作者terryshyu (Portland)
看板Nintendo
标题Re: [情报] GDC宫本茂演讲 Wii将有一个全新的Mii频道
时间Fri Mar 9 18:37:47 2007
: http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html
: 实况转播
: http://www.flickr.com/photos/25792657@N00/sets/72157594577739380/
: 会场照片
演讲内容摘要翻译:
一开始主持人做介绍,叙述宫本茂大师对游戏界的神级贡献。主持人甚至说未来
的其他领域的菁英天才们,若是被封为自己领域的宫本茂大师,应该会倍感荣幸
!
接下来的一个钟头,宫本茂大师提出了自己创造游戏与任天堂的三大理念:
1)【Expended Audience】
【被开发的新使用者】
宫本茂大师提出了自己衡量一个游戏成功与否的标准:Wife-o-Meter!也就是大
师的夫人对一个游戏或主机的参与度有多高,该游戏或主机就有多成功。大师从
马力欧时代一直苦心经营到Wii,才好不容易才把大师的夫人训练成HC玩家。
大师还戏称当自己夫人提出比自己还有趣的游戏点子时,自己就该退休了。
注:Wife-o-meter原本单字应为Thermometer,意即温度计之意。Wife-o-meter
是因为大师是根据自己夫人对一个游戏或主机的参与度有多高来衡量一个游戏的
成功,故幽默地改成Wife-o-meter。
2)【The Devotion to Entertain】
【致力娱乐大众的热忱】
宫本茂大师提出了任天堂因为不需要顾及到其他非游戏相关产业的原因,所有员
工都对制作娱乐大众的游戏有一定程度的共识与热忱。大师解释了Wii Remote的
诞生过程与Wii主机之所以要设计成开发容易的主机之原因:吸引第三厂商勇於
在Wii上创新的机会。之後宫本茂大师又以自己创作游戏的原点:着重於一整个
游戏的各成分整合出来的带来的乐趣来说明看到玩家兴奋的神情是最重要的事。
3)【Priority】
【优先顺序】
宫本茂大师提出了游戏与主机绝对不能离开使用者的立场。大师运用了自己与岩
田社长的交谈以及过去的主机的一些例子与Wii Baseball来强调一个游戏要以玩
家为出发点去设计,而非为了展现一个主机的某项功能。
最後,宫本茂大师秀出刺激有趣的Mario Galaxy作完结。
译者按:从这个演说能延伸思考的议题太多,一时之间还因为灵感太多,理不出
文章内容头绪,我就先做摘要翻译。
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