作者kumo (dentalmao)
看板Nintendo
标题[心得] 萨尔达传说黄昏公主全破心得 (剧大透)
时间Sat Dec 23 22:16:09 2006
偌大的海拉尔平原
深邃的海利亚湖
一段发生在这片众神所祝福的大地上的传说
继98年的时之笛OT之後
萨尔达传说以3D动作冒险游戏登场的堂堂第四款作品
我等了4年终於等到了这一款游戏
游戏中的种种
不论是音乐 剧情 解迷 事件 画面 人物的表现
我深深的觉得
完全超越了所谓满分的时之笛
成为了取代时之笛 新时代的冒险游戏经典
就音乐来说
这次主要是以交响的编制来制作的
但是因为是采用midi音源 所以被大家拿来猛力抨击
可是事实上GC内建的midi其实效果是很不错的
我自己认为有比FF XII以及DQ VIII用的音源来的好听
而且虽然编制大 可是作曲家却不忘在适当的地方留白
像是海拉尔平原夜晚的凄凉女声
以及最後海拉尔城安静的雨声
都可以给配乐这方面加了很多的分数
就这四款3D萨尔达的配乐来说
我比较喜欢的是风之律动WW以及这款黄昏公主TP的配乐
主要是因为N64的midi音源实在是不怎麽样
虽然说撇除姆裘拉的假面MM这款外传性质的游戏来看
剩下三款的配乐主干
其实可以说是从OT上面开始发展起来的
可是进入到GC时代之後
整个音源的可听性大增
很难不让人注意到配乐的美好
像是在WW里头用了很多的传统乐器
整个音乐的架构
比较偏向是之前有写过植松伸夫FF IX的配乐
有很多民族风格的乐句出来
在WW里头最让我佩服的
就是在主要剧情中配器的一致性了
从标题画面的小提琴竖琴做主轴
到末盘这两项乐器分别在解迷上的运用
到最後ending时两个神殿的主旋律居然还可以合奏在一起
实在是做的很不错
而且是我自己喜欢的民族乐风
再来是WW的opening配乐也是我觉得历代以来最好的
虽然只是用一个卷轴式的壁画来叙述世界的背景
可是配乐上的精准度却令人惊讶
虽然单独抽出来看就已经是一首很好的曲子了没有错
可是配上剧情之後更觉得是天下无双
从开头的历史 到中间的破灭 再到最後的传说
感觉实在很棒
然而在这次的TP里头
配乐的方式也许是因为整个游戏的规模与美术风格
改成以交响编制为主
所以音乐的旋律很容易会被配器的堆叠给压制住
好在的是这种情况没有像之前写的FF XII那麽严重
该有的传统旋律出现的很恰到好处
而且也由於WW的配乐打好的基础
让这次的音乐听起来有很大的立体感
最明显的就是在遇到敌人时
可以没有接缝、没有突兀地接上战斗的音乐
还有在海拉尔平原时 接近海拉尔城 接近艾波那 远离主战场的时候
主旋律会从有到无出现渐层的变化
这点实在是做的很不错
像以上这两个音乐的表现方式都是从WW才打下基础的
在WW里头是利用在海上的收帆与否来做出航海主题的差别的
不只是音乐的立体感
这次的配器也是做的很好
就像是很多人对於PV里头那段愁愁的oboe旋律大为感动一样
这次的乐器用的很精致
但是却不堆叠
所以我们可以清楚的听见该有的旋律出现
甚至像是竖琴这种游戏中比较不常听见的声音也很具有可听性
而且更难能可贵的是竖琴钢琴吉他的声音 分别的很好
我不清楚作曲家是否在其中哪几项乐器使用了真实的音源
因为那实在是太棒了
我听不出来到底是不是midi做的那麽好
不过我宁可相信他是midi
因为这才让下一次的Zelda有更进步的空间
这次最棒的是人声的加入
特别是女声的飘邈用的很巧
虽然出现的地方不多
可是当她出现时 就会觉得真是出现得恰到好处
而且也很配这款气势磅礡的游戏
要是这种配乐是在WW中出现
就反而会让人觉得格格不入了
让人可以如此沉醉在这次的海拉尔中的另一个大功臣
就是美术的设计与表现了
不难看出任天堂对这款镇社大作的爱护与用心
