作者sedc (半个圣诞夜)
看板Nintendo
标题Re: [心得]失望的Wii初心得...
时间Fri Jan 12 05:34:13 2007
前文恕删
※ 引述《jojochen (dshih老大是我的明灯)》之铭言:
: -----------------游戏心得-------------------
: 女友玩了20分钟的sport...觉得没什麽,就是挥挥拍子...并没有特别兴趣
: 我玩了近3小时sport+第一次接触+坏玛莉...觉得实在枯燥乏味
: 把手的灵敏度实在不如想像中顺手,感觉有点迟钝...不知是感应有问题还是我太挑剔了
: 连50寸萤幕的宽高度之内都有接收不良的可能...
挥动部份的感应应该是没什麽问题 但是指向性因为要配合sensor bar,所以会有找不
到或是很难调的感觉,其实习惯就好了
: 可是有时又灵敏过头,只是轻轻动一下,球棒就挥出去了
WiiRemote是侦测加速度和倾斜度的,所以轻轻动一下,如果产生了够大的加速度,也是
会出去的
: sport的内容实在...阳春到极点
: 棒球应该是我玩最久的...实在搞不懂击球力道与甩手把程度的关系
: 感觉游戏只是在抓击球时间点(?),挥棒动作完全是噱头...只是取代点滑鼠 -_-
: 没有高低落差,力道强弱的区别...
遇过後面较高级的电脑,或是跟玩家一投一打後,会发现光是抓打击时间点就够难的XD
: 顺的时候(根本是凭感觉挥),练习模式可以连五棒全垒打(最远185M)
: 投球则完全不知在干麻...越打越空虚
这个也是要配合对手,对付玩家或是聪明的电脑,压力很大XD
: 网球...以前有学过上手很快...不过玩起来完全没感觉
: 把手挥动角度的些微变化是有影响,但视野角度+电脑移动+慢半拍的反应...毁了整个兴致
网球的缺点我觉得是少了扣杀回击,但是如果把它定位成是要让大家都轻松上手的话,
它在游戏性和真实性上取的平衡我觉得还不错。希望能再加入用倾斜度来影响回击角度的
设定(就是不挥动时,也能靠着只把WiiRemote摆着就能把球反弹回去,有点像棒球的棒
子那样,摆着时也会碰到球)
: 保龄球...在我还没研究出球路如何变化前...先跳下一个吧
保龄球的拟真度颇高,只是我还不知道能不能投飞碟球XD(现实生活中我也不知道怎麽投
啊)
: 高尔夫...一直以来高尔夫游戏都抓不到力道控制与飞行距离...尤其推杆!!
看得懂它标示的意义的话,练习时大概就掌握得到。然後侦测的关键是起始和结束时的
倾斜度,以及摆动时的加速度,多试就掌握得到诀窍罗!
: 再跳下一个
: 拳击...啥小! 为什麽我挥下勾拳,拳头却尻电脑的头?
: 认真玩起来好像还蛮刺激的...看我欧拉欧拉欧拉欧拉
: 省点力气吧...躺在沙发上懒洋洋手把轻轻动一下也是可以玩啊 -_-
XD 拳击的感应我也一直觉得很神奇。 主要是以倾斜度的变化来判断,下勾拳应该是
使不出来,但是上勾拳可以,然後会跟每个人握住WiiRemote时的角度而有细微差异,
一样的动作可能握的方式不一样就会产生不一样的结果。
: 坏玛莉:只玩了第一关,花了四次才过...有的小关还是不知在干麻
: 一个人玩没乐趣...不予置评
这游戏人多很赞 基本上还是不要一个人玩,不然没人分享它的白烂很可惜XD
: 第一次接触:骑牛和战车蛮好玩...撞球视野不佳...其他没什麽印象
射击也很有趣啊 XD 倒是撞球让当初很期待的我颇失望 用到指向性来感测出杆的
动作我觉得很不好 唉~
: ------
: 你说我玩太少了啊? 拜托...我现在连盒子都懒的拆
: 而且手好酸...都是为了研究挥棒力道跟距离有无关联,挥到没力了
其实从SPORTS里面可以看得出来WiiRemote的倾斜度颇灵敏,但不知道为什麽很多动作
的感应有无是从加速度来判断的,如果可以二者搭配的话应该是可以感测得更精准,个
人猜测是为了让玩家可以更省力、轻松地玩而做的设计,之後应该会有更专业取向的运
动游戏出现。毕竟看过之前WiiRemote的示范影片,那个在空中画出1 2 3 4…都可以被
感测出来的精准度,我相信WiiRemote和其背後的函式库威力不只如此。
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