作者wcc960 (wcc)
看板Nintendo
标题Re: [问题] 任天堂为什麽能开发如此多的游戏?
时间Sat Dec 30 21:18:14 2006
※ 引述《Luigi00001 (Luigi)》之铭言:
: ※ 引述《wcc960 (wcc)》之铭言:
: : 如果以社员人数来讲
: : 老任本体约1400人,加关联子公司约2000多人的规模其实不算大
: : 像SEGA的社员数就有3000人
: : KONAMI整个group加起来则有超过5000人
: 任天堂是电玩大厂当中成员最少的了
: 日本方面人最多的是Square&Enix
: : 任天堂本家有宫本茂领军的情报开发部
: : 作品包含Mario,zelda...等等
: EAD
: 以前还有RD1,RD2,IRD这三个部门也有在开发游戏
: 但经过上次的任天堂社内大改组之後
: 所有的游戏开发部门都整合到宫本领军的EAD去了
: 再由整个EAD去细分几个小组
: 中间恕删
: 其实第二厂商还不只这些(像弄过弹珠台的Fuse Games)
: 只是要全部列出来的话可能又太多了XD
: 当中Intelligent Systems这家其实是原本RD1中分出去的
: 目前主要专长是硬体的开发,游戏只是其次
: 还有,有个叫Nintendo Software Technology这个比较容易搞混
: 一般会以为是老任本家,其实不是
: 这家公司同样也是算老任的第二厂商
NST
作品有DS上的Metroid Prime Hunter
目前正在制作Wii的Project HUMMER
: : 与第三厂商合作部分
: : 最具代表也持续最久的则是"玛莉欧派对"系列
: : 实际负责开发的其实是Hudson
: 还有像DS上会让人摔机的玛琍欧篮球是S&E开发
: 有部份的萨尔达作品是CAPCOM旗下的第二厂商Flagship开发
Flagship是前Capcom开发本部长冈本吉起设立的游戏企画公司
主要负责游戏剧本的部分
也经手过Capcom本家众多游戏(像恶灵古堡系列)
Flagship参与的zelda作品有
GBC上的"不思议木之实.大地&时空之章"
GBA上的"诸神的三角纹章&四把剑"和"不思议的帽子"
: 大金刚康佳鼓是Namco开发
GC上的星战火狐Assult也是Namco开发,只是评价不怎麽样
(当时还号称由AC小组负责...结果好像却不是这麽回事)
GC版的F-Zero GX则是(当时)SEGA旗下的子公司Amusement Vision开发
(同步由SEGA发行AC版的F-Zero AX)
: 暴力的无规则玛琍欧足球是Next Level Games开发
: 这些都算是第三厂商......同样也是太多了
: 会讲不完XD
: : 此外也有几个隶属於NOA的海外studio
: : 例如目前负责银河战士(MP)系列的"Retro Studio"
: Retro Studios其实算第二厂商而非第三厂商
Retro是第二厂商没错,老任(NOA)100%持股的子公司
我只是先讲日本再讲海外 :P
: Camelot的部份恕删
: : Rare(被M$买走)
: : ---曾经是N64时代最风光的厂商,代表作007黄金眼,N64大金刚系列
: : 後来被M$为补强XBox游戏开发阵容而并购
: : 但并购前有传言指出公司内部因上下不和,有非常严重的人才流失问题(空壳化)
: : 据说老任就在明知这一点的情况下,"欣然"以高价将股权全卖给M$
: Rare根本就是老任卖掉的啊......
所以是"很高兴"地卖掉啊 XD
M$付了多少钱不记得
反正是高於市场行情很多的价码就对了...
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