当你走在海拉尔的任何一个角落里
抬头仰忘 会觉得处处是美景 每一眼都是享受
光是水 就可以让人看到流连忘返了
这次水景的表现很多
广的像是海利亚湖 小的像是海拉尔南门的小水池
都可以让人欣赏很久
更别说是在旅程中常常会遇到的瀑布池塘水漥等等
放眼所有的游戏
可以说唯独任天堂可以把水表现的这麽透彻
这种水的高质感早在02年的Mario Sunshine就出现过了
不过这次有更上一层楼的比现
由於这次一样有日夜的变化
所以水的质感会随着时间的不同而有不同的变化
就拿南门的水池来说好了
因为它的石材是用易反光的材质来制作的
所以当阳光或是月光直射的时候
会有意想不到的反射感
水会把下面的质感透到表面上来
真的是蛮漂亮的
而这次的夜色也做的很棒
因为用上了新的模糊技术
所以在夜里
会有很多东西表现出月光的反射
像是溪畔的昆虫 平原上的花丛
手持的圣剑 甚至是艾波那的鬃毛
都有很棒的质感表现
这种感觉很像是魔戒中精灵族的表现方式
身边那种透着微光的感觉
光影水的表现算是比较质感上的东西
另外这次场景的表现也是足以令人拍案叫绝的
河畔村庄 山中的精灵水池 沼气弥漫的幽暗密林
巨木参天的古森林 森林深处古老神殿的遗迹
深不见底的峡谷 山间的旅店 透彻的温泉
烟火漫布的火山 偌大的平原 峡谷上的断桥 山涧激流
水源处的大瀑布 深邃的大湖 趣味富饶的城下町 状阔的海拉尔城
一望无际的黄沙滚滚 荒废的古老处刑场 高不见顶的雪山
废弃的豪宅 云雾缭绕的天空之城
更别说还有黄昏世界的不同感受
如果再加上野兽特殊的sense效果
可以说是有三重的享受
真的很有在其中冒险探索的感觉
当然这次也继承下来了日夜的变化系统
也就是每天都有日出日落可以看
这次的日出日落也是做得很用心
我指的是在镜头上的感受性
随着时间的进展
阳光的亮度会有所不同
而不同的光芒在游戏的镜头前忠实呈现
所以当太阳最接近山峰的那一刻
阳光洒落 所有的景物会有反黑的效果
当太阳渐渐埋入山後
旁边的山景又顿时清晰
此时往天空望去
等待你的是一抹再见的云彩
我个人觉得最棒的夕阳是出现在南门旁边的断崖
从那边往海利亚湖还有沙漠望过去的风景是最美的
而在WW中大受好评的天气系统当然也继承下来了
所以在冒险的时候不是每天都有好天气任你畅游大地
有时大雾弥漫 有时大雨滂沱 有时大雪纷飞
有时天际闪过银龙雨却下在平原的另一处
这就是一款连这种小地方都做的这麽细致的游戏
这次因为是采用写实风格的表现方式
所以有点担心在WW那些丰富多变的表情
会变成每个人都是木头脸一样 表情变化不大
其实就算是FF X甚至是FF XII这种真实表现的大型RPG中
还是会觉得以电动来表现真实脸孔的表情会有所不足
就算可以看到制作厂商很努力在捕捉人类表情上的细微变化
可是还是觉得不够
然而这次的TP却让我有种终於做到了的感觉
而且深刻的程度完全不会输给以夸大卡通风格来设计的WW
我可以很明显得透过人物的表情看到他的内心
所以开心 惊讶 悲伤 忧愁 痛苦 无奈
甚至是羡慕 尴尬等等细微的表情
都表现的很不错
比起OT还有MM也是写实派风格的前作来说
算是做的很不错了吧
萨尔达传说的制作小组每次都会设计一些新道具
这次的全新道具是滑板、流星锤跟双钩
很多人都很喜欢双钩
因为使用起来的效果跟蜘蛛人的表现很像
可以穿梭在各个高点 在空中高来高去
可是我个人比较喜欢的是滑板这个道具
它不只可以在地上滑来滑去
还可以沿着轨道做出类似在玩云霄飞车的快感
尤其是在处刑场的那个大房间里头
上上下下的轨道超复杂也超有快感的
另外像是在海拉尔城西北边的那个山道
那里的轨道也是可以玩的很刺激
这次的迷宫设计的也很不错
大体上每个迷宫的特色都有做出来
