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好吧……既然有版友希望多看到一些游戏介绍或心得,小海豹就 野人献曝先把之前发表过的心得整理一下好了。 (刚看到有人推文中想知道极速快感Wii版的感觉,所以从巴哈 把这篇贴过来给大家参考) □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□极速快感:玩命山道 □□□□□□□ □□□□□□□□□Need for Speed: Carbon □□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 由美商艺电(EA)出的Need For Speed系列新作,在几乎目前市面 上所有平台都有移植版本。人称跨平台大怪兽的EA在跨平台作品的 确有他们的一套哲学。之前曾在新闻中看过一段访问(我忘了是在 哪个电视频道看到的)他以美式足球联盟为例,说明在主机大战中 EA不但不打算选边站,反而要在各个主机上发挥出主机最重要的优 势和价值,让玩家看看他们在跨平台游戏上的用心和努力。360和 Ps3的版本自然以画面的精细度和光影表现等等为主,但他也特别 强调在Wii上的版本可以让玩家体验体感传球的游戏乐趣。 一直到玩了wii版的玩命山道之後,我才知道EA不是随便说说或只 是把游戏丢到wii上敷衍玩家。他们在对应wii的体感操作上下了不 少苦心,与COD3和Red Steel一样,这个游戏中可以感觉到「设定 出wii上RCG操作方式标准」这样的企图心。 操作方式影响甚钜 自从Wii在06年E3上发表以来,竞速游戏的开发者应该都开始注意 到「用wiimote当作方向盘来控制车子」这个直觉又自然的想法。 然而将方向盘横置当成方向盘来转动是否真的是Wii上的RCG最佳 操作呢?有没有更直觉,或更有趣的操作设定呢? 在玩命山道中,玩家可以用实际的体验感受回答上面的这个问题。 游戏中提供五种操作方式,类型共可分成三大类。(而多出的两 个模式可以视为这三种类型的微调) 〈第一类:横持wiimote当方向盘转〉左手抓着wiimote的前端, 左手抓住尾端。而油门与刹车是以wiimote上的①钮和②钮来控制。 这个方法看起来最直觉,也大概是大部份人看到wiimote与赛车时 第一个想法。然而,由於缺乏一般方向盘控制器上必然会有的阻 尼装置,油门和刹车又是由非类比式的按钮来控制,实际上跑起 来总觉得缺了一点什麽。而且,除非把它套在第三厂提供的圆型 塑胶方向盘里头,否则长时间的游戏之後会觉得wiimote横持有点 难抓。 〈第二类:wiimote与双截棍并用〉这是我非常喜欢的方式,我认 为它虽然还不完美,但跳脱出wiimote横持转动的思维。直觉,好 握,而且很有在未来进一步改良之後成为wii上RCG的操作基础。 右手的wiimote向前倾斜的角度是油门深浅,倾斜45度时是基准点 往前倾是油门,往後拉变成刹车。(也可以调整成倾斜度只管油 门,刹车另外由别的按钮控制) 最特别的地方是左手的双截棍往左转(+○)车子就会左转,往右 转(○+)车就会右转。一开始我搞不懂为什麽要这样设计,觉得 满不自然的。(因为我抓着双截棍指着萤幕像开钥匙那样的姿势) 後来我才搞懂这个操控方式其实是在模拟我们平常开车时的习惯。 一开始把双截棍垂直地面(z钮指向天花板)握好,香菇头对着自 己,这时候的姿势是对应平常开车时,将方向盘打正,而左手握 着方向盘九点钟的位置。右转时,把手移往方向盘十二点钟的位 置,在真实的开车的时候,这代表方向盘顺时针打90度,但是各 位注意一下你的手和双截棍的姿态,由双截棍的後面(有线那边) 往前面(z钮那边)看,是不是正好是(○+)的状态? 同理,左转时左手移往六点钟位置,方向盘左打90,双截棍正好 是(+○)的状态。所以第二种方式其实简单的来说,就是模拟左 手握住方向盘的感觉,而右手的wiimote倾斜度控制油门和刹车则 可以让玩家在平常的自由路跑模式中保持一定的速度而不需要死 按着按钮,你只需要把它固定在某一个适当的角度(手放在大腿 上微微翘起来),车子就会依某个定速前进。 〈第三类:平凡的香菇头〉应该是为了不习惯wii体感而喜欢用传 统方式操作的玩家。右手的wiimote倾斜度仍然是刹车和油门。但 是左手就单纯用香菇头来控制方向盘(就是以前ps2或pc摇杆上类 比杆的操作)。在某些需要不停调整方向盘的模式或比赛中,可 以调成这个操作方式比较不会那麽累人。 不论你选用哪一个操作方式,就如同七龙珠一样,要习惯体感操 作需要一小段时间。然而在熟悉了之後我觉得新的操作比摇杆要 顺畅得多,车子可以完全依照你脑中所想的动作做出反应。 和以前相同甚至更刺激的模式 极速快感系列已经出了不少作品,其中的警车追逐,与对手比赛获 得套件升级和新车辆等等的良好系统经过适当的整合之後加入了新 元素。