作者terryshyu (Portland)
看板Nintendo
标题[闲聊]宫本大师GDC演讲观後感Part 1
时间Sat Mar 10 14:36:56 2007
或许是人的游戏年龄大了,商业界的案例也看多了,在听过宫本大师的一席演讲後犹如醍
醐灌顶一般,感动甚深。一堆灵感浮现在脑中,也不知该如何理出个头绪写出一篇长篇文
章来,就只好从感触最深的先下手了。
"We are humans, and our job is to entertain humans, and to do that we must
always remember the human touch. "
【我们(游戏制作者)是人类,而且我们的工作是娱乐人类,所以我们必须要永远记得以
人为本的精神来制作游戏。】
宫本大师在演讲里说过这句话,到现在我还在咀嚼话中的涵义。
四处望眼看去,不只是电玩相关产品,就连其他产业的商品与服务也是一样。
有多少产品与服务,失去了【以人为本】的宗旨与焦点?
说起实在话,当初最早游戏画面追求的拟真度,意义何在?
【为了达到让玩家有置身其境的感觉,而作出了拟真的游戏画面,让玩家嚐到置身游戏世
界的乐趣。】
这个不是追求拟真画面的初衷吗?
这不是我们玩家一开始想要拟真游戏画面的原因吗?
然而,时光飞逝,现在的主机以打着上面的那个诉求为旗号,私底下将一度乐趣横生,创
意多多的戏产业界简化成枯燥单调的科技开发能力战场。
画面越好,游戏越有乐趣?
容量越大,游戏越有深度?
宫本大师在举Wii Baseball的例子时,就指出了为什麽要着重在投球与打击
的要素上作强调:因为这几个要素最能让玩家们身边的旁观者们产生互动而制造出层次更
丰富的乐趣!!
这样细心为玩家考量的制作大师,称他为神也不为过。
玩家们到底真正了解到自己想要从游戏中获取什麽东西了吗?
当我们玩过一片又一片号称拟真度超高的游戏,当我们在沉溺於声光效果为上,其他部分
要素不及格也行的游戏时,我们真的还是在追求电玩的乐趣吗?
当电玩工业突飞猛进,玩家一个个从LU毕业成为HC玩家时,我们对电玩乐趣的认知与
要求真的也一同成长了吗?
我想,这个问题若是有被各个玩家思考过,我们今天也不会看到像Clover这种工作
室的凋零...
P.S.:感谢还有板友记得小弟的存在,之前的全文翻译,小弟很感谢rabbithenry大
的热情翻译;最近因为个人因素,没有办法像前阵子一样天天写文。小弟很感谢还有大大
肯为版友们服务:) 至於个人因素为何,有些看到小弟在巴哈的签名档的版友们可能已
经猜到了.....那就是...两个礼拜前,小弟再度脱团成功了(光速逃...
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《我最大的快乐,是边准备作给你吃的菜,边看着我最爱的你忘情地玩着我最爱的Wii。》
摘自於民明书坊出版之【任迷宅男成功脱团术大辞典】
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◆ From: 68.5.249.131
※ 编辑: terryshyu 来自: 68.5.249.131 (03/10 14:38)
1F:推 hipponi:好文....推 03/10 14:38
2F:推 snoopyiou:推好文 不过最後几行怎麽是空白的阿... ●-● 03/10 14:48
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7F:推 terryshyu:准人家放闪光,我就不行放?好歹我在TVG屠请笑有功, 03/10 15:29
8F:推 terryshyu:给我点特权吗? 03/10 15:33
9F:推 NintendoFans:闪光如果是正妹是不容许有特权的!!!! 03/10 16:03
10F:推 terryshyu:唬!带着墨镜的照片你也看得出来正妹??!! 03/10 16:06
11F:推 rabbithenry:没关系,我不会被闪到的,写的很好喔^^ 03/10 22:11