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※ 引述《gaoi (不合胃口的就卖掉≧▽≦)》之铭言: : ※ 引述《bspowerx (B.S)》之铭言: : <部份恕删> : (推文有捏,还没进入雪山滑雪的千万别看啊 = v =) : : 画面部分~ : : 目前只使用AV端子, : : 画面感觉已经很漂亮了ˊˇˋ : : 水的纹路更是漂亮~ : : 使用了色差後就大概神乎其技了XD : 由於GC时代就在用480P玩了,用AV端子玩萨尔达我个人觉得很糟糕 : 因为电视规格的关系,在我好不容易取得D端子(色差)开启480P後才觉得像样了点 : 至於水的处理在GC时代就是强项了,最漂亮的应该算是FFCC吧? 我也觉得FFCC画面超漂亮的 不过提到不得不讲一下游戏性… 当初为了收集武之民的神兵重复打某些关卡好几次 打得好腻好腻 虽然看它精致的画面多少取得一些平衡 但是对我来说它有点像是一块甜得吃不下的蛋糕 不过,这是离题的感想… 容我小抱怨一下 基本上现在对sex社的作品信心大减 看到前面nds FF13的外传作品画面超棒 但是还是没有信心了 : : 画面视角~ : : 这代感觉速度感提升很多, : : 很因此画面转移的速度提升了很多=.= : 我不知道你说的速度是什麽?不过这代的游戏进行节奏倒是比风之律动快多了 : 风之律动只要没有航海捡碎片,对我来说还是一片很有趣的游戏 : 至於这代的音乐,我最喜欢的应该就是那个吹笛的家伙那边吧? 你是说森之圣域吧 我记得主旋律就是时之笛的森林那边 基本上对zelda的老玩家而言 应该都会对那首很有feeling 我则是喜欢在原野冒险的音乐 尤其是晚上的,听起来很孤独又有点阴森 感觉很棒 : : 关卡部份~ : : 这代的关卡都好长啊@@ : : 解谜部份依然十分有趣ˊˇˋ~ : : 但对初次接触萨尔达的人来讲,也许会困难许多 : : 第一次接触萨尔达的人, : : 可能可以先去接触GB的梦见岛、时空之章、大地之章、或是N64的时之笛等等 : : 大致上抓熟了萨尔达的解谜取向~才不会一下就狂卡关而脑羞卖片XD : : 不然就是配合攻略吧~但为了游戏乐趣,不太建议=3= : 我第一次玩萨尔达是SFC的版本,表里世界的转换、还有天气变化都让我惊讶 : 许多的音乐也是从SFC时代就有的,而後再接触的时候就已经是GC的风之律动了 : GC特典的时之笛我也稍微玩过好一阵子,但因为画面太差我就放弃了XD : 这次的曙光公主我目前玩到闇之神殿,一路玩下来大概有两三次被卡到 : 其中惟独只有雪山那边,为了那条该死的红鱼我是看攻略才过的... : 为了怕涉及剧情,我就不讨论怎麽解了,但是我真的没想到要那样解开... : 完全没想到红钓上来後,还要这样那样....才能找到通往雪山的路 : (再次提醒,推文有捏,有玩曙光公主又还没进入雪山的人请不要看下去了~"~) : : 体感部份~ : : 其实我觉得挥剑用体感有一点多余=.= : : 也可能因为Wiimote按键不多而不得以这麽做, : : 不过还算满有趣的啦@@ 一开始不太习惯(常常想拔剑变成翻滚=.=) : : 有些地方狂挥也是会挥到手酸的XD : : 总之这款绝对是必败的RPG大作啦XD!! : : 比较不推荐的大概是 没耐心、解谜苦手 这两种人, : : 这代光是进入第一关大概就要三小时...=.= : 这次的版本本来应该是以GC为开发的主机,但是为了Wii的版本而延後发行 : 所以我也觉得并没有善用到体感的部份,或者应该说一点必要性也没有 : 其实这次曙光公主的打斗我觉得比起风之律动算很少,BOSS也很好打 : 只要知道正确的攻击方法,重复个3-5次就可以打死了 : 好在是这样,所以用Wiimote操控起来还算是好用 : 正因这次的打斗算是不多又不难,就想说玩萨尔达不可能会玩到手酸痛吧? : 结果上周末总共玩了6-7个小时後,其实...还是会很酸痛的>///< : 结果今天早上拿出泰国酸痛软膏狂擦...(刚好又患了还流感全身酸痛) : 我算是动作苦手、也不是很有耐心的人,像那些隐藏要素... : 收集全部的心之碎片、抓60只鬼魂、20只虫等等的,我都懒得慢慢找 : 不过我还是很喜欢这次的萨尔达,可以让人尽情的享受明快的节奏 : 尤其这次的各个需要解谜建筑物的神殿地图设计的真的很好 : 可以轻易的区分"去过/没去过"的显示,让我减少迷路的机会 : 还有显示宝箱位置的道具也很贴心,虽然老是拿到没法塞入钱包的宝石(我只有600) : (我不记得风之律动有没有那麽贴心的地图和宝物显示?) : 现在回头想想打过的那些关卡,解过的那些谜题,突然觉得想到就好累... : 因为我很懒也很没耐心,等到破关後,我想我是不可能再玩第二遍的XD : 好在Wii的期初有这款游戏可以让我慢慢打发时间 : 也感谢这片游戏,让我觉得自己有种: : "唉呦?原来我还算是会打电动嘛"的自信:D 我反而觉得tp实在把wii的左右手把利用得淋漓尽致 wiimote每个纽都有应用到,不时还要挥动砍人,还要指着电视射箭 nunchuck控制视点,还可以在战斗时作出盾击跟回旋斩 真的是手把每个特点都应用到了 不过打到後面要常常甩手腕砍人的确会有点烦 而且射箭时转向跟移动都是左手控制 移动要z+左手摇扞,但左手要同时控制转向 就变得很难得心应手 这是比较可惜的地方 如果右手就能控制转向的话(比如说按着A,用wiimote控制画面移动, 要射击再放掉A控制准星) 在打遗忘之村那边的盗贼可能可以更顺手 不过tp在我心里还是满分 我已经很久没有玩角色扮演玩得这麽投入了 现在也在闇之宫殿那边的进度 正在慢慢蒐只小物品中:) --



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