作者kumo (dentalmao)
看板Nintendo
标题[心得] Xenoblade 全破心得
时间Sat Aug 14 14:30:07 2010
「这是10年来玩过最好玩的RPG…
这是日本RPG的进化完成型态…
这是JRPG的顶点…」
当所有的玩家都这麽觉得时
对於这片游戏的歌功颂德我想就不用再多说了 ^^a
就简单聊聊在这个世界里面喜欢的内容好了 ^^b
这一片游戏的世界地图是我玩过所有日式RPG里面最大的
而且层层相连 环环相扣 非常有整体感
号称平面面积加总起来有日本列屿的土地加起来这麽大 XD
不过我最喜欢的一点是世界的密度超高
这是制作团队特别有注意到的地方
在每个地方都会有秘境可以让好不容易才到达的玩家好好欣赏风景
在每一个角落一定都会有奖赏 不会背叛玩家的期待
而且光是探索地图就有经验值可以赚
到处都充满了超贴心的想法
所以光是探索世界就可以当作一个玩法的主轴了
这是我自己的玩法
除了享受剧情以外
把地图填满就是每到一个新地方最重要的事情
玩家可以跟主角一起用全新的感受去体验这个偌大的世界
就是因为高密度 所以带入感也高
可以让玩家好好放心尽情地探索全世界
而且因为这一片游戏有24小时时间流逝系统还有气候变化系统
所以在不同的时刻、不同的气候底下世界所呈现的面貌是截然不同的
也更加深了冒险的乐趣 ^^b
战斗系统采用的是一个类似MMORPG的系统
为了不打扰玩家对於探索世界的渴望
所以采用了无接缝式的战斗系统
我个人非常喜欢这种战斗系统
最早接触到的时候其实是1995年的Chrono Trigger
不过那时候没有特别有感觉
到了近期的FF XII才彻底了解到这种系统的优点
从此就一直很期待下一部采用这种系统的作品
相对於传统的日式战斗系统
这样子的战斗方式稍稍降低了临场的思考逻辑性
但是增加的是紧张度以及爽度
尤其是爽度 这片游戏战斗起来非常有紮实感
所以玩家一定会觉得努力赚来的经验值没有白费时间 XD
除了爽快的战斗系统以外
制作团队毫不保留地以天罗地网的方式
在世界里面高密度地洒下了各式各样系统面的玩法
光是任务就有400种 而且包罗万象
由任务层面还可以进一步玩到主角们与世界人群的交流羁绊
除此之外还有蒐集要素、提炼要素、隐藏的强大小头目、纸娃娃系统…
目不暇给的各式玩法 一定可以让玩家感受到任天堂与Monolithsoft的无限诚意
但是因为真的太多了 ^^a
所以根本玩不完 Orz
真的有玩家可以全部玩透透吗 ^^?
我只有把各个地域的蒐集要素玩完
任务大概只意思意思解了约莫是1/3-1/4的量
因为玩到中盘以後根本无心等待解任务的时间
只想要赶快赶快看到那些令人头皮发麻的紧凑剧情
提炼的东西随便玩一下
纸娃娃系统没空看 直接装最强最好用的装备
这样子随便玩一玩 全破的时间就达到80个小时了 Orz
80个小时差不多是把FF XII全部任务通通解完的时间了…
我只有三次的经验有把游戏玩到超过80个小时
一款是石版变态多的DQ VII
另一款是系统玩法多的FF XII
再下来就是这一款了
我只能说就算就算是一个只喜欢玩系统的玩家
对於这一款游戏也一定可以爱不释手
更何况还有超大的世界、超动听的音乐跟超浓稠的剧情在等着玩家的体验呢
第一首听到的音乐就是title动画的配乐 是下村阳子写的
第一个旋律就是非常吸引人的旋律
是一首会想让人完整听完的曲子
从淡淡的钢琴独奏开始 由小提琴独奏接手对话
再转承到整个交响乐团的壮阔
最後再归于平静
是我最喜欢的一首曲子 连光田康典写的主题歌都比不上这一首喔 XD
而且title画面也是很舒服的
一天24小时的经过 也是淡淡的过完一天
很美、很想走进去
这一次的乐曲交由六位作曲家合作完成
原本以为成果会是一个大杂烩或是人格分裂的音乐集
但是最後的效果意外得好
我想制作人的统合发挥了很大的效果
全部近100首曲子听下来
好听悦耳的曲子真的不少
尤其是那些搭配剧情用的曲子
另外战斗的音乐也是很热血
而且会依照战斗的状况随时更换不同气氛的乐曲
这一点真的是太酷了 ^^b
音乐的质感上绝大多数是用电子乐器去模仿交响乐团
中间会穿插真实乐器的旋律
也可以听见纯电子音乐的衬底
而且里面绝对有可以让人touched的音乐
合作过程的详细内容可以参考任天堂官网的社长讯
音乐篇
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html
剧情篇
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol2/index.html
开发篇
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index.html
看不懂日文没关系
在ptt的Nintendo版有热心版友vette的全中文完整翻译
超感谢有这些好翻译的~~~
最後来聊聊最让人满意与津津乐道的剧情吧
原本就知道高桥哲哉这个制作人
Xeno系列是他的得意作品
但是鲜少玩过他的作品
唯一的一款是DS上面的Soma Bringer 中文翻译作灵光守护者
也是一款被玩家广为称赞与流传的好游戏
当初的心得手稿一直被我压着没有动
好多想写的东西也一直没有开始动笔
一直到结束这款Xenoblade之後
才发现其实这两款游戏在本质上有很多相近的东西
可以说其实是一种核心概念的不同呈现吧
