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主页面:http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/index.html#interview http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol3/03 第三回「Wii是家人的公共空间」 岩田- 接下来要讨论的话题就是「Wii留言板」.那就先请最习惯上台报告的玉树来 说明一下「Wii留言板」的功能吧. 玉树- 简单来说「Wii留言板」就是可以把很多的备忘或是讯息贴在日历上,就算是 没有上网的状态下也可以使用.最基本的功能就是可以把备忘写在上面.譬如说 妈妈写了个「点心在这里喔」的备忘,然後把它贴在「Wii留言板」上.就像是 贴在冰箱门上的备忘一样的提醒功用,是很简单易懂的.这边所说的备忘的话可 以贴在日历上当天的日期里.而且在玩的软体也会在「Wii留言板」留下讯息. 像是在玩「动物之森」的话,「下星期六村里要举行演唱会」这种资讯就算玩 家目前没有在玩游戏,也一样会自动地贴在月历上.或是说像「脑锻」这种软体 的话,也可以在上面贴上「今天测出来的脑年龄是50岁」的结果.像这样传达 出自己想要做什麽的功能,对家人来说毕竟大家每天都忙於自己的事,能一家人 坐在一起聊天的时间也很少,如果可以成功扮演中间人的角色的话也是件好事 吧.像是没办法大家在一起或是有空的时间都刚好错开的时候,这时稍微看一下 「Wii留言板」的话,还是可以略微感受到家人的存在.像是晚上喝完酒回到家 的哥哥可以藉由这个知道说「啊,妈妈还在继续玩『脑锻』喔.」,我希望这个 工具可以成为这种小小的交流开始的助力. 岩田- 想要做出可以一点一滴记录下家里面的谁做了什麽事的东西吧. 玉树- 是的.如果可以成为纪录回忆的机器或是对他有感情的机器也不错.一开始的时 候是考虑把留言板跟日历分开来做的,不过想到如果在留言板上的备忘纪录慢 慢增加的话,会比较接近我们原本的想法,因此才会做成现在这种把备忘或讯息 记录在日期上的形式.因为整个的架构非常简单,可以把它当成日记把当天发生 的事情记录下来,也可以自动记录游戏进度等等的东西.既是记录回忆的工具也 是一个以不容易察觉的方式在连接家人间情感的工具.而且这不只是单向的操 作,机器也会跟玩家互动.「Wii留言板」就是依照这样的情境制作出来的.前面 所讲的都是离线时的情况.也就是不连上网路时的状态.如果是在连上网的状态 下,「Wii留言板」上的各种资讯就可以跟朋友共享.这并不是说全部的资讯都 会外流.为了不让大家误解所以我先解释一下,这里所谓的网路指的是跟在DS 的「动物之森」里的构造相同,如果不是双方都互相登记的话是无法连线的.所 以不会受到不知名人士的骚扰,也不会收到像垃圾信这种奇怪的信件. 岩田- 虽然说连上网是件很有趣的事,不过如果是跟不知名的人连线的话就会让人觉 得压力很大或是害怕了吧. 玉树- 是啊.所以说基本上是要有登记的朋友才能够交换资讯的.像是买了新软体的 话,Wii开机之後会出现「要告诉朋友买了这个游戏吗?」这时如果选择「要」 的话,就会在朋友的日历上贴上「买了○○喔!」这样的讯息.可以在游戏中把 资讯传给朋友,也可以自己做新的讯息传过去.不过刚刚所讲的目前是还在讨论 中的项目啦.不过这样的话大家可以了解到说这种事情也是可能的. 青山- 这个设计并不是用来快速交换e-mail的,而是希望透过这样的形式让使用者有 网路的那头有人在,要把这种对方的存在感传达给使用者,是个可以轻松跟对方 互动的工具. 