而且解迷的方式不像OT那麽有规则
我觉得我很喜欢这种平衡度
需要思考 可是不至於刁钻到需要攻略的程度
不过话说回来这四款Zelda的迷宫也没有任何一个
是需要攻略才可以解决的就是了
要是真的做成那样任天堂大概会被骂死了吧
光是这种不上不下的难度就有两极看法了
所以还是不要太过我觉得会比较刚好
不过这次的迷宫到了後几个就变成单线迷宫了
就是一条路线走完就可以全破了 也算是有好有坏吧
算是对第一次接触Zelda的玩家的大优惠吧
难度比较可以拿来比较的是OT MM TP这三款的水迷宫
我觉得这次的TP最简单 再来中间的是OT
其实最难的才是MM啊
TP几乎没下水几次
OT是第一次在立体的水中上上下下
而MM则是在立体的水中上上下下还要被冲来冲去
实在是很头大啊
所以说大家所推崇的OT也不是真的就是最难最好的
算是自己的个人意见吧
这次的战斗系统也是做的最好的一个
很多敌人的打法不只有一种
因为可以用上的道具很多
所以可以多试试看各种不同的东西
试看看用各种不同的攻击策略
也许都能达到相同的目的
这就像是拔牙齿一样
用最基本的方法拔不出来的时候
可以换一个角度想是不是有其他的问题藏在牙齿的结构上
进而更换拔牙的工具来达到相同的目的
也就是把牙齿拔下来的目的
这点算是跟现实的生活经验很类似
这也是我很喜欢这次的战斗系统的一个原因
3D萨尔达的战斗系统从OT打下基础之後就不断进化
爽度也越来越大
一开始的OT比剑只能直砍横砍跳砍回旋斩
到了MM之後 虽然也是只能做这些动作
不过表现起来比较好 连砍的话也会有类似连续技的表现
到了WW之後更是大幅进步
不只连砍的动作更为流畅
在适当的时候按下指示的按钮
更会出现像是过头跳砍或是滚一圈到背後的跳砍等必杀技
所以在战斗的时候更有乐趣了
尤其是在对有穿盔甲拿剑的敌人时
这次的这种系统更加精致了
不只是打到敌人那顿一下所带来的快感还保留着
继承了所有的必杀技
还又加上了大跳斩跟居合斩这两种必杀技
而且以往的必杀技全部取消自动模式
改成要自己看时机自己发动
所以战斗的时候那种挑战的感觉更加强烈了
尤其是最棘手的黑暗武士
要先把镫甲头盔跟盾牌都打掉之後
才能继续对本体进行攻击
打起来真的是很过瘾
到了後期还有一次打三只黑暗武士的挑战
真是发展到了格斗游戏的境界了
只能说能有这种战斗系统真是太棒了
就来个比较吧
像是另一款以萨尔达为模仿对象做出来的ARPG圣剑传说
它的发展就不像萨尔达那样的显着
到最新的一款DS上的Children of Mana
战斗系统走向三国无双式的方向去了
只要一直猛砍就可以赢了
两相比较起来
就可以明显看到Zelda这个系列的进步与发展了
再来这次很大的特色就是黄昏世界以及变身成狼这个系统了吧
黄昏世界的美丽就不再多描述
这次变成狼这点也是可以让人玩的很过瘾
控制起来不像控制人形林克那麽精准
会有点像是骑野猪那样不受控制的野兽动作出来
可是也是因为这样让我觉得更贴近兽性
而且动作也做的很有快感
像是注目往上跳这点
就做得很过瘾
而且有些地方假如跳的不够快还会滑下来
另外像是sense的观点也是做的很不错
整个世界反黑
只有重要的东西会显示出来
还有像是记住气味去追踪人或是东西的方式都一一出现了
感觉还蛮多元的
玩法上也更显丰富
而且狼也可以张结界使出必杀技
这砍起来超过瘾的
尤其是一大群敌人的时候更是
不知道大家有没有注意到
在一开始的结界是红色的
当萨尔达的心灵跟米多娜合而为一之後
米多娜不只是说话的方式整个大变
而且结界也会变成橘色的喔
算是一些很细微的地方吧
唯一可惜的是敌人倒地之後
不能像咬鬼魂一样去给他致命的一击
所以敌人跌倒的时候就只能等待
而这次的迷宫也因为狼形林克的加入
使得迷宫的设计可以更为多元
