作者KaworuNagisa (Kaworu薰)
看板Nintendo
标题Re: [闲聊] 每支摇杆的振动侦测能力都不一样....猴 …
时间Wed Feb 28 00:18:16 2007
※ 引述《stormyuan (stormy)》之铭言:
: 每支摇杆对振动侦测能力都不一样
: game:
: 今天入手猴子球,其中一个是一二三木头人
: 玩法:左右把手上下交叉甩(跑步),当鬼回头时,左右把手都不能动,先到终点的胜
: 实验条调:
: 我和我老弟玩时,发现
: 1.1P的跑得比较快(他挥动的速度比较快,且时间比较长一点点。
: 另一个障碍跑步游戏也得到相同结果)
: 2.当停止时(我们二人都站着),1P每次都被抓,2P机会没那麽高
: (这关对振动感应超灵敏,有一次我看2P被抓,大笑三声後,我也中标)
: 3.後来我们都坐着玩,在停止时把手放在大腿上,完全停止才过关
: (但是仍然是1P跑得快,同样的时间,2P跑得稍慢)
: 4.我们交换後,仍是1P跑得快
: 5.电池都是image2700充电电池,且1P电量是3,2P是4格)
: 结论:
: 根据以上的结果"推测",我买的二支(一支是单买,一支是主机内附)摇杆对
: 振动的侦测能力,1P比较好
: 仍有下列变数未测试
: 附注:
: 1.主机设定可条整sensor灵敏度,我没调整测试(从买来都没调)
: 2.不确定和remote中,振动及声音调整对侦测能力有没有影响(没试)
: 3.只在猴球中测,没有在其他游戏中测试(也许改天拿雷曼兔试试)
: 4.不确定和电池有没有关系(买新电池时再测)
: IF......是真的
: 因为Wii和震动侦测相关性高,玩灵敏的摇杆应该会有比较好的成绩
: 所以在PK前,要选比较好的摇杆....
猴子好像都有自己的属性
有些是跑的快有些是很稳走很慢的
像GONGON很大只很重 在玩主线游戏的时候就可以把中间那种会弹开的桩给撞掉
而BABY则可以穿过小隧道
不知道是不是这个原因造成的...(MEME走很慢的样子@@?)
看到大家都在讨论雷曼兔萨尔达...
怎麽都没人讨论猴子球ˊˋ?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.155.76
1F:推 stormyuan:感恩您把我古老的文章翻出来.... 02/28 00:34
2F:→ stormyuan:更感恩您提供猴子有不同能力的关点(非常认同) 02/28 00:34
3F:→ stormyuan:但是猴球难度太高了...现在都拿来玩小游戏..赛车 02/28 00:35
4F:→ stormyuan:虽然过年出国回来到现在还没时间碰wii...接着又是灯节 02/28 00:38
5F:→ stormyuan:带wii去嘉义好 .X)X 02/28 00:39
6F:推 KaworuNagisa:我玩木头人用GONGON也常常输给电脑~"~ 02/28 01:02
7F:→ KaworuNagisa:我是觉得难度是有难度 可是运气好的话还是会过XD 02/28 01:03
8F:→ KaworuNagisa:虽然我第7大关的第八小关花了我半个小时= = 02/28 01:03
9F:→ KaworuNagisa:一直疯狂的 瑞迪?=>购!=>佛澳偷!=>瑞迪?.... 02/28 01:03