作者sillyduck (吸力鸭)
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标题[心得] Wii Sport 心得 之 保龄球 篇
时间Sat Mar 3 01:05:23 2007
目前积分:1370,没有使用重来大法,都是让他自然加分减分,
最高分:255,没有300,不过这盘也只有三球没有Strike。
以下心得分点说明:
瓶子编号请参考这边
http://www.dk101.com/Discuz/viewthread.php?tid=74610
1.
不是一个减肥的好游戏,运动强度只比高尔夫好一点。
但很有乐趣,尤其是尝试精通各种球路的过程。
2.
先讲球路的不同。
如果你想要拼高分,那麽建议你还是考虑大曲球,
个人数百小时尘战的结果,发现曲球的Strike率是比较高的,
即使没有Strike,也很少留下技术球,这会使得分数立於不败之地,
超过一千分变Pro以後,算加减分的方法不只是分数,还有技术球、是否漏Spare等考量,
但分数大概都要180以上才行,如果全数Spare起来,大概都有170-199,
偶尔来两个Strike就可以破两百了。
简单的说,以右手的人来说,大曲球要靠到最右边,离沟大概一两公分的位子,
然後很顺的摆动,在最低点放球,放球後,要转动手把,并且顺势挥向自己的左手边,
球不用快,大概中等速度就可以,转动手把也不要过头,
要Strike进球点有两个,一个是1,3中间偏1,一个是1,2正中间,
比起直球或小曲球来说,大曲球最大的好处就是即使K中1号瓶,也不会留技术球,
K到1号瓶最常见的是留下十号球瓶,这个对有点技术的朋友大概就不难了。
大曲球的问题在於自己的reproducibility。
一般来说放平常心去打曲球,五成会有strike,但当连续出现两三支後,
心境便会开始起伏,往往这时求好心切,要不是出球太快,就是旋转过头。
出球太快会导致球旋转区度不够,撞入3, 6之间,如此一来大概都只有5-7颗倒,
若是旋转过头,轻则中2,4中间,重的话就滑到左边的沟去。
所以曲球有个特色,在家容易拿高分,去跟朋友比赛,一领先反倒容易失常。
比起来,直球或小曲在reproducibility上比较好。
另外值得一提的是,大曲球有时进1,3中间,若是刚好塞到正中间,
1会横向移动,3会向後,这样最是糟糕,往往留下左边五根以上,
以前一局Spare加分的状况来说,这样很不利,大概会损失4-10分左右,
所以要了解自己的区度,尽量避免这种情况发生,
在加分对你很重要的时候,宁愿Spin过头去碰1,2,也会比这样的状况好些。
小曲球我的打法是向右移两个点,然後顺势用力出球,出球点大概比最低点晚一些,
可以稍微跳一下,接着不刻意转手把,但顺势挥向眼睛前方,也就是稍微向左,
这样的话,球大概到球道後半会有尾劲攻进1,3中间,
小曲球的进点大概差异不大,也因为动作简单,就是用力、顺势,
所以跟朋友比赛或是紧张的时候,往往也能打得很好,reproducibility good。
但是小曲球的Strike率大概只有两成不到,这个Strike的甜蜜点在1,3间偏1的地方,
除此之外的点,大概都很平均能够拿到7-9根。
简单作个比较,小曲很容易拿7-9,但Strike不易,
大区容易Strike,但一失误的话後果很糟糕,想挑战200分以上的境界,
连续Strike是必要的,所以我200分以上的记录几乎都是打大区出来的,
255, 236, 224, 214等等,小曲最好打到204。
另外一种小小曲的打法,是向右移一格,一样用力挥,出球点晚,用跳的,
使落地的碰撞取消一部份的旋转,最後大约会向左spin半格,进到1,3中间。
这种球跟两格小曲差不多,但最大的好处是,万一你的球因种种原因忽然不转的时候,
(大多是碰撞过头)这个位子直直进去一般也有七根。
所以简单说明,想拼两百,请练大曲,想平均都有170-190,请打小曲。
个性稳健不受影响,请练大曲,个性容易紧张失常,可打小曲。
另外值得一提的是大曲的全倒一半是乾净俐落的扫瓶,
但有一半会有两次甚至三次的扫荡波,
而小曲因为速度快,这种乐趣比较少。
3.
