作者NintendoFans (任天道)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 社长讯 Wii Remote篇 Vol. 2 第2回
时间Fri Jan 12 21:15:39 2007
之前提过的, vette 大姐会把缺的部分补齐
好让 kumo 板友能够好好收录, 现在上菜了
这次的菜色是 Wario 的第二回
主页面:
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/index.html#interview
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol6/03.html
岩田- 虽然Wii这个遥控器型的手把非常适合「wario」系列,不过也不是随随便便就
可以做出来的.反而就是因为可以用这个手把玩所以过程应该很辛苦吧.
坂本- 的确,因为Wii的手把可以有各种不同的玩法所以很适合「wario」系列,也就
因为这样,要让客人马上了解到「现在应该要干嘛」也是有其难处的.说起来
「wario」系列最重要的就是节奏,要是不能让玩的人在5秒内判断「接下来
应该这样」是不行的.所以应该要如何让玩家了解这点是一开始的课题.
岩田- 到目前为止的「wario」系列不是掌上型的就是要用到手把,所以跟着「按A
键」这样的指示是很容易的.Wii的手把的话因为玩家原本就不了解拿的方式,
所以才会不容易传达.
坂本- 的确是这样.要如何才能让玩家在很短的时间内了解我们所要求的动作.光是这
点就烦恼了很久,不过这中间小游戏的想法还是不断地涌现.因为Wii的手把本
身就是很有趣的设计,可以加以利用的想法真是源源不绝啊.被选出来当做小
游戏的创意有很多都让人觉得有些平淡,没有能够让人眼睛一亮的东西.
岩田- 还需要更多的「恶搞」跟「耍白痴」的东西吗?
坂本- 是啊.我们的女性社员总是可以想到很多点子,不过很难从中选出可以用的东
西。会这样是因为我们无法知道玩家会怎麽使用wii remote,所以倾向於选择
可以让玩家在一般握remote的状态下可以快速反应,不会太棘手的东西.这时,
为了解决先前提到的这个问题,就有了「如果在游戏开始前先跟玩家提示『手
把要这样拿!』如何」的提议,所以才在每个小游戏之前都加入了「请把手把
这样拿」「接下来手把请这样拿」的指示.就在制作这个的时候不知道是谁说
了「这个怎麽有点像在学跳舞舞步的感觉」,听起来有点蠢.
岩田- 啊,所以说才会出现「舞动」这个关键字吧.
坂本- 就是这样.另外岩田也有开玩笑地说过「下次就是『跳舞』吧」.
岩田- 嗯嗯,我有这样说过(笑).
坂本- 就在出现这个点子的时候,这个游戏就成为『舞动坏力欧工房』了.不过,是说
没有像字面上说的「跳舞」啦(笑).
岩田- 的确是没有「跳舞」.不过跟舞蹈的舞步也很接近了吧.
坂本- 是啊.把整个游戏包装成跟舞动有关的东西不仅可以使玩家容易了解接下来的
动作,也因为可以将指示正确传达给玩家而使得我们制作时的自由度大幅提升.
而且藉着「舞步」这个关键字,我们可以做出很多耍白痴的东西来(笑).应该说
是在玩的人的姿势会让人觉得很有趣.像是照游戏指示在萤幕前面做出蹲下的
动作等等……
岩田- 我在看到游戏初期的试作版本的时候,也在大家面前蹲过ㄌㄟ(笑).
坂本- 对啊对啊(笑).
阿部- 我们一直都很期待看到这个画面(笑).
岩田- 好像是因为想看到我蹲下,所以才让我参加那次的会谈吧(笑).其他的工作人员
在我玩得正高兴的时候脸上都出现了很开心的表情.
坂本- 因为那实在是太难得了啊(笑).因为实在太投入了嘛.能有这种了解我们想法的
老板真是太好了(笑).
大家- (笑).
