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我想现在在看这个版的版友大约可以分成几个类别,一种是像 我的友人A一样刚刚抱了一台Wii回家,刚开始发现原来Wii Sports後面会变难,看着主机旁(或游戏店的架子上)的一堆 游戏犹豫着该先玩哪一片(这一片Wii版好像有人推,那一片 好像也有人推)。另一种是像我的友人B一样,本来上星期要 买,想东想西,想公司货是不是快出了,想买回来究竟该摆哪 里接哪台电视,想着想着错过了。看到这星期的价整个一肚子 火,发狠开始到处问哪一间比较便宜,顺便天天上Wii版看看 别人的游戏心得。 但其中应该也有不少像我一样,在最初期的初期就买了一台主 机。从去年年终到现在,被美少女骑也骑过了(萨尔达),滚来 滚去也滚过了(猴子球),兔子扁了(雷曼兔),房子拆了(能 源小精灵),该冲出山道护栏的早已飞出(玩命山道),该毁灭 地球的也早已毁掉(七龙珠)。GC的Game有听过名字的都搜 集回来玩过一遍,VC上看到有点感觉的全都下载回来丢在记 忆体里。好吧,我们不禁要问,Wii上最近还有什麽好Game 能让刚入手时的那种感动重现呢? 玩了将近一个月的魔法飞球之後(魔法飞球真是个好游戏,深 度和耐玩性都很高),今天我到好久没去的游戏店去逛了逛,看 到被IGN列为2007十大值得期待游戏的SSX Blur摆在架子 上。哇!终於有新游戏可以买了!可是,回家的路上一直在想, 它带来的会不会是一种空虚,一种失落……(看到厂商是EA 心里总是会毛一下)。 □□以下是终於进入主题的游戏初玩心得□□ 包装:拆开包装,发现盒子里只有一片光碟和一本薄薄的说明 书,盒子外头有另一本,仔细一看原来是法文版的(加拿大卖 的好像都会有法文版)。还没把片子放进去之前先来研究一下说 明书好了……,咦?怎麽啥都没讲?除了很简单很简单的一页 搞定的操作说明,很简单很简单的两页搞定的模式说明,接下 来,啥都没有。看完说明书仍然搞不懂要怎麽玩哪!看到这里, 心凉了一半,这个游戏该不会是…… =_=。 片头:把游戏片放进主机,开始播片头动画。一个人站在山顶 上,逆光迎着太阳只看得见他的剪影,但那四散的雪,那光影 和那白茫茫的场景。好漂亮呀!可惜好景不常,接下来出现的 是很美式的人物特写……(啊,我的意思是应该会有很多看惯 日式帅哥美女的版友觉得他们长得真丑)。不过看完片头,心底 的激情逐渐开始燃烧,是个感觉不错的片头。同时也开始觉得 这个游戏或许真的有被期待的资格哩。 教学:Tutorial,也就是大家熟知的教学模式。刚开始接触一个 新游戏当然第一件事就是去把教学模式Run一遍。不过,玩了 三分钟之後,心里的感触是:这不是教学模式吧?!难,真难, 有够难……。於是把游戏丢着先来IGN的网站上看一下 Review,才发现原来SSX系列作一向都以困难着称。好吧,认 命了,反正如果教学模式都过不了,那进入正常模式应该也是 不会玩。所以努力的把每个动作一一练习,反覆实验之後终於 稍微抓到一点感觉。 操作:接续上面提到的话题。我只有一句话:SSX Blur绝对不 是Wii Sports型的快乐滑雪之旅。虽然Sports到後面延续了任 天堂本家游戏上手容易精通难的原则,但SSX Blur与之相比绝 对直接是一个紮紮实实的硬派游戏。对动作的要求精准度与魔 法飞球要打潘呀差不多,可是SSX是在高速滑雪的过程中要求 那样的精确度。所有的翻滚,跳跃,特殊动作,压身,都要靠 那两支手把的倾斜与动作来完成。更惨的是很多动作要求玩家 左右手同时作出不同动作,周伯通说太聪明的人没有办法练左 右互博,那我想我大概是属於超级聪明的那一种。在速度感和 时间的压迫之下,这种动作变成有点像「左手举起来,右手放 下来;右手举起来,左手不要放」的那种综艺节目常玩的游戏。 可是,好不好玩呢?超.级.好.玩!难是难,可是那个感觉 真的很棒,比起以前我玩过的类似型态游戏来说,在那个极短 的时间内双手舞动输入动作真的比用摇杆按按键转类比杆要棒 多了。我本来是坐在沙发上玩,後来发现不站起来实在无法尽 情的舞动我的双手。当然,操作上还有些细节和小问题需要练 习才能熟悉或抓到感觉,不过在体感操作的部份SSX Blur算是 做得相当成功的。一点也不会让人有那种「这是为了要体感操 作而硬加上去的体感操作吧?」的感觉。 模式:好不容易把教学模式玩过一遍,大概也知道每个动作该 怎麽做。当然就立刻进入生涯模式去玩玩看罗!意想不到的, 实际游玩的模式初期难度并不会太高嘛!(原因是因为在教学 模式中练习的许多特技动作在生涯模式的初期都并不一定要使 用)所以很开心的完成了竞速(玩了好几遍),U型坡(这个就 要耍特技了),还参加了一场正式赛事。拿雪球丢其它选手让他 们跌倒之後,就轻轻松松地拿冠军,哈哈! 好,大致分项说明完毕之後,接下来漫谈一些零碎的心得和感 想。首先就是很容易被那条Num与Mote之间的连接线打到 脸。