作者pank (青山沙织命!!!)
看板Nintendo
标题「我们不能有辱Wii的开发代号——革命」任天堂社长岩田聪访谈
时间Thu Jan 4 22:03:30 2007
日文原文
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/business/infotech/33725/
好个标题杀人法...
翻译转载自
http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2007-01/4160009.htm
「我们不能有辱Wii的开发代号——革命」任天堂社长岩田聪访谈
任天堂公司的掌机NDS发售2年全球售出3000万台,而2006
年末发售的次世代主机Wii也好评热卖中。今年已经48岁的岩
田聪社长为我们揭示了任天堂成功的缘由和今後的战略。
——“Wii”现在的销售十分不错
岩田:新主机问世一般都会卖的不错,不能为此而高兴甚至满足
。就拿NDS来说,2004年末发售後虽然在年末商战售出了150
万台,但是之後很长一段时间销售情况不佳。要想把游戏的乐趣
传达给广大的消费者是需要一定的时间的,这就必须不断的推出
新的产品和新的计划。
——使用遥控器手柄来玩的Wii已经被大众所接受了吗?
岩田:在日本地区销量最好的Wii游戏是可供家庭一起娱乐的
《Wii Sports》,这与NDS所获得的游戏玩家群体的扩大和给予的
影响是密不可分的。不光是狂热的游戏玩家,无论是谁都可以从
中获得乐趣。不过,在美国市场 则是《塞尔达传说 黄昏公主》
的销量最高,这与日本稍有不同。
——岩田社长一直坚持游戏人口扩大的方针是吧
岩田:前任社长山内溥很久以前就说过“‘厚重长大’的一杆大枪是
危险的,游戏也必须向‘轻薄短小’的方向发展。”,当时听到这话
的人不多。目前从统计资料 来看游戏软体的销售额在逐渐下降,
而日本软体厂商的地位在海外市场也在逐渐下降,在此时接任任天
堂社长的我强烈的感觉到必须要做些什麽才行。”
——於是就推出了NDS吗
岩田:那些不玩游戏的人是为什麽对游戏不关心呢?从这个思考
中诞生了“小到5岁老到95岁”、“所有人都站在同一起跑线上”等
口号。NDS所使用的2画面 设计最初是山内溥提出的,无论是谁
都能够一眼就看出这与其他商品的不同,并能够将我们“制作超越
人们常识的东西”的意图广泛传播。结果就生产出2画面与触 摸屏
相结合的有趣的产品
——在Wii发售的同期另一款次世代主机PS3也发售了
岩田:我们的对手并不是PS3这样的机器。在反复思考“什麽是使
对游戏不感兴趣的人产生兴趣所必需的”的问题後我们制作了Wii。
——PS3是以最先进的高科技为卖点
岩田:作为拥有现有游戏机10倍能力的游戏机,即便是玩家自己
能够认同它,但是他的家庭成员能够认同并自如的使用它吗?不能
仅以能够区别其差异的消费者为物件,这是十分危险的。顾客所感
兴趣的不仅仅是它精美的画质,还有作为主体的游戏部分内容是否
简单易懂、是否有趣。
——与网路的连接也是Wii的一大特徵
岩田:作为家用机只要你将其插上电源它就同时能够与网路连接,
在不经意间就能够追加新的机能。利用网路,我们为Wii准备了天
气预报频道、新闻频道,对游戏不感兴趣的消费者可以通过这些来
接近Wii,并逐渐对游戏产生兴趣、直到玩Wii游戏。
——游戏的制定必须的是什麽?
岩田:NDS可以说已经好的过了头,有多款专门为它而生的软体推
出。如何在Wii上也能够推出类似的游戏作品是我们的最大课题。
2007年中将会有3、4款类似於《Wii Sports》的游戏推出。
——今後的战略是什麽?
岩田:如果一定的周期内不推出能够令用户惊喜地东西的话用户可能
就逐渐对其失去兴趣。因此我们必须要不断的进行研究,我们不能
够有辱Wii的开发代号——“革命”。不管是连续性的还是非连续性
的,研究都会继续下去。
--
青山沙织命!!!
http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.232.40
1F:推 NintendoFans:真是谢谢你了 没有跳下去战 :) 01/04 22:10
2F:推 jask:推一下~这篇文章巴哈战的真是如火如荼. 01/04 22:11
3F:推 fatfather:总觉得要做到落实地球村 全世界都玩的到Wii 才是 01/04 22:32
4F:推 triumphway:太有趣了!希望老任能不负全球玩家的希望持续推出好game 01/05 00:11