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2006年底,任天堂次世代主机Wii一登场就以千军万马之姿,快速席卷全球电玩市场, 因为Wii不仅是新游戏概念,还是家庭娱乐的新革命,靠着Wii,任天堂誓言夺回拱手让出 的电玩龙头宝座。 多年来的精心布局,任天堂(Nitendo)就是为了这一刻历史性的反扑。 二○○五年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo, E3), 任天堂公布了研发代号为「Revolution,革命」的次世代主机;同年东京电玩展,任天堂 再次揭露了具有方向感知功能的摇杆。 二○○六年E3,任天堂社长岩田聪与素有「玛莉欧之父」之称的情报开发本部( Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理宫本茂,一同向全球电玩迷正 式发表了任天堂次世代主机「Wii」的全貌:一个轻松上手、多人同乐,并将客厅化身为 虚拟实境游乐场的次世代游乐新概念。 同时间,一支支洋溢着任天堂全新游戏体验的短片,也开始对全球消费者强力发送。靠着 感染力极高的短片造势,刹那间Wii巧妙地将次世代主机的讨论光环,从新力(Sony)的 PS3(PlayStation 3)身上抢了过来。从此,Wii成了最具话题性的新世代主机,一步 步任天堂再次把自己推向了游戏的另一个世代高峰。 开启游戏新世代 两个月狂卖三百余万台 终於,二○○六年年底,众人望眼欲穿的Wii正式在北美、日本等地发售,短短两个月, 销售数字就从零狂飙至三百一十九万台;而这个数字在二○○七年,又再度攀升至四百○ 二万,後势更持续看涨。 从西半球到东半球,大家都在问哪里可以买到Wii?怎麽样才能最快买到Wii?「Sold Out 」、「品切」(英文与日文的「售完」)成了消费者对Wii的直接联想,即使发货量从不 间断,但全球缺货的恐慌仍然深深威胁着所有嗷嗷待哺的Wii狂热份子。这样的销售纪录 ,甚至比PS3还远远多过近一倍。 任天堂美国市场行销执行副总裁雷吉.福斯埃(Reggie Fils-Aime)指出,疯狂需求是导 致缺货的主因,「这完全和竞争对手的生产跟不上不同。」他说。 事实证明,这个代号为「革命」的Wii,的确不负众望为任天堂在次世代主机的角力里, 取得了阶段性的成功,而它所宣告的,不但是任天堂对游戏市场的反攻力道,更是一个全 新的娱乐体验、一个家庭娱乐的新革命。 破坏性创新 重塑玩家与游戏的关系 从一步步释出对主机的研发细节、满足群众窥探任天堂次世代主机的发展方向,到实测公 开前正式介绍「Wii」的名称与一系列的官方宣传影片问世,Wii在全球的发烧热卖,其事 前酝酿多时的行销手法,的确功不可没。 只不过,当时的舆论及媒体却对於这个听来滑稽到家的Wii充满了质疑(因为Wii音同英文 中呼唤小朋友嘘嘘的wee)。对於批评,任天堂北美地区公关经理艾德伍(Matt Atwood) 始终不改神色,只淡淡地说:「先亲身试试看这台主机再下定论吧!」 的确,任何的言语已是多余,充满活力与高昂游乐气氛的广告短片在网路上形成流传风潮 ,所有质疑不攻自破。高度传染力的Wii,让人们体验游戏不再是一个人手握摇杆、紧盯 华丽炫目的画面,而是多人同乐喧哗的热闹气氛。Wii从个人视听感官享受昇华至直觉式 身体经验的游乐氛围,的确极具吸引力。 巴哈姆特电玩资讯站副总监陈建仁就指出,流传在YouTube上Wii玩乐影片的确是宣传大功 臣,这是强调声光效果PS3所无法复制的群众魅力。 另外再搭配任天堂砸下高达二百万美元的年度行销预算,在北美各地进行的试玩体验、合 作摸彩抽奖活动,关於Wii的讨论声浪,就如同潮水一般从上市国家一路延烧至全球,形 成一片Wii火燎原。 「这已经不只是一个游戏了,任天堂成功地把Wii操作成一种社会现象。」游戏出版品闻 名的青文出版社第二编辑室编辑长任学玺,对Wii就下了个这样的注解。 当然除了行销动作频频奏效之外,关於Wii代号所呼应的革命性变化,才是让群众真正疯 狂掀起购买慾望的主因。最为人称道的,莫过於Wii在研发方向上的革命,从根本的电玩 「玩法」上,进行岩田聪所谓的「破坏性创新」(disruptive innovations);换句话说 ,也就是不再专注於游戏机的高效能开发,而是经由游戏控制介面的创新,重新塑造玩家 与游戏间的互动关系。 一个具有振动及方位指向功能、甚至可以随着游戏发出音效的控制摇杆,这是Wii最大的 创新,让Wii的操控十分容易上手,也造就了更高的游戏亲近性。「任天堂就是要营造一 个五岁到九十岁都可以一起玩的image(印象)。」任天堂台湾总代理博优企画部经理曾 优成指出。 而宫本茂也表示:「我们的目标就是要让人们一看到它(摇杆),就会想拿起来把玩、试 试看,而不是怀疑自己会不会操作。」同时,摇杆的设计成功地大幅减少了新玩家对游戏 的学习时间,「大部份游戏的学习曲线都会在十五分钟之内或更短。」分析师指出。 扩大电玩人口 让妈妈无从挑剔的游戏 也正因为如此的游戏低门槛,让Wii一公开就受到各界关注,尤其是女性及上班族都成了 Wii的追随者,而这也更加印证了Wii的第二项革命性创举——拥抱大众市场。 