软没有太多过去的包袱,他们尽可能地开发游戏市场,并扩 大它。他们提供了更多更完善的服务试着让过去的玩家选择他们的游戏机,因为在家用电 脑上的庞大企业,他们并无太多的资金困扰,只是期待能有更多的玩家因为服务而选择他 们的产品,而可能的困扰也是在於玩家到头终究不购买他们的产品,即使他的服务提供已 经尽其所能。过去xbox的不成功,他们找到了可能的原因并在新的次世代主机上改善它, 提早一年进入市场,并提供更多样性的软体与服务,当微软取得更多的市场占有率时,下 一步该怎麽做才是他的困扰所在。 结论: 3家公司都赌的很大!尤其是sony。如果说什麽是决定成功的因素,那当然是主机能够提 供游戏选择的数量。而影响游戏开发公司意愿的当然是获利与成本的考量。价格永远是大 部分玩家考虑的重点,如果sony功能真的很强悍,那也只好晚个几年降价再买了,只是不 知道那时候会是什麽样的光景?或者BD终究成为市场上的主流,但也许初期ps3的获利不是 来自於游戏,而是来自於其优异的家庭娱乐器材功能,尤其是播放高品质的电影。但是有 多少游戏厂商有在制作电影呢?他们该如何获利以维持一个热络的游戏市场。 不论如何,任天堂的创新设计与价格低廉的特质,使得所有没尝试过体感游戏的玩家都 跃跃欲试。家里的电视也许没有高画质,也欠缺高级的音响设备,但是提供一个家庭同乐 的功能总是够了。在未来,ps3与xbox360可能成为客厅里面的主角,但是异质化的任天堂 则可能摆在其旁边作为娱乐使用,在这一点上,任天堂的确是做到他试图做到的事情,而 台湾公司货推出之後我也打算买一台放在我房间不够宽也不够好看的电视旁边。选择ps3 或者xbox360,还是过段时间等主机降价了,想玩的游戏出来了,BD开始普及了,电视越 来越大也越来越便宜的时候吧!只是不知道还要多久就是。 --



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◆ From: 61.229.44.248
1F:推 eomot:微软的困境在於..吃不下日本市场 (苦笑) 12/23 15:47
2F:→ eomot:其实360也不算便宜吧..要享受高画质 也要有好的电视 12/23 15:48
3F:推 tokyod:因为日本厂商的民族意识 开发游戏还是以本国的PS3为优先 12/23 16:02
4F:→ tokyod:不过此情况有慢慢改变的趋势 移植到360以弥补超高成本花费 12/23 16:03
5F:推 zarda0:看不出来上述说n社的困境有何意义 12/23 17:32
6F:推 sinfe:360的优点 最好的服务项目根本是假的吧... 12/23 17:44
7F:推 CHRISCH:其实台湾多数tv game玩家能接受美系游戏的人也不多吧 12/23 23:13
8F:推 LAN927:360很重视台湾市场,中文化的介面和游戏,另外两家做不到的. 12/24 20:35
9F:推 cfelix:非中文游戏都可以破了还怕语言不通啊 12/24 23:30







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