像是处刑场的前半段
就可以说是专为狼林克所设计的迷宫
让人不会感觉说这个系统只有在某些地方需要用到
而是可以很完整地贯穿整个游戏
再来不得不提的就是各式各样种类玩法大不同的事件了
在狼林克的方面
主要是一些小迷宫的攻略
像是下水道或是城堡、屋顶的偷渡等等
还有蒐集三个地区的影之虫
也是很好玩而且总觉得有点玩不过瘾
不过我觉得狼林克最好玩的
就是乘坐飞龙逆流而上的那一段了
没想到居然还有这种场景可以玩
而且还可以玩到三种不同的模式
第一次是全部没有水不过有很多敌人会用弓箭偷袭你
还有许多巨石会不时打落
要逆流而上到源头去找寻湖水?涸的原因
第二次是奉光之精灵的指示去蒐集影之虫
第三次则是在光之世界玩戳气球的小游戏
三种模式各有好玩的地方啊
再来就是人形林克的各种交通工具了
像是激流泛舟射炸弹
拿滑板来玩云霄飞车
在雪山山顶拿结冰的树叶滑雪 而且滑雪道不只一条
还可以骑野猪撞人撞竹门
当然还有最重要的就是骑马了
这代的骑马打仗也是一大突破
首次可以在马上挥剑
所以有了在哈拉尔平原上的马猪大混战
在大桥上的两次对决
还有护送马车的任务
一直到最後的最终大战也都还有在马上攻击卡农的戏码诞生
虽然在马上的战斗一直出现
可是却让人不会觉得每次都是重复的动作
反而是每次的任务跟解法都有所不同
另外像是蜘蛛人的玩法
仿西部枪战的攻城战
钓鱼等许许多多的小任务
都把主要迷宫中间的串场过程发挥的淋漓尽致
不过说了这麽多好话
当然也是有所不满的地方啦
像是这次取消了快速调整日夜的系统
导致蒐集夜间鬼魂的时间会被拉长
另外天空城直接进迷宫没有天空世界的探索有点可惜
影之宫殿也是直接进迷宫 没有影世界的城镇 蛮可惜的
最後就是林克不能在海拉尔上飞行是最大的遗憾啊
狼飞行那段真的是超棒的
在天空城打龙那时候本来想说打完就可以骑他了
没想到直接爆炸消失
我还记得发售前制作人有说玩到某一个程度之後
会让玩家有好好观赏之前探索的地方的机会
我一直以为那是在海拉尔上面飞
没想到并不是
而且并没有这种可以看到全景的地方
勉强说起来
跟金狼对唱的那几段算是
不过不能自己调视角啊
难得把这麽棒的海拉尔做出来了
却不能在空中遨游好好欣赏 实在是可惜啊
再来就是每代打起来都很过瘾的小魔王跟大魔王了
其实每一代的魔王打起来
不外乎都是利用该迷宫拿到的新道具来作攻略
而且他考验的是你的判断力
而不是耐力
所以我们在TP里头不用像在FF XII打巨龙一样
得花上三四个小时加上很高的等级还有很好的运气
才可以打的赢
在TP里的魔王只要你观察到正确的方式
大概三四次就可以打挂他了
其实我是很喜欢这种做法的
虽然说会让人感觉到魔王的血很薄 怎麽才几下就死了
可是要是同样的动作流程来个十几下才死
大概会有很多人叫无聊吧
而且换个方向想
我们的敌人都是生物
只要攻击到生物的致命点
通常是可以一命呜呼的
所以用这个观点来看的话
我并不觉得一个魔王打三四次挂掉有什麽不对劲的
反而会很合常理吧
在WW里头看到那四只在最後迷宫再次出现的魔王
就觉得超帅的
不只是在打法上
在本身的设计上就已经很棒了
不过这一次TP的魔王也毫不逊色
甚至有些中魔王也是打起来很过瘾的
我觉得最棒的几个魔王
首先是水迷宫的那只沙龙
没想到最後是要攀到他头上才打的到
真的很不赖
再来是处刑场那个魔王
打到最後居然变成有点像是射击游戏的感觉
而且在滑板轨道上移动超有速度感跟快感的
玩起来很过瘾
再来就是那只在天空上的飞龙了
真的就像是蜘蛛人一样要在天上飞来飞去闪来闪去打他
场面真的很壮观
还有末盘的大魔王萨特
虽然说他是人型的魔王
不过因为打法也是有很多种
场景会随着他的魔法不断幻化
所以打起来也不会觉得很单调
而且这个角色到最後有点像是FF VI的卡夫卡一样
