作者Jashi (蓝色的钢琴)
看板Nintendo
标题[心得] Wii 的操作方式有感...
时间Mon Jan 22 11:00:53 2007
我很欣赏 Wii 的创新,
不过我也忧心游戏厂商走火入魔... XD
举 NDS 为例好了, 将游戏大量加入触控的操作并不是票房保证,
游戏的体质优良, 加上合理的发挥触控的特色,
这样的游戏才会获得消费者认同,
像动森, 像新马, 都是这样的例子...
体感的操作方式是 Wii 的一大特色, 也是一大优势,
我们可以很直觉的表达出挥拍的动作,
而不像过去只靠两根大拇指来打网球.
我喜欢体感的概念,
我相信老任的设计团队, 还有其他优秀的软体厂商会设计出更多
有内涵、有趣的游戏,
但是我不希望所有 Wii 的游戏都为体感而体感,
把不需要体感的地方也把它设计成硬是要挥一下 Wiiremote ,
游戏本身有趣的话, 单纯的用方向键来操作游戏也是可以乐在其中的,
我想你不会希望未来用 Wii 打麻将还要记:
晃右边是听牌, 摇两下是碰... 对吧? XD
不过话说回来,
如果未来大家碰到这类令人无言的地雷片,
要记得回任版告诉大家 XD
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批踢踢真是个好地方 ~( ̄▽ ̄)~
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◆ From: 220.137.47.18
1F:推 AgentWu:我比较期待怎麽晃控制器能使出飞燕切牌技 01/22 11:02
2F:推 level500:有地雷片要说啊 01/22 11:03
3F:→ Jashi:飞燕切牌 XDD 01/22 11:05
4F:推 Zakii:怎麽被你一说 感觉摇两下是碰 晃右边是听 也挺有趣的阿..XD 01/22 11:08
5F:推 sifon:看! 又炸糊了 01/22 11:10
6F:推 magecandy:有啥关系 H连打 换成用 Wiimote更有趣不是吗? 01/22 12:35
7F:推 triumphway:没错说到要害..狂飙卡车我就觉得多了感应很多余... 01/22 14:11
8F:→ triumphway:最近的游戏买了很多都有这种感觉.厂商好像还不很适应说 01/22 14:13
9F:→ triumphway:除了一开始的sports让我惊讶之外..其他都soso..所以... 01/22 14:14
10F:推 triumphway:原po真的说到我的想法 好想给你一个拥抱>///< 01/22 14:16
11F:推 Jashi:抱一下... ^///^ 01/22 17:04