作者danadanad (教练!我喜欢林芷莹!)
看板Nintendo
标题[闲聊] 稻船敬二谈及已解散的Clover工作室
时间Fri Mar 9 20:48:29 2007
http://www.levelup.cn/article/html/news/ft/2007-03/9145408.htm
稻船敬二抨击四叶草制作人
Capcom知名游戏制作人,曾开发过《丧屍围城》和《失落的星球》
等次世代游戏的稻船敬二在出席今天的游戏开发者会议时发表了演讲。
会後他在接受记者采访时,提起了Capcom旗下着名游戏工作室四叶草
(Clover)以及该工作室两款代表作《大神》和《红侠乔伊》,并谈
了自己对四叶草经营不善并最终解散一事的看法。
当被问到对四叶草解散一事有何看法时,稻船敬二反问道:「当
你回过头来审视四叶草曾经推出的作品时,特别是《大神》和《红侠
乔伊》这两款获得了业界广泛好评的游戏,你觉得它们叫好不叫座的
根本原因在哪里?玩家为什麽对这两款游戏反应平平?」
他继续说道:「我清楚如果在媒体面前评论此事(指四叶草解散
一事)可能会给自己招来麻烦,但我要强调的是游戏不是艺术品,而
是一种商品,如果我们做游戏的人把游戏当成艺术品来看的话,那结
果就是……」
稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:「当我们欣赏毕
加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实
无所谓。然而对於游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游
戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。」
对於四叶草的代表作《大神》和《红侠乔伊》,稻船敬二表示:
「我个人认为这两款作品都非常优秀,也正是因为如此,我认为这两
款作品的开发导演都取得了成功,但游戏制作人的工作却是失败的。
因为制作人首先要确保游戏开发质量,然後还要再想办法把游戏推销
出去。」
稻船敬二继续说道:「制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能
地为玩家所了解和接受,当然,争取获得业界的好评也是一个重要部
分,但关键问题是要把游戏卖出去。而(四叶草)制作人显然没有完
成这项任务。Capcom当初曾表示过要为四叶草推销游戏,但被拒绝了
……优秀的开发导演也许并不少见,但如果没有优秀的制作人作为保
障的话游戏就没有销路,我认为四叶草(解散)的例子很能说明问题。」
四叶草的不幸解散,其原因是多方面的,尽管稻船敬二所说的未
免有些偏激,但确实从一个侧面揭示了问题所在。无论如何,悲剧已
经无法挽回,但至少我们衷心地希望,由神谷英树、稻叶敦志和三上
真司所领军的新公司SEEDS不再重蹈覆辙,成为勇於探索创新的种子不
断发展壮大并开花结果。
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值得令人省思
如何在艺术和商品间作调整..的确无法忽略
原网站说抨击
我觉得太沉重了点@@
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※ 编辑: danadanad 来自: 123.194.38.85 (03/09 20:49)
1F:→ hitsukix:真的...大神真的是近年来难得一见的好作品..唉... 03/09 21:10
2F:推 opukon:大神很棒!vj我觉得一代最赞! 03/09 21:27
3F:推 hohop:大神真的很棒..可惜 03/09 22:22
4F:→ bspowerx:每次看到Clover,再看到我那片盗版大神..都觉得心好痛orz 03/10 00:38