作者yoseii (yoseii)
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标题Re: [心得] 这一代萨尔达一定要买阿!
时间Thu Feb 15 14:20:58 2007
※ 引述《Equalmusic (Calvin)》之铭言:
: 而且其实一直到 Twilight 都消失了, 我才开始玩起来比较放的开
: 後来我才知道原来这种感觉也都在青沼的计算之中
: 真的是在 Twilight 里面待过
: 才会有那种很强烈的想把世界从 Twilight 中解放出来的感觉
我觉得 Twilight 感觉很美呢…
只有三个地方太少了…
: 最後的卡农竟然变成了四阶段
: 我不知道别人怎麽想, 不过我觉得也许有点没必要
: 中大怪两怪的设计我觉得还可以, 就一个拿武器一个最终大决战
: 但大怪变成两阶段可能只会降低战斗的紧张感?
其实我觉得打光球这个点子用太多次了
从时之笛一直到曙光公主都有…老实讲玩到的时候有点小失望
记得时之笛跟风之律动的时之神殿、神之塔头目还长的很像(没记错的话)
都是一个大神像和两只手掌的组合…那时候也是感觉很囧…
还有我是一直很想跑到萨尔达公主的裙子下去偷看,可是根本没办法接近的样子 XD
: 虽然这样一来有更多的创意可以发挥
: 而我其实也蛮乐在其中 @_@ 但或许还是一阶段比较好?
: 而卡农四阶段我必须说实在太多
: 虽然这四阶段都很有趣
: 萨尔达 puppie 是剧情所需
: 猪是历代的传统
: 马战是这代的卖点
马战是卖点没错,但是感觉真正剧情所需的马战又太少
若是能够利用海拉尔平原多变的地形再设计一些马战应该会更有趣的
: 最後英雄与枭雄、剑与剑的对决我想更是多数萨尔达迷六年的期待
其实把卡农的剑挡下来後猛砍我觉得是不太好的设计
虽然很有决斗的气势,但这根本是无敌战术吧…
历代的最终决斗都是卡农占尽优势,怎样都会被挡下攻击
像风之律动若不等到萨尔达公主使用光之箭,几乎是碰不到卡农的
搞不好还会一直挨打,还有可能挂掉
可是这次却是从头到尾躲老远的等他自己冲过来就可以无伤打倒了…
这样子的胜利还满没成就感的,相较之下铁甲武士还比较难打一点
而且决战场地设计可以更盛大一点,有世界崩坏的感觉…
风之律动是整个海底城要被完全淹没的感觉,
可是本次的决斗感觉起来跟时之笛还满像的,画面稍嫌单调了一点…
: PS 玩到时之神殿的时候有个小插曲
: 因为那个时候大概已经凌晨三点了, 我女朋友就说要不要睡了
: 我就说, 那就玩到把巨人像移到门前把这谜解开就好
: 因为我们本来以为要开了那个门才是时之神殿
: 没想到门一开就是 BOSS 了 XD
时之神殿我觉得是很单纯的迷宫,一下就跑完了
从头到尾就是单一路线,几乎没有让人搞不清楚该往哪走的问题
找到神像後又是同样的路线再走一次,还有个超大护法可以帮忙打怪
时之神殿的头目战虽然很有魄力,用大神像的巨大拳头来搥大蜘蛛哩
但是未免太容易了吧… XD
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别把这游戏看的太仔细 !!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.121.167
※ 编辑: yoseii 来自: 59.115.121.167 (02/15 14:38)
1F:推 ttttt40:我讨厌蜘蛛=_=||| 所以那关的BOSS我打了很多次... 02/15 15:05
2F:→ ttttt40:不是打不过...是要多打几次泄恨 现实中的不敢碰蜘蛛的..QQ 02/15 15:06
3F:推 nella:光球是指卡农的吗?那从SFC的众神三原力就有罗~ 02/15 15:13
4F:推 hitsukix:几乎代代都有光球攻防战= = 02/15 15:22
5F:推 nella:初代萨尔达、林克冒险,这两款我不晓得有没有光球战 囧rz 02/15 15:59
6F:推 halken:光球算惯例了吧,前面我还在想怎麽都不出来XD 02/15 16:02
7F:推 Azelight:我讨厌光球 每次反弹时间都抓不准 (囧... 02/15 16:09
8F:推 kimkuo:裙下一团黑 放弃吧 不过有个角度可以看到林克的 (炸) 02/15 16:42
9F:推 bspowerx:话说我打萨尔达时她自己飘来给我看裙子了XD 但一团黑 囧 02/15 23:41
10F:推 Equalmusic:所以我才以为时之神殿其实是时之神殿的外围 XD 02/16 01:02