玉树- 而且透过「Wii留言板」还可以交换游戏资料或画面.Wii也可以跟手机交换讯 息,一直拿家人来当例子真是不好意思啦……(笑),不过像是爸爸在加班的话,家 里面的人就可以透过客厅的Wii传讯息给他.然後爸爸可以再把照片当做讯息 传回来.整个来说不管是朋友或是家人之间,只要是身边的人如果可以透过Wii 感受到「轻松的联系感」的话,这就是我们想要做的. 黑梅- 而因为有了「Wii留言板」,所以大家也可以知道自己不是孤单一个人的喔.就 算在远方的朋友也可以透过Wii互相了解对方最近的情况. 玉树- 是啊.我觉得像这样的「轻松感」是很理想的.而且「Wii留言板」的通信是靠 WiiConnect24运作的,这种轻松连系的感觉可以24小时永保新鲜.如果大家可 以像看电视一样「看看有没有什麽好玩的?」去接触Wii的话,我就非常高兴了. 岩田- 原来如此.到现在我们应该已经把「Wii留言板」的功能说明得差不多了吧?已 经介绍完了吧? 玉树- 是的(笑). 岩田- 我想「Wii留言板」以某种意义来说是最复杂也是最大有可为的频道吧.应该 还会有很多我们没有想到的用法出现吧. 玉树- 嗯嗯,我也这麽觉得. 岩田- 就是因为其未知的可能性很大,所以「Wii留言板」没有被做成频道中的一个, 而是与选单画面分开对吧? 黑梅- 是的.一开始「Wii留言板」也是并列在4*3框框里的,不过因为应用的范围太 广泛而且又跟其他所有的频道有所关联,如果这样并列的话可能会误导玩家.为 了表现出「Wii留言板」是所有频道背後不可或缺的存在,最後我们是用将整 个画面挪开的方式表现出来.这样一来从开机到进入「Wii留言板」中间所要 花的时间也会比较少. 岩田- 如果用一般的观点来看的话可能会觉得这项功能并不是「留言板」而是「e- mail」的功能吧.是基於什麽原因而朝「留言板」的方向进行的? 黑梅- 就像先前所提到的,因为它跟我们所设定的沟通目标很相近.这东西不是用来当 作某人与某人之间交换「e-mail」的,我们觉得把它当作让双方可以感觉到对 方存在的「留言板」会比较好.这也是当初玉树所提到的其中一点,也就是大学 里面的公布栏这个想法.听到这个想法的时候我马上就恍然大悟.所以从一开始 开发的时候我们就尝试过作成木头纹理的样式,也尝试过作成大头针把备忘钉 在上面的形式.不过到最後是决定跟整体设计采取同一个方向. 玉树- 一开始的时候,看到「Wii留言板」的人常常都会说「不能做到说指名是留给 家里的谁吗?」.也就是说每个人都有自己的留言板会比较好吧的这种意见.不 过这个功能的基本想法比起像自己的手机可以直接收到其他人的连络,应该说 比较像是有好几张明信片陆陆续续地寄到家里的信箱里的感觉.一打开信箱的 时候就可以马上看到里面有多少封信,看到明信片的时候也会有「啊,是寄给爸 爸的」这样的反应. 大家- (笑). 玉树- 我觉得这会是另一种沟通开始的契机.从信箱拿了明信片之後走到客厅,一路上 顺便看看里面是写什麽,可能会看到寄给爸爸的同学会通知,就会想说「老爸也 有学生时代啊.」我们自己对於这边的意见也有相互重叠的情况.像是说朋友寄 来的讯息要让家人也可以看得到吗等等的意见.不过因为我们的目标不是做成 e-mail,以Wii的整体概念来看的话,如果里面有个人独占的空间的话总觉得怪 怪的.这也就是为什麽我们不用「e-mail」,而是贯彻「留言板」的这个方向. 黑梅- 如果变更制作方法的话,也不是不能做到家里每个人都有自己的帐号.