有点变成像是丑角的感觉
像是被过度强大的力量给搞疯的情况
变的疯疯癫癫的
不过这样反而可以衬托出卡农的气度
算是一个有到位的魔王角色
说到魔王就当然不能掠过卡农罗
这次的卡农一样是会变身好多次
而且也有萨尔达来助阵
不过我觉得这次虽然不难打
可是却是最有气氛的一次
首先上场的是被附身的萨尔达公主
虽然说打法跟OT就开始的打法一样是反弹魔法光弹
可是我真的没料到居然会用上像是神龙之谜那时候
密斯脱巴恩附身到玛姆身上的剧码
真是有被吓到
打倒之後原本以为会先跟人身卡农对决
没想到他直接变身成兽形
而且打了两次之後还要变打法
最後用上档山羊的技巧才打赢他
打赢之後原本以为变成大蜘蛛的米多娜会彻底解决掉他
没想到在海拉尔平原上等到的却是破碎的影之器
卡农毫发无伤
後来萨尔达公主请出守护这片大地的四大精灵
把光之力授与到弓箭上
原本以为会像之前一样我自己拿光之箭射卡农
或是公主在旁边帮忙射
没想到她跳上艾波那直接坐在我身後
就在我身後帮我射箭打卡农
於是又展开了另一段精采的马上战
终於把卡农打下马之後
没想到他居然设下结界来跟我单挑剑术
缠斗之後终於彻底把卡农给打挂了
他就像是漫画罗德传说的兽王一样
站在平原上一动也不动
这里的气氛超经典的
直到後来才发现米多娜没死
而且被诅咒的身影也变回原来黄昏公主的模样
接下来接上ending画面
本来以为要结束了
没想到最後还有剧情
後来黄昏公主回到黄昏的世界
并且把唯一沟通两个世界的桥梁
影之镜给打破了
给结尾留下了淡淡的感伤
这一整段下来一气呵成
在魔王战里穿插许多剧情真的是一个很大的突破
把最终的圣战变得不再单单只是纯粹的战斗
很乐见这次的TP在剧情上能有这麽大的突破
这次的魔王战跟ending真是史上第一啊
最後来说说剧情的部分吧
其实在一开始听到制作人说
从海拉尔平原的东走到西需要花上40分钟开始
我有点担心
担心会变成像是FF XII还有DQ VIII那样子
世界超大超豪华可是剧情却算是迷你的游戏
不过好险这次的剧情并没有让我失望
其实以事实面来说
这次的剧情以份量来说
还是比不上像FF还有DQ系列作
那种以壮阔剧情着称的RPG的大份量
可是以萨尔达传说来说
这种份量的剧情可以说是前所未见啊
而且说故事的方法也是前所未有的大突破
除了摆脱了以往绕着黄金三角跑的故事以外
这次的迷宫也摆脱了以往以各个元素为蓝图来设计的原则
巧妙地运用故事的叙述性
把各大迷宫从神殿的设计抽离开来
所以才会有像是废墟处刑场还有废弃豪宅
以及影之神殿等种种新颖的迷宫设计出来
这次的故事是叙述黄昏世界的公主
她的王位被卡农收买的萨特给篡位了
而且被诅咒变成了像是小孩子的模样
萨特凭藉着黄昏的力量蚕食了整个海拉尔大地
故事就从海拉尔南端的一个小村落开始说起
总共有九大迷宫
前三个迷宫的故事围绕在米多娜
她想要蒐集影之器得到强大的力量来抗衡黄昏之王
後来失败了之後转而打起了影之镜的念头
想要直接回到影之宫殿去找黄昏之王对决
於是又上天下地去找齐了四片的镜子
合而为一之後终於到了影之宫殿
也终於打倒了黄昏之王
不过幕後的黑手也终於出现
最後的故事在海拉尔王城壮阔地结束掉
有一段题外话是这麽说的
话说我看到影之镜所发动的魔法阵的时候
我第一个想到的是欧美葛鲁拉
这是勇者?恶龙漫画罗德传说里头
精灵路维斯所遗留下来的礼物
把异魔神的精神打出宇宙之外
而身体封印在黑暗欧普里头
後来异魔神藉着冥王诡蛊的念像投影器又重新席卷全世界
其实这次TP的故事还蛮有这种影子的
海拉尔的诸神们利用影之镜把卡农封印起来
没想到卡农在另一个世界跟萨特结盟
又再度利用黄昏的力量重回这个世界
以萨尔达系列来说
这代的故事真是说得好
制作人把剧情一点一滴打散放在各个迷宫之间