当岩田聪在两年前正式升任为任天堂社长时,他就立下了「扩大游戏人口」的目标,而这 也代表了任天堂除了得要迎合传统电玩族群的需求之外,更要将「过去曾经玩过但已经失 去兴趣」及「从未接触过电玩」的两种族群纳入设计考量。 除了价格上要平易近人外,任天堂开发团队也声称要创造一个「谁都不会感到讨厌的设计 」,而这当然也包括每个家庭中最为挑剔的那位成员——妈妈。为了达到目标,Wii不仅 要做到使用介面简单、容易,外型也得要美观、轻巧、好收纳,甚至是安静待机不扰人, 都成了团队的研发重点;而休闲游戏的开发,更是对Wii的普及,有着画龙点睛的功效。 从NDS开始,以「脑力锻链」领军的系列休闲游戏,就成了任天堂拉拢轻量型玩家的有 利工具,而这样的经验自然也反映在Wii首发与《Wii Sport》结合的游戏软体策略上,因 为《Wii Sport》之於Wii,除了是展现Wii摇杆的游戏特殊性之外,更是让Wii跳脱过往游 戏刻板印象,跨入「健身、运动」等生活议题的关键。从网路上一片以Wii减肥的讨论, 就可窥知Wii策略的成功。 除此之外,任天堂为了极致发展Wii的「娱乐玩具」属性,也特别大张旗鼓架设Wii的网路 服务平台,而这也是其第三项革命性创新。 从系列经典游戏的下载,到近日推出的气象台、新闻台等附加资讯服务,透过 WiiConnect24低耗电不断线连网功能,Wii可以持续连网、更新服务或持续让游戏中的情 节继续进行,「我们能够让玩家每天打开电源的动作,成为一件有趣的事情,」岩田聪说 ,而这也是让Wii成为他眼中,「每天都有新玩意」的关键性变革。 全球缺货 询问度太高代理商压力大 当然,正当全球都在为Wii发烧时,台湾自然也不会缺席。曾优成对於Wii也是一派的信心 满满,他认为找到游戏新市场,走出了与PS3、Xbox 360同场较劲命运的Wii,在台湾 自然也能闯出一片好成绩。 「我预估这一代主机应该可以创造一百万至一百五十万台销售量。」他说。倘若预言成真 ,这不仅将是任天堂靠着红白机,在二十年前创造轰动之後的最佳成绩,而且其中将有相 当比例的人,是过去从未购买电视游戏主机的新兴玩家,可说是游戏产业的大跃进。 只不过虽然前景看俏,但台湾及其他亚洲市场Wii的上市日期,却受限於日本任天堂总部 的开发排序,而尚未确认。 曾优成指出,其实台湾无法上市的原因,并非货源不足,而且商品也早已送台湾主管单位 审查,现在只等着开发部做最後的软体确认,「但是开发部的工程师,现在还忙着完成诸 如新闻、气象频道等附加服务的研发。」 台湾玩家们殷切的期许,代理商不是不清楚,曾优成也坦承:「Wii实在太红了,但台湾 又还不能确定何时能卖,压力实在很大。」目前唯一可以确认的是,台湾Wii的风潮已万 事具备,就等着日本任天堂总部确认最後的登「台」细节了! http://tw.news.yahoo.com/marticle/url/d/a/070226/15/axax.html?type=new&pg=1 数位时代杂志 --



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◆ From: 218.168.89.114 ※ 编辑: lifansoso 来自: 218.168.89.114 (03/02 16:51)
1F:推 dfanx:所以这算是官方发布的台湾专属频道预言罗XD 220.134.125.35 03/02 17:03
2F:推 pentwo:OP 61.64.202.251 03/02 17:13
3F:→ pentwo:看完才发现看过了 囧 61.64.202.251 03/02 17:14
4F:推 lilifish:如果没有专属频道算是不实广告吗? 61.231.31.211 03/02 17:18
5F:推 halken:里面没说有专属频道啊 140.112.30.33 03/02 17:27
6F:推 WatanabeKen:在不推出就开瓦斯车炸BOYO220.217.203.185 03/02 17:55
7F:推 emurom:创造一百五十万台销售量?水货站几台? 219.84.0.101 03/02 17:57
8F:→ emurom:BOYO 能传赚到几台?最好赚的软体已经快没 219.84.0.101 03/02 17:57
9F:→ emurom:最好赚的软体快赚不到了(改机) 219.84.0.101 03/02 17:58
10F:推 synd:b0y0: 我们已经卖出不少水货了 124.10.49.90 03/02 18:03
11F:推 yoseii:别说的太满,盗版在台湾影响很大的 59.115.100.236 03/02 18:15
12F:推 yoseii:假若盗版真的上市,台湾卖一百万台或许可能 59.115.100.236 03/02 18:19
13F:推 emurom:玩盗版更不可能买公司货,反正都没保固 219.84.0.101 03/02 19:09







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