作者vette (该走??该留??)
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈-Xenoblade Vol.3-3
时间Fri Jul 9 22:38:58 2010
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index3.html
就像是”作家与编辑”
岩田
尽管说高桥先生已经从“防备”切换到“信赖”模式,可是毕竟Monolithsoft跟任天堂的
开发文化还是差很多,对於这点大家应该有不少困扰的地方吧?
山上
真的是这样的。像任天堂在试作阶段的时候最重视的是基本系统。高桥先生这次则是从世
界观的构筑这边切入,对任天堂来说应该是一开始先确认游戏系统的动作,以及建构出来的
世界观是否能在Wii上面表现出来,之後才进入实际上的制作。在任天堂里这样的流程是很
常见的。不过Monolithsoft的做法则是先建立一个很广大可是很薄的平台,然後一点一滴
地把东西慢慢加上去。
岩田
所以连开发的基本流程都不一样罗。
山上
就是啊。而这次游戏的规模又是空前地大,如果真的是从一开始到最後都用这种一点一滴
累积起来的方式来做的话不知道要做多久,最重要的是『Xenoblade』里面有些地方我实在
是无法确定说重点到底是什麽。因此我请他们做出接近成品品质的东西让我看看,就算是
一个章节也可以,结果好像让小岛先生觉得很困扰啊。
岩田
小岛先生是因为任天堂提出的方法跟你们惯用的方式不同所以觉得很困扰吧?
小岛
其实我们并不是觉得困扰啦,而是因为Monolithsoft里大部分的designer都是会很容易就
一头栽进制作的人。虽然大家脑海中对於最後的成品已经有一定的想法,可是要把这些想
法做出来还是需要时间的。
岩田
像负责绘图的人就会因为东西会越改越好而会一直想要继续画下去了吧。
小岛
是啊。所以当山上先生要求说「请你们只做一个章节」的时候,我还是希望用我们原本就
习惯的方式,一点一滴地把东西累积起来。因为我不想强迫开发人员用不习惯的方式工作
。我跟山上先生说「只做一个章节的话很困难耶」的时候,他很强硬地告诉我说「这就要
看你们了!」,出於无奈之下我们只好试做看看了。
岩田
那试作的感觉是?
小岛
说起来很不甘心…是还蛮开心的啦。
岩田
(笑)
小岛
尽管只是试作一个地图而已,可是我真的觉得幸好我们有做这个尝试。实际上试做之後开
发人员也发现说「原来可以做成这样啊」,可以很具体地实际看到呢。
岩田
能够看到实际上做出来的东西真的是很重要的。尤其是对像这次这麽大规模的企划来说。
小岛
嗯嗯。我们也因此发现到说花了这麽多时间的话,可以做出什麽样的东西,这真的是很好的
事呢。虽然说我真的很不甘心啦(笑)。
山上
我看了小岛先生他们做出来的这个章节之後觉得说「可以做出比这个更高水准的东西」,
也大致可以想像得出来玩成品的样子,最重要的是这个做出来的样子任天堂与
Monolithsoft有共同的想法,这是非常有意义的事。
岩田
接下来我想请教一下服部小姐。
服部
嗯。
岩田
山上跟你说请你从客观的角度来看剧本的时候,你有什麽想法?
服部
我一开始还真不知道该怎麽办呢。毕竟高桥先生有这麽多的粉丝,而且横田又一直跟我说
「高桥先生是个很厉害的人喔」。
岩田
横田超爱玩RPG的,所以说山上叫你去跟这个横田口中非常厉害的高桥先生「请跟他交手看
看」喔。
服部
就是啊(笑)。而且高桥先生又身经百战,我就想说「哪还有用得上我的地方啊」。我第
一次去拜访Monolithsoft的时候,他们一边让我看模型,一边讲解他们对『Xenoblade』的
构想,我听了一整个都high起来了呢。
岩田
连你也high起来了喔。
服部
是的(笑)。听到要从“巨神”的脚下慢慢往上爬,而且所有看得到的地方都可以去晃晃
。听到这个这麽让人能够引发玩家冒险心的构想我真的超兴奋的,所以问了高桥先生很多
问题,让我也能够了解说游戏实际上做出来的世界观是怎麽样的。
岩田
服部这次的任务就是从一般不太了解高桥先生所创作出来的世界的玩家的角度,客观地来
看这次的剧本吧,你应该没有对高桥先生说什麽听起来没有重点的话吧?
高桥
没有啦。我很感谢服部小姐的。在写剧本的时候其实很容易陷入钻牛角尖的情况,服部小
姐常常在我们越写越high的时候跟我们说「我不太知道你们这边想表达什麽耶」。像最後
结尾的部份,我们一开始是打算采用类似说明的方式的。结果这个部分也被服部说「就算
有说明还是看不太懂耶」…。我自己也是在被指出这个问题之後才发现「嗯嗯,也难怪罗
」。对我们来说是理所当然的东西对没有这方面概念的人来说当然会觉得很难懂,所以就
算有说明也因为对方无法理解而变成是没有意义的了。
岩田
所以处理的不好的话玩家就会觉得没有参与感了呢。
高桥
服部小姐指出来的问题里面我记得最清楚的就是主角シュルク的青梅竹马-フィオルン在
睡觉的时候, シュルク去碰她的那一幕了。
服部
啊~~这件事喔(笑)。
高桥
我们一开始是准备做成シュルク去碰她的脸颊,让她知道自己的想法的。结果服部小姐跟
我们说「在睡觉的时候突然被人家碰脸颊的话,一般女生都会觉得不舒服吧」。
服部
毕竟他们两个又不是男女朋友啊。在睡觉的时候如果有不亲密的人突然碰你的脸颊的话,
一般人应该都会吓醒吧。这样一来シュルク跟フィオルン之间的纯爱也会让玩家觉得变质
了,是说「シュルク是这麽积极的人吗?」(笑)。
高桥
我们觉得「他应该是这样的个性」,所以最後做出来的成品里シュルク是握住フィオルン
的手的。像这种例子很多喔,非常有趣。
山上
所以服部一边看着高桥先生所写的剧本一边想着说该怎麽样才能让玩家更容易融入这个故
事之中,再客观地告诉高桥先生他的想法吧。
岩田
这根本就是“作家与编辑”之间的关系了嘛。
山上
真的就是这样。
高桥
如果只靠我们自己制作的话,做出来的东西很容易就变成全部都是我们自己有兴趣或是喜
欢的部份而已。而这些不够全面的地方,不管是人物的心情,游戏的架构等等各方面,任天
堂能够提出你们的意见对我们来说真的是非常感谢的。
岩田
作家的责任是创造出与众不同的东西,而编辑的责任则是退到第二线,提出像「这边大家看
得懂,可是这边可能大家会搞不懂吧?」「如果用这种方式表现的话大家可能会更容易理解
吧?」这样的意见,而能够因为这些意见而让成品越来越好也正是因为作家与编辑之间有很
良好的关系。以这层意义来说,这次你们的关系应该是很不错的吧。
高桥
是啊。多亏了服部小姐的帮忙,才能让这次的游戏成为一片不只是喜欢RPG的玩家,而且是
能让更多玩家都觉得有趣的游戏。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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1F:推 ioyou:玩过众多游戏後,个人比较认同系统是较为基本的 07/09 22:55
2F:推 cash35:这篇讲派去打高桥屁股的是服部小姐 不是先生喔XD 07/09 22:58
3F:→ ioyou:以一套成功的系统为基础,能帮助厂商出好几代续作。 07/09 22:58
4F:推 cash35:这几篇可以看出老任的企划跟专案管理能力很强啊 07/09 22:59
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