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[前言] 入手一星期多了...总算拼到了 Monster truck,也拿了 nebula S rank, 聊点感想。 自 Wii 发售起,看到那腾空飞起,俯瞰全景的 Excite truck 非常感兴趣 ,就一直想买。 入手 Wii 主机後依序买了 Zelda TP、Wii sports、雷曼兔、钢弹流星搥等 四片,在入手钢弹不到5天的状况下,理智又突然断了线,在某个湿冷的下 雨天,走在路上顿时失去记忆,回过神後手上莫名其妙了多了一块游戏片, 就这样 Excite truck 成为我最喜爱的游戏之一。 [2006 Best game no one played] 是的,在 Zelda TP、Wii sports 等大作环伺之下,Excite truck 的销售 量确实欠佳,不过 IGN 慧眼识英雄地把「年度最佳叫好不叫座奖」颁给了 Excite truck。 不怎麽讨喜的汽车外型,不太悦耳的背景音乐,不太友善的操控方式,堪称 贫乏的隐藏要素与多人游戏,得到这个奖似乎也实至名归。 [双轴操作 毁誉参半] 既然 Excite truck 缺点这麽多,但为什麽 IGN 给了 8 分?又为什麽在 gamefaqs 上的玩家 review 也给了平均 9.2 分的高分,甚至是 10 的满 分评价呢? 平心而论,这个游戏的学习曲线确实长了些,基本操控看起来很简单,但其 实需要时间学习。不是说它操作起来很难,而是 Wiimote 的握持方式,不 像 Need for speed、GT Pro 等赛车游戏一样把按键面朝向玩家自己,而是 朝向了天花板。 为什麽?就是因为 Excite truck 除了利用 Wiimote Y 轴方向盘转向功能 之外,还多了车头往上、往下的 Z 轴操作,而偏偏这个 Z 轴操作必须搭配 Wiimote 按键面朝上,才显得自然。 透过 Z 轴控制车头上下的方式,的确赋予 Excite truck 丰富而独特的游 戏特色,但也同时增加了学习的难度,这对 Light user 而言,在他们期待 享受那 Excite truck 所带来的飞耀快感之前,有一道不小的鸿沟等待跨越 。就某些角度来说, LU 对於衡量游戏的尺度跟 Hardcore user 是一样的 严苛。LU 关心的,在於操作够不够直观,学习曲线够不够短,要是以上未 能满足他们的期待,那麽他们就会很容易对这个游戏失去专注与兴趣,而这 正是 Excite truck 与生俱来的原罪。 成也萧何,败也萧何。 [游戏欢乐 藏在背後] 坏话说完,对於游戏的优点当然也要歌功颂德一番,平衡一下。 假设玩家们熬过那学习操作的苦日子,那麽接下来迎接你的,将是一个奇特 的游戏视点,以及蹦蹦跳跳充满挑战的欢乐时光了。 除了油门、煞车、涡轮增压、甩尾过关等赛车游戏的 4 大基本操作外, Excite truck 的最大特徵,就在离开陡峭山坡时的飞空加速(Jump boost ),以及回到地面时的落地加速(landing boost)了。先说飞空加速,所 谓「飞空加速」是在车子离开山坡时的瞬间,启动 turbo,此时汽车将在半 空中加速一小段时间,而也在同时游戏视点将从「汽车後方」转为「汽车上 方」,也就是所谓的「俯瞰视点」(aerial view)。在这个俯瞰视点下, 可以自高空俯视整个地面,而整体赛道的美丽景色,尽收眼底。 对於一般赛车游戏来说,虽然车辆、赛道旁的建筑物都是 3D 构成的,但对 於玩家来说,他们所控制的视点大体上仍在一个 XY 平面上移动,而那些赛 道旁的景色、建筑物大多呼啸而过,就算想注意也因为紧张的赛程而无暇观 赏。「俯瞰视点」是 Excite truck 最具特色的一项设计,他让玩家们在刺 激的赛程中略作停留,让玩家能够欣赏那美丽的景色,而不再是单纯的为了 名次争先恐後,抢的昏天暗地你死我活。 为了不让玩家在半空中无事可作而打断了游戏节奏,於是导入了空中旋转特 技(Air-spin)的特技,玩家要左右来回转 Wiimote 而让汽车360度自体旋 转,旋转圈数越多分数也加的越多。既然起跳、半空都有学问,那麽汽车落 地时也不能闲着。利用 Wiimote 的 Z 轴控制车头的前倾後仰的程度,当汽 车快接近地面时,让车子的四个轮子同时接触地面的话,那麽所得到的额外 奖励即是所谓的「落地加速」,汽车的後轮将会出现火花,而此时速度会暂 时地高速前冲一小段时间。 Excite truck 另一项游戏特点,就是动态改变地貌(terrain deformation )。在赛道上会看到许多惊叹号(!),触碰这些惊叹号将会改变赛道的地 形,原本平坦的道路会突然高耸,或是原本无路可走的山丘将塌陷而露出捷 径。赛道的变化实在太多,总而言之这个设计让原本一成不变的赛道充满了 惊奇。不只如此,在赛道中还有力量标志(POW),这些标志会让汽车处於 短暂的无敌状态,而能够穿越捷径超越前车或是赚取分数。 Excite truck 的最後一项游戏特点,就是他的赛道并不是单一的,严格来 说轮胎痕迹所构成的道路只是「建议」,事实上每一条赛道都有许多亦想不 到的捷径,除了在力量标志之後的捷径外,还有太多太多等待你去发现,而 这正是 Excite truck 的另一项伟大的创意:走出一条属於玩家自己的路。 [It's a strategy game, a puzzle, a good time] 惊叹号虽然会变化地形,但并不是每个都要碰。譬如某些惊叹号刮起了龙卷 风或是造成铁塔的倒塌,虽然可以阻饶电脑对手,或是让碎片满天飞舞而造 成震撼视觉的效果十足,但同时也让赛道便窄,遮蔽了玩家视野,或是失去 某些赚取分数的机会。惊叹号的取得并不一定,对某些地点来说,假如已经 取得第一名的位置而分数也足够,策略性的不取反倒似乎是一个比较好的选 择。 It's a strategy game, a puzzle, a good time. 无论是飞空三技巧,或是充满惊奇的惊叹号,还是所向披靡的力量标志, Excite truck 的巧思无疑地在我的心中留下了一个位置。而道具的取舍, 创造属於自己的路,这样的游戏设计也让我对这款游戏更为赞佩, Excite truck 是如此的特殊以致於在我的心目中没有任何一款游戏能比得上。 --
1F:推 stormyuan:推..不过,我觉得不用觉那麽多技巧,纯脆飞来飞去也好玩 01/29 20:41
※ 编辑: dkenvy 来自: 125.225.193.243 (01/29 21:44)
2F:推 totoroJack:一定要推的 可能是今年最好的赛车game 01/29 21:51
3F:推 yoseii:开进树丛後若能平安冲出来还可以得到高分勒 XD 01/29 21:53
4F:推 yoseii:我想首发游戏还是必须要有赛车游戏的,但若是做不出特色的 01/29 22:09
5F:→ yoseii:话又跟一般的赛车游戏没什麽分别… 01/29 22:09







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