作者Azelight (澪音の世界)
看板Nintendo
标题[巴哈] 爱牵拖的TVG...
时间Fri Jan 19 00:20:30 2007
最近战一战竟然把 SEGA 给拖下水了
有一种很无奈的感觉
虽然 SEGA/Sammy 真的变得很商业化
不过毕竟自己以前也是 SEGA fans
看到被拿来战还是觉得很不忍心
看到某新一代的s小,战不过别人就随便说一个 SEGA 的创意怎样怎样
如果是说被 Sammy 并购以前的那个 SEGA (以下 SEGA 皆指被并购之前)
我绝对 120% 同意 SEGA 具有跟老任平起平坐的游戏制作能力
不过两家公司走的是不同路线,很难直接比较
老任走的是欢乐路线,倾向於巧妙地使用成熟的技术加入游戏中
让游戏变得更有趣,特徵是好上手却不失深度
SEGA 则是追求游戏的极致,为了游戏的需要使用先进的硬体
制造出新的游戏体验,例如体感框体、3D游戏的先驱之一
特徵是游戏硬派,要练过上手後才能体会游戏的乐趣
在游戏的广度,因为任天堂有着全年龄的坚持,某些题材较少接触
而 SEGA 则是放手让制作人做任何想做的东西,这方面 SEGA 确实有独到之处
例如当初高桥兄弟想要出 3D 迷宫 RPG ,只有 SEGA 肯出钱
也因此高桥兄弟才会在 SEGA 旗下,直到 DC 发表
另外,SEGA 制作游戏的自由,最着名的例子就是莎木了
不过也因此让 SEGA 陷入了财务危机,最终停产 DC 转型第三厂
这样自由的游戏制作风气可以说是双面刃
SEGA 最後也不得不向现实低头
而我认为任天堂在这方面拿捏得真是恰到好处
从「社长讯」这一系列的访谈可以看出
任天堂内部制作游戏也是相当自由
不过也因为要通过宫本跟岩田老大的那一关
保持住了该有的品质,也不会与市场脱节
啊...一不小心开始就碎碎念
其实我还是很希望以前的那个 SEGA 可以回来
不过实在不太可能
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在Saturn後期,SEGA和Camelot的游戏开发理念也就越来越远,在DC发售後更是明显,
我希望不要因为太重视表像的画面,而忽略了游戏的本质。
Camelot想要做的,仍是像游戏的游戏,贯彻游戏的根本。因为就算硬体变得更好,
游戏的本质也绝对不会变的。
1998年9月30日 田口泰宏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.98.82
1F:推 ioyou:那种文章其实是要造成内斗的。试图把买任天堂主机的SEGA 01/19 00:25
2F:→ ioyou:Fan给分裂出来。 01/19 00:26
3F:推 catcake:同意1楼的说法,那个人逻辑有问题,又想藉SEGA来贬任天堂 01/19 00:27
4F:→ ioyou:去年忘了什麽时候。有个e开头的,用未来赛车把飞轮马力欧 01/19 00:28
5F:→ ioyou:批得一文不值。目的八成也是制造NEC Fan和任天堂的对立 01/19 00:29
6F:推 pank:我彷佛看到s洨借屍还魂重生了... 01/19 00:42
7F:推 danadanad:以前的SEGA的确让人怀念 01/19 01:12
8F:推 triumphway:真不错的文章~~中肯!! 01/19 01:13
9F:推 danadanad:以前就算买SFC 还是不会忘记买MD 买了N64 还是会买SS 01/19 01:15
10F:→ danadanad:多少就是喜欢玩SEGA某些游戏 所以都会入手 01/19 01:16
11F:推 NintendoFans:SEGA 的确很猛 01/19 01:33
12F:推 PMT99:不小心跟他战起来了,这次可是激起我的热血啊~ 01/19 02:06
13F:推 darkiori:哪一篇哪一篇>< 01/19 02:58
14F:推 faang:DC是我第一台主机 GC游戏中也以SEGA出品买最多! 01/19 13:09
15F:→ faang:像是猴子球 沙滩排球 以及一大堆音速小子@@ 01/19 13:09
16F:推 Azelight:第一台主机总是最美好 我最喜欢的是SEGA SATURN :) 01/19 13:21