跳起来是左手甩一下,特技动作是甩右手,在不到数秒的 滞空时间内要连续做这些动作,依物理的惯性定律,结果就是 那条连接线整个在空中不停飞舞,弄得我一边要做动作一边要 看萤幕一边还要闪这条飞舞的线。再来,刚玩的玩家一定会很 困扰,为什麽无法做出想做的动作(尤其是在教学模式那一段) 呢?原因很简单,所有动作都由手把的运动来控制,也因此, 反过来说,手把有任何动作都会被游戏判定为某一个动作。举 例来说,在通过一个跳台的时候,我们要把左手挑一下,让人 物跳起来。接下来在空中的时候当然会想要做些特技动作来赚 分数罗!可是为什麽怎麽摆动它都不听指挥呢?原因在於在左 手挑一下,右手准备输入特技的时候,我们通常会习惯性的把 右手「摆」到我们习惯开始那个动作的位置之後,才开始做指 定的动作。(大家可以想像一下如果某个动作的指令是右手在空 中画一个8,你是否也会先把你的手往右上提到眼睛的高度才 开始画呢?)然而这个把手摆到某处的动作就已经被读取了, 所以你的人物已经开始侧翻,後空翻,前空翻……当然不会去 做你想要他做的动作。这个问题并不是不能克服的,只要玩家 有意识的注意输入指令前的手部动作,将这个摆到某处的动作 缩小,或是慢慢的做,就不会被误认为是动作指令。但在搞清 楚这个原因之前,相信会有很多朋友跟我一开始一样一头雾 水。其它的问题也与它类似,在连接动作的时候,还有做特技 的时候,按下A键的时间是很重要的。特技动作一定要在开始 输入前按住A钮,在完整输入完之前不能放开。这就是接下来 我要谈的部份了,玩这个游戏,左手的姆指要控制香菇头(加 速减速和方向),左手的倾斜控制压身,左手挑一下控制跳起 来,右手按A钮一下是结束上一个动作,长按A钮并且用右手 画出各种图案是特技动作,AB钮一起按是用手撑地倒 立……。这些指令包括了传统香菇头,手部挥动,手指按按钮, 同时要做这些事的时候,会让人有一种我的手不再是我的手的 感觉(传输介面出问题)。不过熟能生巧,大概在教学模式搞了 一个小时之後就会开始觉得心中一片空明,恭喜你,你的左右 互博之术已经练成了……。 讲了拉拉杂杂的一大堆。总之,SSX Blur是一个值得期待与推 荐的游戏。如果你也像我一样已经许久不曾买过Wii的新 Game,不管你有没有玩过SSX的系列作,不管你对滑雪和雪 板有没有兴趣,这个游戏肯定是一个能让人满身大汗双手发抖 的好作品。推荐给大家。^_^ 最後附上IGN对它的评析网址给大家参考: http://wii.ign.com/articles/768/768874p1.html 得分8.4 -- 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 爱 达也 爱 小等和也完成南第一个梦想之後就轮到达也了﹍ ;) 达也 爱 小南 达也 爱 小南 梦想?想要上月球吗? :) 爱 小南 爱 爱 和也 爱 小不﹍只是一个很普通的梦想而已﹍ ;) 也 爱 小南 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 --



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◆ From: 74.102.54.150
1F:推 NintendoFans:难得一见的心得文, 狂推一把 03/10 16:04
2F:推 jayboychan:谢谢分享, 写的真好, 这种文章真好 :) 03/10 16:05
3F:→ terryshyu:大哥好久不见!! 03/10 16:08
4F:推 shinhongnew:看完介绍好想买~~有日版的吗>< 03/10 16:54
5F:推 ruemann:阿……听bois描述就觉得这个gmae超难玩的……XD 03/10 17:57
6F:推 devon5:Fami通的发售表上面有SSX,不过只写2007预定 03/10 18:16
7F:→ devon5:这游戏的画面看起来蛮漂亮的 03/10 18:17
8F:推 bois:其实会觉得难的原因很大一部份是来自於对体感操作的不熟悉 03/11 01:17
9F:→ bois:所以跟之前玩七龙珠类似,基本上需要一段时间练习才能上手 03/11 01:18
10F:→ bois:不过上手之後感觉满顺的,不会很不自然…:p 03/11 01:18
11F:→ bois: 哈罗terry~~前一阵子比较忙,很少上来(谜之声:动物之森 03/11 01:19
12F:→ bois:然後发现忘了提到画面跟音乐音效了……=_=画面真的不错哦! 03/11 01:21
13F:推 marderly:推一下这篇 讲的超详细~ 03/21 21:26







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