直球呢?
个人从来没打过完全直的快速直球,不管我右手怎麽固定,或是用跨下直线丢球,
只要球速快就会转,所以快速直球是不要想了,
至於飞碟球,其实以定义来说,这就是旋转轴垂直於地面的直球,
所以球直但可以有旋转的动能让球瓶不规则弹跳增加威力,
个人尝试过,你在最低点放球的同时,将手把用飞碟球方式旋转,
要这麽转不容易,拿手把要用指头拿,并在最低点瞬间用手腕转回来,
很容易受伤,没把握请勿硬转。
这麽做,的确能打出类似飞碟球的东西,但因为旋转轴还是不能垂直,
这个游戏的设定是,只要你有角度,那怕是一度,都会造成前进动能的损失,
以及方向的转移,其实很类似真实世界中打半油的或没有钱打油的球道,
全油的球道其实很容易打出飞碟。
简单的说,这个游戏飞碟球或许可能打出,但要作为你贯串全场的武器,不太可能。
最重要的,是慢速直球,打球一直没超过150分的朋友听好了,
这可能是你今天最大的收获,慢速直球是解spare的最佳武器,
只要七根以内,除了变态技术球如7,10以外,大概都能顺利解到!!
打法是,一样作前面的摆动动作,但在手把到达最低点前,把B放掉,
并且立刻作「木头人」姿势,这样球就会顿到球道上,失去旋转力,
并且以相当慢的速度前进,「木头人」很重要,在球经过球道1/3前,
你的轻举妄动都有可能让球歪了,所以请务必等到球过1/3或甚至一半再动。
懂得打全直的慢速直球後,接着就是你要去算计如何用简单的碰撞捡到所有的球瓶,
学过撞球的人比较容易懂,就是想办法全部都要碰到,不管你用球还是瓶子。
至於技术球,我只有7,10没解过,其他如4,10或2,10或6,4大概都可以稳定解得。
後面这三种重点在於削薄,让球瓶导向另一根,4,6要很薄,因为在同一平面,
4,10的话因为很远,大概只有一个角度可以K倒10号。
7,10要解,以实际保龄球来说,需要速度将7号逼到壁边反弹,
慢速直球是没机会捡到的。
初学者容易miss的,除了技术球还有背娃娃,也就是像2,8或3,9或1,5的。
记得一件事情就好:从最中心的位子打击前方球瓶。
除非你的曲球技术真的很棒,否则尽量用慢速直球去解。
曲球的解法是出球要有角度,让他在进入2号球瓶时,成为直球进垒。
其实是异曲同工。但慢速直球可以永远都很准,曲球难免失常。
记得spare比起漏球,可能差到十分之多,还是不要冒险。
4. 少数曲球比慢速直球适合的残瓶组合。
以1,3,6,10或1,2,6,7为基本款的残瓶,慢速直球可能会因为一点点的角度误差,
而留下10 or 7,这时候一个适当的大曲顺着瓶子的角度进去,是相对稳健的。
您或许会问,1.2,4,7好解,另一个是反过来的啊?
