作者Luigi00001 (Luigi)
看板Nintendo
标题Re: [问题] 任天堂为什麽能开发如此多的游戏?
时间Sat Dec 30 20:24:40 2006
※ 引述《wcc960 (wcc)》之铭言:
: 如果以社员人数来讲
: 老任本体约1400人,加关联子公司约2000多人的规模其实不算大
: 像SEGA的社员数就有3000人
: KONAMI整个group加起来则有超过5000人
任天堂是电玩大厂当中成员最少的了
日本方面人最多的是Square&Enix
: 任天堂本家有宫本茂领军的情报开发部
: 作品包含Mario,zelda...等等
EAD
以前还有RD1,RD2,IRD这三个部门也有在开发游戏
但经过上次的任天堂社内大改组之後
所有的游戏开发部门都整合到宫本领军的EAD去了
再由整个EAD去细分几个小组
中间恕删
其实第二厂商还不只这些(像弄过弹珠台的Fuse Games)
只是要全部列出来的话可能又太多了XD
当中Intelligent Systems这家其实是原本RD1中分出去的
目前主要专长是硬体的开发,游戏只是其次
还有,有个叫Nintendo Software Technology这个比较容易搞混
一般会以为是老任本家,其实不是
这家公司同样也是算老任的第二厂商
: 与第三厂商合作部分
: 最具代表也持续最久的则是"玛莉欧派对"系列
: 实际负责开发的其实是Hudson
还有像DS上会让人摔机的玛琍欧篮球是S&E开发
有部份的萨尔达作品是CAPCOM旗下的第二厂商Flagship开发
大金刚康佳鼓是Namco开发
暴力的无规则玛琍欧足球是Next Level Games开发
这些都算是第三厂商......同样也是太多了
会讲不完XD
: 此外也有几个隶属於NOA的海外studio
: 例如目前负责银河战士(MP)系列的"Retro Studio"
Retro Studios其实算第二厂商而非第三厂商
Camelot的部份恕删
: Rare(被M$买走)
: ---曾经是N64时代最风光的厂商,代表作007黄金眼,N64大金刚系列
: 後来被M$为补强XBox游戏开发阵容而并购
: 但并购前有传言指出公司内部因上下不和,有非常严重的人才流失问题(空壳化)
: 据说老任就在明知这一点的情况下,"欣然"以高价将股权全卖给M$
Rare根本就是老任卖掉的啊......
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