作者False (操你妈的废死联盟)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 日本2006年年末商战的成绩
时间Sun Jan 7 01:11:34 2007
※ 引述《Hogan (渴望旅行的水瓶座)》之铭言:
: 按照往例
: 年末最後一周的MC榜又延迟公布了
: 可能会晚个几天才揭露
: 忍之阎魔帐抢先透露了部分的销售成绩
: http://ameblo.jp/sinobi/
: NDS的部份
: DQMJ首周卖出60万本
: 超越FF3
: 成为NDS第三厂商游戏中初周的最高销售纪录
: FF3累计破100万
: 神奇宝贝珍珠钻石版破430万
: 新超级马力兄弟达380万
: 成人脑锻2约375万
: 动物之森约365万
: 成人脑锻1破300万(300万软体又添一款)
: 健康应援食谱20万
: 卡比之星70万
: JUS55万
: ---------------------------------------
: Wii的部份
: 12月份出货量超过100万台
: 消化率超过9成
: 贩售数达到100万(应该是出一台卖一台吧)
: Wii Sports与第一次Wii双破50万
: 舞动坏力欧20万
: 曙光公主30万
: 发售1个月的成绩与NDS做比较
: 触控坏力欧(NDS)与玛琍欧64DS(NDS)约45万本
: 神奇宝贝冲刺赛(NDS)约20万本
我不玩掌上型游戏机
也对此完全没有兴趣
只是刚从日本回来看到一些夸张的现象
NDS在日本几乎是小孩子人手一机
还常常看到老人 妇女在玩
或是一个家庭出门 两三个小孩一人拿一台的画面
我每天只要出门一定会看到有人在玩
用泛滥两个字形容一点也不夸张
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.40.102
1F:推 hero568:这一点都不夸张,日本DS+L卖出1400多万台,占了日本人口12% 01/07 01:17
2F:推 menb:NDS已经变成日本一种社会文化了 01/07 08:56
3F:推 kumo:请问大约到人口数的几%会形成社会现象啊 感觉12不很多啊^^" 01/07 11:01
4F:推 lnmp:看累积销售量不准,应该是看一定期间内卖出超多才有可能引起 01/07 12:03
5F:→ lnmp:社会现象,像NDS这样每周卖1X万台持续9个月以上就引起社会现象 01/07 12:04