这次的故事模式把地图分成许多小区域,每个区域中有三个 比赛点,征服了其中两个就可以将此区归入你的地盘。而在征服了 一个大区块中的所有小区域之後,会出现boss战,打赢了就可以拥 有新的僚机,新的套件奖励和一整块大区块!把地图上开放的所有 区块都收归己有之後,最北方的大boss区就会打开。难度相当高。 比赛有非常多类型,包括:直线加速赛,绕圈赛,甩尾赛(漂亮的 漂移可以拿到分数,比谁的分数多),竞速赛(在赛道中固定点有 测速计,跑完全程比谁的总分高)和最刺激的boss战山路追尾赛 (跟头文字D动画里的山路追尾赛相同,在山道下坡赛道中追逐对 手的车尾灯,然後再跑一次换对手追你的车,追得近的赢) 表现得不错的画面 虽然没有超高解析度,没有看起来像照片那麽真实的车体或背景。 Wii上的玩命山道绝对不至於让人对画面效果感到遗憾。跑道终点 的绿色烟雾,远处发光的大楼,街道旁的摆设和你的车子车体看起 来的感觉都很棒。有些网站对COD3在Wii上的贴图和背景都颇有微 词,但玩命山道的画面和光影效果都配合得很好。当然它不会让你 有跑到一半按暂停为了看那逼真的车子和街道的冲动,但如果你需 要的是能表现出城市飙车那种刺激并有点危险气氛的画面,它的表 现已经超越标准了。 还可以更好的地方 既然wii可以让玩家用wiimote的指标当成游标在画面上移动,很可 惜在调整车辆设定的表单中你还是得用十字钮在选项之间移动。 (当你采用双手并用的开车方式的时候在车厂中得把左手移回十字 钮上让人更觉得不怎麽方便)另外为什麽不让玩家利用wiimote的 指向功能化身油漆罐,让我们自由地在车子上喷上我们想要的图案 或颜色呢?如果wii版的极速快感能做出这个选项相信会更引人入 胜…… □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 最後加上一个最近的新心得: 前面都还ok,怎麽一开出魔王地区整个难度就直线上升?XD 我甩尾甩到血都喷出来了还是开不赢魔王……真是见鬼了… -- 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 爱 达也 爱 小等和也完成南第一个梦想之後就轮到达也了﹍ ;) 达也 爱 小南 达也 爱 小南 梦想?想要上月球吗? :) 爱 小南 爱 爱 和也 爱 小不﹍只是一个很普通的梦想而已﹍ ;) 也 爱 小南 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 爱 和也 爱 小南 爱 达也 爱 小南 --



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◆ From: 74.102.54.150
1F:推 LIONDODO:对付魔王请耍贱XD 03/18 00:43
2F:推 patheticzany:认真推!有出日版吗 03/18 01:00
3F:推 limbo543:有日版 不过这款游戏的选单真的是很不贴心 03/18 01:03
4F:→ limbo543:每次进游戏前都是一折腾 03/18 01:05
5F:推 bois:改车买套件也都是折腾…=_=…明明有指向游标可以用啊EA老大… 03/18 01:08
6F:推 roger0918:啊啊 我好想败这游戏 03/18 01:24
7F:推 NintendoFans:推心得文啦!!!! 03/18 01:34
8F:推 pistols:我比较想知道Burnout会不会在wii上发行... EA的一款赛车 03/18 11:34
9F:→ pistols:我第一次玩就觉得比NFS有趣许多 撞车画面很华丽 03/18 11:34
10F:推 Ericon:我也想要Burnout~ 满足破坏狂吧 车子撞烂很有快感... 03/18 11:58
11F:推 stormyuan:我玩过pc版,最後魔王和最後跑路一定要用修改才过..难.. 03/19 00:31
12F:推 Ericon:最後一关不用修改啊 只要用起步快的车 第一个弯就超他 03/21 09:30
13F:→ Ericon:http://carbon.vidgg.com/vid.php?id=130 03/21 09:32
14F:→ Ericon:楼上影片可以看 我一直跑不赢 只好拼死命买一台来赢他 03/21 09:33
15F:→ Ericon:不过肌肉车用不顺 打他之前三关反而不好过 03/21 09:33
16F:推 Pearson:我也是後来改用美国肌肉车,跑完两回合才打败大魔王...Orz 03/31 04:20







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