作者stormyuan (stormy)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 台中梦幻之星一游
时间Wed Jan 10 22:29:54 2007
※ 引述《chick1227 (宝贝轩爱宝贝亭)》之铭言:
: 跟想像中差了不少,没有我想的那麽真实感
: 有一点小小不满意是体感的灵敏度
: 像挥棒、投球,你全身用力跟只动手腕其实是一样的 XD
这个游戏本来就设计给全家大小一起玩的
老任在新闻稿也一直强调玩游戏"轻松"就好
而且对游戏做了过度的简化,只强调挥动的时机和力量(瞬间加速?)
挥动方向也有影响。时机抓的对也可以让老爷爷挥出全垒打。
再加上要让没玩过游戏的新玩家也能上手,
所以在侦测上也放宽了很多,如网球你用正手挥也可打出反手拍...
且不管正反手,用类似投球由上往下挥也可以,
只要振动到remote就好....
我曾经坐在椅子上用左手只振手腕打赢2000分电脑(当然灵敏度要调整)
只要时机抓的准就ok....
不过,想要玩的High....请正常打击且用力一推,最好还能转圈....
除了动作好玩外,也可增加临场感....爽度大增....
题外话:
Wii最大的创新在remote操作,也带来很多想像空间,
所以在Wii初期的游戏可能会有操作和想像的落差...
再来就是要靠场商的创意去设计简单直觉的操作方式
不然玩个游戏还要先练操作,尤其是3D的力量、轨迹、移动长度...
要考虑的太多,我也想过要设计出像打击练习场一样,用力挥击和推打可执行,
但因Wii是给全年龄玩家,你不能让大人打得出全垒打
小孩用力挥击的只能是内击球,要让内年龄玩家都有相同的乐趣是很难的...
所以Wii除了看游戏内容及画面外,还要看操作方式你喜不喜欢,
用摇杆很容易,因为操作方式不会因人而不同
期待Wii能有更有趣更直觉操作的游戏出现....
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◆ From: 219.71.175.64
1F:→ sylviehsiang:正手挥能打出反手拍的症结不在於WIIMOTE本身 01/10 22:46
2F:→ sylviehsiang:而是依据球的来向配合你的位置 程式就硬性规定 01/10 22:46
3F:→ sylviehsiang:你是得持哪种拍来击球 01/10 22:47