那就是你用右手去做出mirror motion的能力了,其实熟了以後并不难。
在出球的过程中永远想着手把,忘记自己的关节,以成就手把动作为中心思想就对了。
5. 隔壁球道
小弟到现在为止,把球丢过去觉得是容易,但要打道隔壁球道的瓶子还真难,
一般都是洗沟,以我来说,大概角度到底後,回来四个左键还可以丢上球道,
但是这样的角度还是很大,一下子就到右边的沟去了,这里望高人指点。
6. 积分
如果你想要高分破两千,其实简单,只要你在第十局结束前觉得不满意,
按+号,选第二个方块,就可以重来了,但个人不喜欢这样,才会在1300左右浮浮沈沈。
1300之後就很变态,即使打190,一个没有spare,哪怕是第十格,一样给你+1或者是负的
7. 左手
右手每每打出180-255後,会觉得其实已经有点公式化了,很难再突破,
往往运气主宰一切,这时改练左手是很有趣的,
当你的左手也能精通大曲、小曲、慢速直球、小跳曲时,
甚至也能精准的解到大多技术球时,那是相当愉快的,
尤其跟朋友玩,用左手让还是无人能敌时,相当的有成就感。
左手最高分237。後来也渐渐失去乐趣。
8. 慢速直球破关
当左手失去乐趣後,我开始连第一球都用慢速直球。
一般的观念是第一球重破坏,第二球重精准,
当你也能用慢速直球稳定的取得170-200时,就很有趣的。
慢速直球偶尔也会全倒,那个replay更是有趣,你可以慢速看到所有球瓶互相碰撞的过程
而不像一般的曲球或速球,就是看到大家一起喷到後面去。
逐渐的,你会体会精准对人生的重要性,
我常讲:「慢蒙慢,码洗七八粒。」(慢是慢啦,随便打也是七八瓶)
慢速直球的瓶颈在於,如果用一般直球的1,3进球点,很容易留下门神技术球,
如4,10或甚至7,10。
解4,10是很有乐趣,但解7,10会让人灰心丧志,
所以後来我的进球点为1,3偏3,目标是先把右边扫光,接着我再清左边。
以五球五球的spare来打,也有150,何况常常都是7,3 7,3的spare。
9. 超大曲球
这个是最近在玩的,就是移到最左边,然後角度向右边,
大曲球的摆动慢速,但手腕转动把曲度作更大,
这样球会在过了球道一半後,回马枪来勾到1,3。
这个球感觉很奇妙,但因为预设视角的关系,其实看不到那麽戏剧化的轨迹。
而且进球点造成的校果其实跟小曲球差不多,但速度慢很多,破坏力也无啥特别,
渐渐的也被我冷冻了。
以上心得,跟各位分享,若有奇妙经验或独门秘诀者,还请PO板讨论,让晚辈学习学习。
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◆ From: 218.170.61.129
1F:推 snakeeyes:多谢分享~~~ 123.193.82.132 03/03 01:11
2F:推 yakult13:第九第十两格最多60分啦 不然满分破300 140.113.56.43 03/03 01:11
3F:→ yakult13:X会加下"两球"的分数 不是加下"一格" 140.113.56.43 03/03 01:11
4F:→ yakult13:但第10格的X就没另外加分了 140.113.56.43 03/03 01:12
5F:推 sillyduck:对喔,所以第十也只能加到前面两球罗? 218.170.61.129 03/03 01:12
6F:推 dreamkid:推推推...超专业! 59.112.43.124 03/03 01:12
7F:→ sillyduck:指教的是! 218.170.61.129 03/03 01:13
多谢指教,已修正!
※ 编辑: sillyduck 来自: 218.170.61.129 (03/03 01:23)
8F:推 KaworuNagisa:我妈玩保龄球玩一天 隔天大腿不能动 59.121.116.232 03/03 02:01
9F:→ KaworuNagisa:多多少少还是有运动到的啦XDDD 59.121.116.232 03/03 02:02
10F:推 KANEWAY:大曲球真是说中心声... 218.170.48.114 03/03 02:05
11F:推 dayanmeme:推认真魔人@O@ 不过如果打球容易歪一边 203.73.19.194 03/03 10:43
12F:→ dayanmeme:一开始先调整左右 再利用感应棒范围有限 203.73.19.194 03/03 10:44
13F:→ dayanmeme:的原理 也可以造成每次都快速丢出同方向 203.73.19.194 03/03 10:45
14F:→ dayanmeme:球路 依各人习惯微调就能几乎次次全倒XD 203.73.19.194 03/03 10:46
15F:推 adahsu:老实说,现在玩的是练习模式中的障碍赛! 202.145.230.2 03/03 11:58
16F:推 starshine:这真是专业 我看完了 感谢分享XD 122.124.96.151 03/03 16:33
17F:推 marderly:超专业 推一下~ 60.248.5.108 03/03 22:26