作者acman (7-11)
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标题[闲聊] 睽违已久的感动:萨尔达传说-曙光公主
时间Tue Jan 23 14:38:41 2007
自从开始玩电玩以来,第一个让我感动的游戏是『凯兰迪亚传奇』。DOS
时代一款解谜游戏,当年我可是玩了再玩,连後续作品也不放过(命运之
手)。老梗的主人翁对抗阴谋家,靠的却不是力量及武器,而是在冒险途
中遇到各种困难时要依赖玩家的智慧,寻遍游戏中所有场景,利用能使用
的道具解决一个一个问题。没有俊男美女,也没有令人惊艳的特效,但却
说不出的好玩。
然後,是轩辕剑二外传‧枫之舞[A,我心目中国产RPG永远的经典之作。这
一代故事是以墨家为主,玩到机关船上所有的怪都是木制机关做的,刚好
和历史上春秋战国的墨家有若干相符,真是令人拍案叫绝。当然,没有刁
难玩家的迷宫也是主因之一。
然後,这麽多年来,就再也找不到令我感动的RPG了。
这麽多年来也玩过不少游戏,其中更不乏知名大作。强如柏德之门,世界
的设定之复杂令人赞叹,但是却没有感动。
因为~这只是游戏。内容丰富令人叹为观止,但却失去了单纯的fun。
也玩过紧张刺激如古墓奇兵,甚至1~3代我都在未看攻略的情况下全破,
但是後来,懒了。一样因为这只是游戏。到後来不断的存档、载入,萝拉
不断的丧生却只为了一个小关卡,游戏玩到会让人手指打结,只能说再玩
下去疲惫不堪啊!
也许这麽多年来,我都错过了任天堂。
购入Wii後才发现自己并没有购入适合一个人时玩乐用的游戏片,虽然一
个人玩sport也是很有趣,但毕竟~运动量有点给它大了一点,不可能一
玩玩好几个锺头吧!於是追加了一款众人口中的名作,一款我早有耳闻却
从未玩过的作品:萨尔达传说-曙光公主。能说的,只有感动。
许多人都说RPG最重要的元素在於剧情,但我却觉得剧情只要中上即可。
因为即便是从小说改编之作品,毕竟还是游戏,和小说相比剧情依然单薄
了许多(是的!我很挑剔),况且若是玩RPG剧情很重要的话,一堆英日
文不通的人玩未翻译之经典大作是在享受什麽剧情?在我认为,一款好的
RPG只要剧情中上即可,重要的是场景、气氛的掌控和游戏的流畅度。
场景、气氛的掌控是美工、音乐是否切中剧情设定之风格。例如惊悚游戏
就该让玩家玩到头皮发麻,奇幻冒险故事就该有令人为之目眩之场景。只
要美工和音乐与剧情风格的调和有一定程度的话,通常都不至於在」剧情」
方面出什麽太大的问题。不然~仙剑如何能卖钱。
更重要的是游戏的流畅度,这是让我这几年已经很少玩游戏的主因。
或许因为自己已经不算是所谓的核心玩家了,这麽多年来所谓的大作,多
半被我归入:找玩家麻烦的作品。国产游戏就不用说了,多半是以庞大而
毫无意义的迷宫挑战玩家耐心之极限来掩饰过短的剧情;欧日的大作呢~
复杂的属性设定,不要说作笔记了,有时感觉是不是该把资料库搬出来记
这些有的没的,一下属性相克、一下又有什麽武器、地型加成的,要不然
就是特定关卡有限时或是困难的条件(不能损血.....)。
对我来说玩RPG像是另一种型态的看影片,该是轻松写意的沉醉在游戏当
中,而不是还要拿纸笔作笔记、画地图或是搬出excel计算/记录一些数
值,玩个3~5分锺就要暂停查这个记那个的。
再好的剧情、再棒的美工与音乐、再动人的故事全被破坏光了。当然,也
有可能游戏节奏就该是
play--->pause-->memo-->play-- >memo ......才够格称
之名作的。
只是玩这样的游戏我一点都不感动。
很令我惊奇的,『萨尔达传说-曙光公主』完全没有这些问题。
每个场景的设计、人/生物造型及精灵等,都有其特色;背景音乐也相当合
衬,当然,这些地方不合格的话就不值得一提了。最令我感动的地方是在
流畅度上。
首先,这是款不用练功的RPG(据说这是萨尔达的特色),随着剧情的发展
主人翁会得到装备、习得技能。不过说穿了在装备上也不过是两把剑、两
面盾、三种功能不同的衣服;技能则最多可学到七种(并不一定要学)。
所以玩家不用处心积虑的狂练功、狂学技能,或去伤脑筋角色该怎麽练、
属性点数怎麽加或是技能点数怎麽点…跟着剧情玩下去就是了。
然後,它有迷宫、有宫殿,整个地图还不小。可是在游戏中段後主人翁就
可以传送自己到地图的大部份角落,所以不用花时间东奔西跑。
迷宫…复杂度不低,但是很贴心的替玩家附上地图,而且探索过的地区还
会用不同颜色呈现;所以解迷宫不会一直走冤枉路,甚至连宝物在哪里都
会在地图上标示出来。与其说是迷宫,不如说是谜宫。
也不用担心怪物太多太强,所有在路上碰得到的怪都可以轻易解决,即使
没学任何技能,光是基本的砍杀都有相当的破坏力。就连每一关卡的王,
只要用对诀窍都可以三五分锺解决过关。
很简单~但是一点都不单调。因为:
除了武器以外的道具大概有七八种吧!每一种都有特殊用途。有勾索、油
灯、钓竿…等等。迷宫靠的就是利用这些道具探索所有地区,可能要点灯
或是烧掉什麽,可能要用勾索勾住哪里攀上去,也有可能是要吹落什麽…
更棒的是并不是每个迷宫只用到特定道具,而是有可能每一种都会使用到。
