作者sctboy (还是会寂寞)
看板Nintendo
标题[心得] 萨尔达-曙光公主小感
时间Sat Jan 13 16:31:13 2007
可能有一点点雷,怕误触的话请不要往下看
虽然星期三就拿到wii了,不过这几天却没什麽时间玩,
除了星期三当天在lab跟同学还有学弟妹玩的很爽之外,
几乎是没什麽时间玩萨尔达,只能用一些零散的时间来玩,
目前进度刚学到第二奥义,也跟村长相扑比赛过了,
其实把森之神殿过完我就很想来写心得了,
不过还是没时间 XD,
我没有GC,也没有N64,所以TVgame主机上,
我可以说是没碰过萨尔达,
唯一有碰过的就是超任的作品,
以及GBA上面的作品,我记得好像是缩小帽,
虽然萨尔达系列的作品我玩过的很少,
但传统的音乐我一直都还记得,
像在NDS的大合奏也有萨尔达主题曲,
连一些游戏里面的小游戏,也都有萨尔达(触控坏利欧)
在玩曙光公主之前,我一直很担心操作会不会很复杂,
我自己也渐渐的发现,我竟然会开始为了「操作复杂」而担心,
真的老了,
既然游戏都买了,那就玩吧,废话那麽多,我这样告诉自己。
游戏一开始,林克什麽都没有,
就跟传统的萨尔达系列作一样,
会随着游戏的进度拿到不同的装备,
才会学到不同的操作方式及技巧,
第一个能操作的是骑马,感觉起来还ok,跟其他有骑到马的游戏类似,
再来是钓鱼,弹弓...
其实到这边我就觉得游戏的操作方式很妙,每次接触一样新的装备,
就会令人惊奇一次,
随着之後游戏的进度,拿木剑、变身成狼、拿盾、拿剑、拿回旋镖...
都让我感觉很热血,
让我热血的原因是,原来游戏可以这样玩啊...
或是说,游戏就该这样玩吧...
之後过森之神殿时,里面的机关设计,也让我觉得很棒,
沿路的风景都会让人有融入游戏的感觉,
就像之前有板友说的,玩曙光就像是在慢慢享受一样,
很久没有游戏可以让我这麽感动了,
也许不只是游戏,还包括了操作方式,
对我来说真正的好游戏除了会让人感动以外,
还会让人过了一段时间,会想再拿起手把玩同样的内容,
这是真正的好游戏,
上一次让我感动的时间,已经超过十年以上了,也许不止...
那款游戏让我印象非常非常的深刻,
就是超任的"皇家骑士团2"
虽然之後有许多也让我花了不少时间的游戏,
像konami音乐游戏系列、魔物猎人...等
但让我真正感动的游戏,还是只有当年的皇家骑士团2,
而如今,我又被一个游戏打动了,
也许不单纯只是游戏性,还包括了操作性及其他因素,
但这样令我感动的感觉,已经超久没出现了,
上一次是超任,这次则是wii的萨尔达,
这次的感动,也让我更能清楚的分辨,
好玩、超好玩以及感动的不同,
虽然之後也没有太多时间花在游戏上,
但我相信在wii上面,未来应该可以找到更多感动吧!!
by sct
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1F:推 dbjdx:超任的萨尔达很好玩喔 我觉得甚至於比时之笛更让人感动 01/13 17:17
2F:推 edens:乱入 我还蛮期待魔物猎人的续篇出在wii上 01/13 17:49