作者BAKU1 (...)
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标题Re: [情报] 社长访谈-FE新纹章之谜 Vol.1
时间Tue Aug 10 19:21:59 2010
※ 引述《vette (该走??该留??)》之铭言:
: 樋口
: 嗯嗯。也正因为同伴无法死而复生,所以玩家对於角色的爱也会更强,假使同伴被打倒的时
: 候,在看到这个人临死前的遗言的时候也会让玩家感到「原来这个角色是这种想法啊」这
: 样的故事性。还有就是游戏中一直持续的「不能在这边被打败」「如果被打败的话就得全
: 部重来了」这种紧张感,跟自己的夥伴一路拚到最後全破的时候能让玩家感受到「干得好
: 啊!」那种兴奋的感觉,这些都是『FE』的精髓。
死亡不能复生
在我刚接触SFC版FE的时候的确很SHOCK...
制压完才发现人怎麽不见了
不过FE的人物实在太多多多多
玩到後面感觉没什麽职业人物特色
尤其是SFC版人物上限只有20
玩到後面人人都马20
没20的就去秘密商店买东西灌到20
但是马单位下马能力会-2
重装跟屁一样,走得慢,防一样上限20
飞兵怕弓箭,进城一样要下马-2
弓兵进战射不出来
最後就是海一堆能闪能打又必杀的勇者清场
脸上有刀疤头发往後梳
或是一头长黑发的俊美佣兵剑士就是强者的代表..XD
可是说实话玩过蜂巢格地图敌我数量交替制的贝维克以後就觉得FE实在太阳春了....
扣除令人发指的命中率和凹的要死的捕获
贝维克不靠能力数值而是靠单位战术的玩法我觉得比一直没进步的FE好太多
虽然能自由转职不错
不过传统的回合制玩起来像数字游戏,已经不能满足我了....
最近玩NDS reFE系列
第一个想法就是这骑兵为什麽不能打带跑?
为什麽移动後攻击伤害不增加?....orz
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水==风
| 心 | [召唤! 地球超人!]
土==火
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◆ From: 111.251.165.57
※ 编辑: BAKU1 来自: 111.251.165.57 (08/10 19:23)
1F:推 izsoak:毕竟FE是这种游戏的原祖,很多老玩家要的就是传统,不是变革 08/10 19:47
2F:→ izsoak:光加个不死人的模式就很多人骂了,改变太多只会被骂这不是FE 08/10 19:56
3F:推 Padme:推贝维克;移动後伤害增加真是王道 08/10 20:04
4F:推 JohnGod21:要说没特色 隔壁棚的钢弹才是多到吓死人吧 08/10 20:17
5F:→ JohnGod21:大家都说损血跳5位数字出来很爽 我觉得一点也不 (偏见 08/10 20:18
6F:推 sinfe:贝维克真的很赞阿,不过也是难的很惨就是了... 08/10 21:31