作者eomot (喵呜~)
看板Nintendo
标题Re: 个人主观 评TP的非优点之处(极小雷)
时间Fri Jan 5 16:22:27 2007
也说说自己的看法罗:) 希望能帮助你更了解这个游戏的世界观和设定
※ 引述《magecandy (magecandy)》之铭言:
恕删
: 1.剧情太弱了. 简单说来 就是不断的找东西.
: 先是找好几次的20只光虫. 再来就是找N个碎片.
: 碎片找完了又是找四个镜子碎片.
: 而找碎片的过程就是找小KEY 然後用小KEY 找到放打大KEY的房间
: 拿到大KEY 後 出现BOSS. 打完後 拿到碎片然後找下一个碎片.
: 如此循环.
: 至於像桥上对决 马战救小孩. 马车保卫战这些推着剧情走的部份
: 大概只占5%吧...
: 扣掉那找东西的部份. 我看剧情大概五百字作文就可以说完了...
您说的没错
但ZELDA本身就不是纯正RPG 你甚至可以说他不是RPG XDD
故事不是他的重心
他更偏向冒险解谜 <--这才是ZELDA最让人惊讶的地方
里面的创意 巧思 和玩法 就只有ZELDA 才能体会!
如果你玩过之前的ZELDA 你就知道这个故事只是一个传说
可以用更精简的文字描述:P
一个海拉尔 就有一个ZELDA公主 当这个国家遭遇危难
就有一个身穿绿衣绿帽的勇者来拯救这个国家
随着传说流传各地 版本也不一样
ZELDATP 也只是其中的一个版本:P
重要的是那个勇者途中的历险 所遭遇的人事物
起因和结果 其实并不重要
基本上这个故事主线真是超简单的XD
听到有人这麽说 ZELDA是先制作迷宫 村庄 後续为了衔接 才产生剧情:P
或许是如此吧!
不过 TP的故事 人物表情的生动 细节演出
比起前几代真的有很大的进步!
MIDNA可以算是描写相当成功的角色 而LINK 终於有喜怒哀乐了^^
(ps.风律的林克也有表情xd)
这也许是因为你没玩过之前的 所以也无法察觉到的感动:P
: 2.剧情平淡无味.不知是不是老任真当它是"子供向" 看完了全剧情
: 只想说. 林克(玩家)还真是为谁辛苦为谁忙啊...林克在ZELDA TP的
: 设定大概是个哑巴吧. 讲话只会回答是不是. 而也只能回答是.
: 不能回答不是. 简直是人家开口叫他跳火海 上刀山他就傻傻得去做.
: 连被MIDONA 骑在上头都没怨言.人家当他狗 他还真把自己当狗了...
: 我想说 要让林克去做那麽多苦差事,好歹也要提供点动机吧.
: 结果林克就是倒楣变成了狼.然後被啥神明说是神选的勇者.
: 接着就是被个小混蛋MIDONA使唤东使唤西. 他大概是全世界最
: 任劳任怨的好人了...
剧情同上解释 请自行参考:P
(不过坚决否定子供向>< 这难度就打退一些人了吧...剧情是很简单没错
但不代表这样就是子供向吧? 我以为这个定义应该适用於游戏 图像 操作简单
连小孩都可以轻易上手 但zelda明显不是这类游戏)
至於林克不会讲话 这是ZELDA历代的传统设定
林克其实就是玩家本人
所以 "他"选择不讲话 因为 决定权在玩家心里:)
(是或否 都是玩家自己选的 当然 游戏还是得进行下去的^^")
林克如果说话了 就有股破坏那份同体的感受
仔细看官方定名的主角名称吧----> LINK
这是什麽意思? 就是连结..
LINK连结现实和游戏的桥梁 那个主角 就是我们本人
所以.... 他从不讲话~^^
: 论常见的热血漫画. 主角要嘛为爱人 要嘛为友情 要嘛为了救世界
: 不然好歹也要找失散的亲人或自己的谜之身世. 结果TP里通通感觉不出来...