然後每一个王都不是太强,但是每一个王都有不同的应对方法,可能要用特
殊道具、可能要用到场景的机关,没有两个王的打法是一样的。打到魔王时
就是要观察跟思考场景的设计,然後想出对付魔王的办法,绝对不是剑盾拿
着往前砍就可以了。整个游戏就是冒险跟尝试。怪物的出现只是:让你享受
一下当英雄的滋味罢了。
至於游戏内容丰不丰富,这麽说好了,我只在走投无路(剧情看不懂)的情
况下才上网找资料。到现在玩了67.5HR,刚解完天空都市,进度大概是
70%~80%吧!到目前依旧是处处惊喜,每个地方都有新玩法出现。
对我来说,设定繁复的游戏,说穿了是"做笔记"的功夫繁复,玩法还不是一
样(再多技能再多属性,还不是就为一点:打敌人)
说穿了,所谓的多线剧情,其实不过就是某个或某几个分岐点不一样,90%
以上剧情还是相同,最大的不同只不过在最後的结尾画面。游乐过程一点都
不多线啊!(该打的王、该走的迷宫、该过的关十之八九还不是都一样)
这款游戏,单线剧情、角色设定简单,但是每个地方的玩法都不一样。
没有复杂的设定,把手拿起来马上可以开始冒险,。就像将DVD影片放入光
碟以後,要做的就是坐下来欣赏一样,玩萨尔达只需要做一件事:把手拿起
来玩就对了。
没有压力,轻松、简单、舒服,通常这样的RPG都是小品或是没什麽内容的
骗钱作品,但这游戏却一点都不单调。
创意,每个地方都充满了设计小组的创意。完全为了让玩家尽情享受这虚拟
故事及世界而发挥的创意。
真的!好多年没玩到这麽有诚意的游戏了。
我确定,这麽多年来,我真的都错过了任天堂。
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◆ From: 220.130.154.157
1F:推 Gabai:帮推,这款真的好玩到不行 (记得要"慢慢"玩喔) 01/23 14:43
2F:推 level500:恭喜你找到了 01/23 14:46
3F:推 limitex:天空都市跟湖底之神殿的打法类似 (  ̄ c ̄)y▂ξ 01/23 14:54
4F:→ limitex:而且3D化的ZELDA系列也都很棒 我觉得目前最难的版本是 01/23 14:56
5F:→ limitex:ZELDA时之笛续篇穆西莱的假面 超难过的 囧 01/23 14:56
6F:推 eomot:附注: 破完关後 就可以开始你的zelda追寻之旅了 xd 01/23 14:58
7F:→ eomot:我想 n64的时之笛不久也会释出下载 一定要去玩玩看! 01/23 14:59
8F:推 NintendoFans:我这边看起来排版有点不好, 只有我这样吗?? 01/23 15:00
9F:推 limitex:不是只有你 我看起来也是 囧 01/23 15:01
10F:推 eomot:排版的确有点....恩.... 01/23 15:01
11F:推 ushyang:推凯兰迪亚传奇 01/23 15:08
sorry~我的画面"宽很多",所以每行字数没抓好!修过应该好多了
※ 编辑: acman 来自: 220.130.154.157 (01/23 15:28)
12F:推 NintendoFans:谢谢, 好了 :) 01/23 15:35
13F:→ dbjdx:穆西莱的假面真的难 我常不知道现在要做些什麽 01/23 15:56
14F:推 yyb:楼上是张爸 01/23 16:03
15F:推 xex999:推 认同玩游戏的理念 01/23 16:05
16F:推 airdog29:我觉得欧美rpg的设定才叫做简单 尤其是龙与地下城系列 01/23 16:42
17F:→ airdog29:我反而觉得简易的游戏设定加深我进行rpg的节奏 不同感想 01/23 16:43
18F:推 starshine:推一个 看得我都想玩了 01/23 16:44
19F:推 kuruki:居然没人发现你写错了 枫之"谷"→枫之舞 01/23 17:01
20F:→ kuruki:我对枫之舞也是感动不已 破最多次的RPG 01/23 17:02
※ 编辑: acman 来自: 220.130.154.157 (01/23 17:26)
21F:推 acman:这文是AM2:00多打的!神智不清!你没说我也没发现打错了 XD 01/23 17:26
22F:→ acman:airdog29:可是集套装有够累人的不是? 各有所好吧 01/23 17:27
23F:推 kimkuo:我要推''谜宫'' 欢迎踏入萨尔达深渊:P 01/23 18:01
24F:推 danadanad:原PO喜欢萨尔达的地方跟我几乎一样^^" 我也是痛恨练功的 01/23 18:32
25F:→ danadanad:人 请记得回去玩萨尔达前面系列作 除了推荐就是推荐 感뀠 01/23 18:33
26F:→ danadanad:动只能留给你自己去发掘吧 01/23 18:33
27F:推 maxi247:欢迎加入萨尔达的世界 :D 01/23 20:02
28F:推 donald0415:日文完全不懂得可以体会这款大作嘛?? 02/07 08:28