不过这样 就不是Wii了.举个明白的例子来说,这台机器的本意是希望全家人都可以去接 触的,结果设定了个人帐号之後,在选单画面这边就不得不输入密码.当打开Wii 的电源的时候,出现「请输入帐号与密码」这样的画面是很碍眼的.经过讨论之 後几乎所有的成员也都表示了相同的看法. 岩田- 嗯嗯,我觉得这项作法是正确的.毕竟这样做的话就跟Wii的概念背道而驰了. 在大家全力努力让开机时间可以减少一秒是一秒的时候居然有不输入用户名 称与密码就不给用的情况的话,这就根本没有讨论的必要了. 青山- 而且就算做成要输入密码的形式了,在客厅输入的话到头来大家还是都看得到 嘛. 大家- (笑). 岩田- 所以说会越想越觉得这其中的结论只有一个,那就是Wii是家人的公共空间.而 且不只限於家人之间,也就是因为大家可以一起共享所以才会变得这麽有趣. 玉树- 是的.这就像是希望大家也可以把Wii遥控器摆在客厅桌上共用一样,还有把自 己常在用的频道跟妈妈常在用的都设在同一个选单里,我希望「Wii留言板」 是个可以让大家的想法互相分享交换的地方.写在以後的日历上的是大家预定 要做的事,而写在过去上的则是大家的回忆.如果家中客厅有一台这样的机器的 话,大家都会觉得「这东西真是个好东西啊」. 大家- (笑). 岩田- 现在这样一聊让我想起来有另外一个东西也是刚开始的时候有这样的意见,最 後也是做出了一样的结论,那就是「游戏记录」.很多人第一次看到的时候都觉 得很惊讶.黑梅可以为我们说明一下吗? 黑梅- 说起来这是个很简单的东西,Wii会自动记录什麽时候玩了什麽游戏,玩了多久 的「游戏记录」.到这边为止的话大家都是无异议通过的,大家有意见的是关於 这个「游戏记录」不能消除的部份.虽然目前还可以修改设计,不过目前是做成 无法消除的状态的. 岩田- 看来到头来这个还是要我来起头啊.虽然前面都是东讲一点西讲一点的,不过我 在开发Wii这个过程中,脑海中一直在考虑着「到底要怎麽做才不会让家人敌 视游戏?」我想到的这些假设说不定听起来有点荒唐啦(笑).我有想过如果说父 母决定让小孩「一天一小时」的游戏时间的话,那等到游戏开始一小时後电源 就会真的切断这种设计.身为一个游戏公司的老板这种思想好像不太恰当(笑). 大家- (笑). 岩田- 当然是在纪录进度之後才会关机啦.虽然这是很荒唐的设计,不过我……是认真 的(笑).我知道这听起来很恐怖啦.不过也只有透过这种非常不可思议的想法,然 後经过大家的讨论才会产生新的东西出来.至少在讨论的时候心中有这种意识 是有它的价值所在的.这样一来讨论的气氛就会很热烈了嘛(笑).不过对於这点 有人抱持着这样做不妥的意见,也有人觉得不做得这麽彻底的话妈妈还是会敌 视游戏的. 青山- 这根本就是个噩梦啊.就算不管这些讨论好了,技术上的支援也是一大难题啊. 岩田- 说的也是,而且还是老板的命令(笑).我是很认真地想知道真的可以做出是不是 可以做出经过一小时之後可以记录所有资料的设计,还有隔天再开始的时候会 变成怎样.後来大家都跟我说要做到这个有多难多难啦,要达成这个目的有比强 制切断电源更好的方法等等的,结果这个设计构想就放水流了. 大家- (笑). 黑梅- 最後从这些讨论之中就产生了让大家可以看出来在什麽时候玩到什麽进度的 「游戏记录」这个东西.比起说为了让小孩子遵守「一天玩一小时」的这个规 定而强制切断电源,透过「游戏记录」让亲子间可以藉此交流又可遵守这项规 定是更吸引人的.不过无法消除记录这点又让大家争论了很久. 青山- 因为半夜偷偷爬起来玩的话全部都会被记录下来啊(笑). 