所以你在迷宫中会很期待下一段的故事
而在剧情结束之後
又会很期待到底下一个要找的东西藏在哪边
又开启另一段新世界的冒险
整款游戏的架构就建立在剧情迷宫剧情迷宫这样的结构上
虽然跟以往的萨尔达游戏一样
可是却更加的紧凑了
而且就像我说的
不再只是单纯的说完故事以後
然後叫你去蒐集那些东西
像是大家所津津乐道的OT就是
OT我前前後後破关超过五遍吧
真的很好玩很经典没有错
可是对於剧情而言却老是觉得有所不足
前前後後七年的冒险很壮大
可是他说故事的方式是一口气把要说的故事全部说完
然後叫你去一个一个去把该蒐集的东西拿到
也就是一个一个的迷宫去走
比较大的剧情只发生在开头
小林克抽出王者之剑那一段
再来的剧情就是结尾了
中间虽然也有串场的剧情
可是却不像这次的TP一样紧凑与丰富
单纯只是就每个地方的独特性还有时间前後的差异性来做润饰
两相比较起来
我真的觉得OT的故事虽然已经很不错了
可是TP的更是棒啊
不过这次的萨尔达公主就逊色不少了
OT的公主为了自己的家国
化身成一个忍者暗中一直在帮助着林克
但是这次的TP就比较少有作为了
其实在WW的时候
就觉得在说故事的方式以及技巧上已经突破OT了
只是因为他的迷宫量太少太简单还有後半蒐集黄金三角太无聊
所以可能大家有点小小忽略了他的故事性
当时第一次看到沉睡在海平面下的黑白海拉尔
平静、时间被冻结的海拉尔
内心其实是非常震撼与激动的
故事说到最後海拉尔不但没有被救起来
还随着海拉尔王许了让海拉尔永远沉睡的愿望而被海水整个淹没
之前只是被封印在海底下
故事结束之後反而更惨烈被许下永远消失的愿望
当时看到这种结局还真是超级震撼的啊
很高兴这次的TP不但没有退步反而更精进了
让我又不禁期待起下一款正传性质的萨尔达传说了
回顾自98年时之笛OT以来
萨尔达传说在这8年间诞生了四款3D系统的游戏
我个人认为可以把这四款游戏单独拿出来欣赏
从这一代黄昏公主TP开始接触萨尔达传说的玩家们
可以把这款游戏当作是故事的正传的来看
结束了这个故事以後
可能会想探究卡农这个人的来龙去脉
於是你可以接着玩OT
那是一切传说的诞生之地
所有关於海拉尔的传说与传统都是从那个时代开始的
可以把他看作是前传的性质
玩过之後你就可以知道为什麽诸神会想要把卡农给封印起来
也可以知道原来TP的世界是小林克的那个海拉尔世界的延伸
然而大林克所费心拯救的那个海拉尔呢
所有的来龙去脉则可以在风之律动WW中找到
原来卡农後来又复活二度占领全世界
於是海拉尔王向上天祈求
精灵回应了海拉尔王把海拉尔暂时封印起来
於是开展了卡农第三度席卷世界的恶梦
这是WW的故事主轴 可以看作是整个传说的後传
如此前传OT 正传TP 後传WW
时之勇者 光之勇者 风之勇者
把他们三个人的故事结合起来
就可以完成一个壮大而又完整的传说三部曲了
至於姆裘拉的假面MM则可以把他看作是外传的性质
就像是哈比人历险记之於魔戒三部曲一样
假如你很喜欢在海拉尔世界里所发生的故事
不妨可以跟随回到七年前世界的小林克
一同出发到海拉尔以外的世界去冒险
心得写到尾声了
很讶异这次的心得会比上次的FF IX又更多出足足2000字出来
很感谢宫本茂、青沼英二、岩田聪还有任天堂的工作人员们
可以作出如此让世人激赏的美好游戏出来
从初代萨尔达到20周年後的今天
不只满足了人们爱好冒险的心情
更让世界上又多出了一段足以让後人永远流传下去的传说
还记得发表WW时的PV吗
还记得那时候众人激动的呼喊声吗
Every game has a story
Only one is a legend
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