: 林克救了村长女儿.期待来点狗血情节. 没有. 救了ZELDA 公主.也没有
: 救了MIDONA 没有.(她还打破了镜子 然後说再见 不知在想啥)
: 期待有个万民称赞他的画面. 也 没有.(比 魔戒里的佛罗多还不如..)
: 林克这个做了那麽多事 啥都没得到的勇者 大概是我见过RPG里
: 最不求回报的勇者了. 我怀疑他根本就没有个性可言...
: 3.我很讨厌那个送信人. 一出现就整个破坏游戏的气氛. 最好怪物充斥的世界里
: 会有个啥米都不惊的送信人啦. 乾脆叫他去找碎片好了.
哈哈 其实送信人扮演一个重要角色 算是弥补以往的缺点吧
主要目的有:
1.提醒玩家游戏世界中 有哪些地方开放了新的东西
2.增强游戏间的人物互动 林克不是一个人活在这个世界
依然有很多人关心 照顾着他:)
: 4.我蛮喜欢MIDONA的.(变身前的). 可能被它欺负久了 连它的奸笑声都觉得
: 很有趣.不过 看影片後 .发现即使到了後期. 林克变成狼给它骑. 它还会打哈欠.
: 这又是我觉得林克真是脾气好到吓人的地方之一. 想说林克怎不把它摔下来.
: 叫它自己去找镜子的碎片...有求林克时就撒娇. 林克受苦受难时它还有心情打哈欠..
: 林克真是好人界的极品.XD
历代林克都是好人阿XDD
(话说 他如果不是大好人 有哪个笨蛋要这麽累的拯救世界 = =")
其实MIDNA到後期 应该说被ZELDA公主救了之後
个性就转变了 也比较没那麽爱调侃林克啦^^
: 5.为什麽叫 ZELDA传说啊. 除了公主名字 叫ZELDA...TP里的ZELDA公主
: 简直是100%的花瓶...戏份大概只有1%吧...
因为这个故事 每次都跟ZELDA有关系阿~
每次都是因为她受难 或是她请求勇者
LINK才会开始他的旅途:)
你可以说她出场少 但这个故事绝对不能没有她
她扮演了最关键的角色
(以上 有错请指正 我相信这里有更多高深的zelda迷 呵呵)
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空之轨迹-约书亚 :
No "road" may exist this world from the first. If many people walk, that
place would become a "road". 最初世上并没有所谓的「道路」;待众人行经,「道路
」将由此浮现。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.101.44
※ 编辑: eomot 来自: 61.228.101.44 (01/05 16:31)
1F:推 eomot:那个 我是不是修到推文了 抱歉!^^ 01/05 16:32
2F:推 windwild:推..动作解谜 为 ZELDA重点 如果剧情跟一般RPG长度一样 01/05 17:32
3F:→ windwild:再来个多支路线跟结局 我想我会先累倒... 01/05 17:34
4F:推 nella:推这篇,这份亲身参与冒险的感觉,窃以为不脱RPG之范畴! 01/05 17:57
5F:推 magecandy:我的子供向是指没有男女情爱啦.... 01/05 18:00
6F:推 nella:甚至我觉得ZELDA系列作是角色扮演游戏史上的一个里程碑... 01/05 17:59
7F:→ nella:没关系啦,他日有缘有闲不妨再试试看,ZELDA很迷人的 :P 01/05 18:00
8F:推 willkill:嗯 我自己是觉得那几点对我不算缺点 也喜欢难玩的自虐XD 01/05 18:08
9F:推 eomot:男女情爱 这个...我也很爱看 不过不太适合zelda的风格~"~ 01/05 18:17
10F:推 Azelight:爱情?? Bio系列没有爱情,你说他是子供向吗 很怪的定义 01/05 18:32
11F:推 magecandy:BIO是黑暗向 当然不是子供向罗... 01/05 18:36
12F:推 henk:空之轨迹好玩耶 大推 建议原po可以去玩玩看 这是纯正日式RPG 01/05 18:56
13F:推 henk:有PC中文版 很好玩喔 XDDD 01/05 18:58