坂本- 从游戏的设计来看,不用特意把remote举到头上再蹲下也无访啊.像这样把
remote水平握着,上下摆动,对游戏来说就可以接收到「遵照指示动作」的讯
息了.我们当时还在想说如果岩田在会谈时是这样玩的话该怎麽办……
岩田- 不是啦,因为比起游戏设计要我做什麽,我更了解游戏制作者想要我做什麽嘛
(笑).所以就把remote拿到头上,然後,蹲下.
坂本- 托您的福让我们整组的士气都提昇了(笑).
大家- (笑).
岩田- 这就是『wario』系列最大的魅力所在啊.
坂本- 的确是这样.这个游戏作在家用主机上的用意在於我们想像的是在玩的过程中
是有其他人在旁边看着的,在这当中,在玩的人不用说一定是很开心,不过也想
让看的人也高兴.GC版本的『坏力欧工房』也是有像「照着○○所说的过关
吧!」,就算不真的照着去做也无妨的指示,可是照着做的时候可以带给看的人
乐趣.我想最终家用主机上的『wario』就是应该以多人耍白痴以同乐这个方
式呈现吧.
岩田- 这样说来「舞步」也算是个大发明吧.阿部的看法是?
阿部- 「舞步」的影响很大.之前曾经检讨过在关卡中改变握手把的方式,毕竟在同一
个关卡中一直用相同的方式动作的话总会觉得high不太起来.因此在决定采
用「舞步」之後,游戏整体都是朝这个方向在进行的.在这个游戏中wii remote
有的时候都被叫做「舞步指挥棒」.
岩田- 对ㄏㄡ.还为了这个特地来跟我确认ㄌㄟ.「可以把wii remoremote叫做舞步指挥棒
吗」.
大家- (笑).
岩田- 老实说还真的蛮让我伤脑筋的ㄌㄟ.在大家都还不知道「wii remote」这个名
字,对公司来说又希望让全世界的人知道都认知到「wii remote」这个名称的
时候,居然有人说出「在这个游戏中请称它为『舞步指挥棒』」这种言论(笑).
大家- (笑).
岩田- 而且还不是随便说说,是很认真的ㄌㄟ.我看到游戏知道也了解到的确是应该改
叫这个名字.结果就说出了「可以」(笑).
坂本- 有这种能够了解我们想法的老板真是好啊(笑).
阿部- 可以改名字真的是太好了.毕竟「wario」系列里也是有世界观跟故事的(笑).这
个『舞动坏力欧工房』中wario发现了一个叫做舞步指挥棒的东西,在村落中
推广舞步,让大家都可以得到幸福,是这样制作出来的.所以「舞步」这个关键
字不只把整个游戏整合起来,还发挥了相当大的助力.
岩田- 游戏中每个舞步的名字听起来都很蠢,是谁的想法?
坂本- 是我.
阿部- 还有我.
坂本&阿部- 是我们两个.
岩田- (苦笑).全部一共有17种?
坂本&阿部- 有19种.
岩田- (苦笑).
坂本- 可以讲一下里面有哪些东西吗?
岩田- 嗯….好吧.
坂本- 看这个,看这个!
阿部- 首先这个是「正面」(照片:1)
岩田- ……
阿部- 再来这个是「笔型」(照片:2)
岩田- ……
阿部- 再接下来是「江户发型」(照片:3)
岩田- ……「拳击」ㄌㄟ?
阿部- 「拳击手」是这样.(照片:4)
坂本- 让我们看看「放在手上」吧,「放在手上」!
阿部- 这个是「放在手上」.(照片:5)
岩田- 没有这种东西吗,就是像在开香槟的东西.
阿部- 啊,「手指相扑」吗!(照片:6)
岩田- 这个香槟的小游戏让我觉得「真是败给它了」ㄌㄟ.
坂本- 喔喔,这样真是太好了!我们为了达到让岩田说出「败给它了」「耍白痴啊」的
目标可是绞尽脑汁在思考ㄌㄟ.
岩田- 「耍白痴啊」是最好的赞美(笑).
坂本- 是的.不过如果是真的认为「耍白痴啊」的话那就糟了.
阿部- 再来就是岩田做过的「蹲下」.(照片:7)
岩田- 耍白痴啊(笑).
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