作者gaoi (不合胃口的就卖掉≧▽≦)
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标题Re: [心得] 萨尔达传说-曙光公主~10小时玩後感@@( …
时间Tue Jan 30 01:32:25 2007
※ 引述《bspowerx (B.S)》之铭言:
<部份恕删>
(推文有捏,还没进入雪山滑雪的千万别看啊 = v =)
: 画面部分~
: 目前只使用AV端子,
: 画面感觉已经很漂亮了ˊˇˋ
: 水的纹路更是漂亮~
: 使用了色差後就大概神乎其技了XD
由於GC时代就在用480P玩了,用AV端子玩萨尔达我个人觉得很糟糕
因为电视规格的关系,在我好不容易取得D端子(色差)开启480P後才觉得像样了点
至於水的处理在GC时代就是强项了,最漂亮的应该算是FFCC吧?
: 画面视角~
: 这代感觉速度感提升很多,
: 很因此画面转移的速度提升了很多=.=
我不知道你说的速度是什麽?不过这代的游戏进行节奏倒是比风之律动快多了
风之律动只要没有航海捡碎片,对我来说还是一片很有趣的游戏
至於这代的音乐,我最喜欢的应该就是那个吹笛的家伙那边吧?
: 关卡部份~
: 这代的关卡都好长啊@@
: 解谜部份依然十分有趣ˊˇˋ~
: 但对初次接触萨尔达的人来讲,也许会困难许多
: 第一次接触萨尔达的人,
: 可能可以先去接触GB的梦见岛、时空之章、大地之章、或是N64的时之笛等等
: 大致上抓熟了萨尔达的解谜取向~才不会一下就狂卡关而脑羞卖片XD
: 不然就是配合攻略吧~但为了游戏乐趣,不太建议=3=
我第一次玩萨尔达是SFC的版本,表里世界的转换、还有天气变化都让我惊讶
许多的音乐也是从SFC时代就有的,而後再接触的时候就已经是GC的风之律动了
GC特典的时之笛我也稍微玩过好一阵子,但因为画面太差我就放弃了XD
这次的曙光公主我目前玩到闇之神殿,一路玩下来大概有两三次被卡到
其中惟独只有雪山那边,为了那条该死的红鱼我是看攻略才过的...
为了怕涉及剧情,我就不讨论怎麽解了,但是我真的没想到要那样解开...
完全没想到红钓上来後,还要这样那样....才能找到通往雪山的路
(再次提醒,推文有捏,有玩曙光公主又还没进入雪山的人请不要看下去了~"~)
: 体感部份~
: 其实我觉得挥剑用体感有一点多余=.=
: 也可能因为Wiimote按键不多而不得以这麽做,
: 不过还算满有趣的啦@@ 一开始不太习惯(常常想拔剑变成翻滚=.=)
: 有些地方狂挥也是会挥到手酸的XD
: 总之这款绝对是必败的RPG大作啦XD!!
: 比较不推荐的大概是 没耐心、解谜苦手 这两种人,
: 这代光是进入第一关大概就要三小时...=.=
这次的版本本来应该是以GC为开发的主机,但是为了Wii的版本而延後发行
所以我也觉得并没有善用到体感的部份,或者应该说一点必要性也没有
其实这次曙光公主的打斗我觉得比起风之律动算很少,BOSS也很好打
只要知道正确的攻击方法,重复个3-5次就可以打死了
好在是这样,所以用Wiimote操控起来还算是好用
正因这次的打斗算是不多又不难,就想说玩萨尔达不可能会玩到手酸痛吧?
结果上周末总共玩了6-7个小时後,其实...还是会很酸痛的>///<
结果今天早上拿出泰国酸痛软膏狂擦...(刚好又患了还流感全身酸痛)
我算是动作苦手、也不是很有耐心的人,像那些隐藏要素...
收集全部的心之碎片、抓60只鬼魂、20只虫等等的,我都懒得慢慢找
不过我还是很喜欢这次的萨尔达,可以让人尽情的享受明快的节奏
尤其这次的各个需要解谜建筑物的神殿地图设计的真的很好
可以轻易的区分"去过/没去过"的显示,让我减少迷路的机会
还有显示宝箱位置的道具也很贴心,虽然老是拿到没法塞入钱包的宝石(我只有600)
(我不记得风之律动有没有那麽贴心的地图和宝物显示?)
现在回头想想打过的那些关卡,解过的那些谜题,突然觉得想到就好累...
因为我很懒也很没耐心,等到破关後,我想我是不可能再玩第二遍的XD
好在Wii的期初有这款游戏可以让我慢慢打发时间
也感谢这片游戏,让我觉得自己有种:
"唉呦?原来我还算是会打电动嘛"的自信:D
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◆ From: 220.138.58.61
1F:推 eomot:钓起红鱼的时候~ 会出现红色的气氛...就很想用狼闻一下xd 01/30 02:20
※ 编辑: gaoi 来自: 220.138.58.61 (01/30 02:36)
2F:推 Azelight:我被楼上捏到了 目前刚玩到这里 XD 不过我不是很在意啦 01/30 11:07
3F:→ Azelight:只是少了一个乐趣而已 01/30 11:07