玉树- 到最後这个部份也变成聊天的一部份,而且看到自己在什麽时候玩到什麽进度 的纪录也是一件很有趣的事,所以最後保留了这个无法消除记录的设计.当然, 除了亲子间的交流之外,像是说「注意到才发现说原来一天到晚都在玩这个游 戏ㄟ」啦,或是说将来可以以图表呈现出来啦,如果玩家也愿意让我们收集他们 的纪录的话,也可以决定出「一年里花最长时间玩的游戏」等等,从这衍生而出 的乐趣也有其价值不是吗. 岩田- 虽然是从我这个荒缪的言论所产生出来的议题,不过我想由此而生的流程跟讨 论并不是无意义的.大概给不少人找了很多麻烦就是了. 大家- (笑). 岩田- 最後,有关於「频道」的部份如果大家觉得还有没提到的重点的话,就请大家发 表一下吧. 黑梅- 从Wii选单里面可以看到所有的频道,每个频道都有各自的动画,所呈现的是种 非常有活力的感觉.而且用来表示同一个频道的东西也不是一成不变的,也是会 有变化的喔.像是「天气频道」如果显示说晴天跟28℃的话,从可以Wii选单上 面可以直接看出当天的天气或温度.这点我想也是Wii的独特魅力吧. 玉树- 我要讲的可能有点太枝节了啦,这些频道如果按Wii遥控器上的+-键的话,就 可以不用回到4*3的全部选单中也可以切换到下一个频道了.在进入到每个频 道的时候也可以听到频道原本就有的音乐,光是按按键切换频道的话,也可以享 受到很热闹的气氛喔(笑).听起来就像是每个频道都在欢迎玩家一样.可以在 Wii上面做出这些不同的频道是我们自己当初也没有预料到的,而且可以达到 的范围也变大了.反正就是光是抱着「有没有新鲜货啊?」的心态去接触Wii的 话就会有很多的乐趣了,希望大家一定要亲自体验一下. 青山- 我要讲的跟Wii有点离题了,就像刚刚黑梅所说的,我也很想挑战频道的企划. 公司内有这种想法的人很多喔(笑).就算跟软体开发无关的工作人员间也会有 「这种频道如何?」这样的对话,我想这跟Wii本身的魅力有非常大的关联吧. 到目前为止的主机恐怕还没有一台能够激发大家的这种想法的吧.这是因为 「频道」这个设计的後盾是以WiiConnect24为首的网路基础建设,所以才能 让就算不是做游戏的人觉得说大有可为吧.光是让大家有这种想法我想Wii就 提供了无限的可能性. 岩田- 我自己的感想则是一开始只是想说「如果可以做成这样就好了」的东西,居然 能够让它完全实体化,这真的是完全没有想过的.在制作Wii的过程中,我也觉得 如果可以把我自己想到写下来的各种企划都可以实现的话,人与游戏的关系应 该会就此改变吧.每天大家打开电源之後跟家人,游戏还有网路的关系不就可以 因此更有趣了吗,从电视周边产生了新型态的娱乐,也开始了新的生活方式,我 的这些想法能够被大家接受到什麽程度是我很想知道的.不是说想知道大家的 评价如何,而是想知道「是怎麽使用的?」.我觉得我们完成的就是个这麽有趣 的东西. 玉树- 啊,最後可以再补充一个吗? 岩田- 请说(笑). 玉树- 我希望大家家里都可以上演「频道争夺战」. 大家- (笑). -- ▃▅▄▂ Wii \ = _ ̄ ▆▄▂ ▃▄▃ will rock U_\ \_ █▇▆█ \ \▄ ,▄ (﹙(|| ▍◥▇▊▋ └───┬───┬ \▄ ▏Nintendo▅▆ by ╭─┴───┴\ˍ ˍ▁▂▃▄ Gatchaman ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ﹨ ╭Α ▕▇▊████▍ --



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