也让我终於见识到了这位制作人的厉害之处
当然 这一次还是不会动笔写Soma Bringer的东西
因为太多写不完 而且老实说想要玩它的续作啦
当初说好要作成一款6片还是7片的系列作
无奈销量不佳之後就没有动静了
实在是万分可惜啊
不过不过
也可以这麽说
制作人把当初的点子换个方向
把当初的热情转个角度
於是终於酝酿出这款惊人的Xenoblade
也是美事一桩
高桥哲哉最让人印象深刻的就是那些作品的剧本
虽然说我完全没有接触过Xeno系列的任何一款游戏
但是据说他擅长揉合政治、种族、宗教、科学...等不同的社会科学
让这些议题在游戏这片画布上描绘出细腻的笔调
所有的剧情都看透 当一切都画下句点的时候
我才能这麽告诉大家
这些传闻都是真的 ^^b
从任天堂社长讯的第二篇访谈里面
就可以知道这款游戏的真正核心所在就是它的剧情
制作人跟脚本作家花了好长好长的时间在讨论与铺陈
最後所呈现出来的结果
果真令人目不转睛
最初他们所设定的概念主题是「踏上旅途」
想要描述一个小小的主角在广大世界里亲眼所见的探索
故事从种族战争开始说起
打从一开始就是场沉痛的悲剧
而序盘的剧情也都围绕在探索与追寻上面
我很喜欢巨神脚这个地方 是一个很大的平原
有山 有水 有瀑布 有天空
一切都是那麽的美 一切都是那麽的新鲜
但是大家的伤口还正在淌血中
剧情就是在这种矛盾的情况下展开的
光是序盘就已经高潮不断了
在那个矿坑里面发生的事情
一样的愤怒 一样的无力感 一样的无能为力
我眼泪差点就要喷出来了...
到了中盘开始是一个重要的转折
除了探索以外
终於接触到了世界的核心与起源
剧情隐约转而发展到了创世纪的故事
然後 重大的转折突然出现 一切的追寻好像顿时失去了方向与重心...
大大小小的冲突依旧不断
到了末盘 终於深入机神世界
也终於了解到了事情的全盘
但是这就是事实了吗
其实不然 背後的裂痕才正准备要开始撕裂人心
一直到了最後的最後
所有的迷团终於符合逻辑毫无保留全部展开的时候
那时候的心情就好像前些日子在玩FF XIII的时候
一直到了最後张大嘴看得哑口无言的感觉......
就是因为这种转来转去藏来藏去的剧情
所以才能让人一刻都离不开这个世界的吧
多亏了剧本跟脚本作家的精心设计
就是因为这样的投入 所以对这款游戏的喜好就会更加上许多
最开始接触的一切都仅仅只是二元的对立
单纯的世界不就也是这麽一回事吗
但是进入社会越久 越不这麽认为
直到最後 才发现原来这个世界只是一个小小的野心罢了
但是这个野心 终究也是会发展与进化的
所以现在所呈现出来的世界
就是二元对立的这个形势
主角们也都是经过精心设计的
制作团队花了好大的心思才打造出这个不让人讨厌的男主角
这次的主角群描述得很深入
每一个人都不是路人
大家都有自己的梦想与使命
而且鲜明的个性也充实了旅途过程中的可看性
我最喜欢的三个人是シュルク、フィオルン跟ダンバン
シュルク经过了许多的挫折与迷失
过程中都是ダンバン在陪伴着他
即便他自己失去了惯用的手与最爱的人以及...
但是ダンバン却一直提醒シュルク要把未来掌握在自己的手里
即便在最困难的逆境中 ダンバン一直都保有我最缺乏的乐观与勇气
不过我最喜欢シュルク最後的笃定与正面
一切的信仰与理念再也没有任何杂质与窒碍的时候 简直帅翻了!!!
当然
没有一款游戏是完美的
这一款游戏的画面一直以来是被玩家所诟病的最大弱点
所有的关键要素
不管是地图、系统、音乐
甚至是我认为最吸引人、最重要的剧情
都达到几近完美的境界的时候
画面就成了唯一的致命伤
只能说是差强人意
类似的游戏 2005年的FF XII
我觉得光从画面的细致度来看都赢过这款Xenoblade
但是从内容来看呢
2005年玩过FF XII之後一直对它的系统念念不忘
http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/4529755
当时的心得是很好玩 但是就是缺乏让人感动的元素
好玩是好玩在它的整体系统
但是以剧情的角度来看整个世界看起来只是大又空
我一直很期待能有像FF XII的系统一样的RPG
但是剧情能够加强许多许多
到了2009年的FF XIII 制作上来说完全走向另外一个方向
http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/11078640
几乎没有地图、探索与冒险
但是有满满的剧情
当时在想如果FF XV可以同时拥有FF XII的大地图跟战斗系统
然後又塞满如同FF XIII的剧情的话不知道该有多好
就在隔了半年的现在
任天堂跟Monolithsoft提出了这个愿望的解答
就是这款Xenoblade
这款游戏的诞生
以Monolithsoft的角度来看 是一款公司成立10周年想要精心策划的钜作
制作人高桥哲哉也说了 这是他工作以来所作过最大的企划案了
就差那麽一点点
这款游戏差点就要因为制作时间排程的关系而腰斩推出、草率上市
但是 能说是命运吗
这一次合作的厂商是任天堂
对口窗也感受到了这一份热情
所以拼了命也要向公司争取延後上市全力开发的机会
最後我们才得以见到如此完整的Xenoblade
要是早几年在GC的时期
玩家就肯定不会有这麽好的机会了
因为连任天堂自己的招牌大作萨尔达传说风之律动
都没有能延期上市全力开发的待遇了
更何况是跟别家厂商合作的作品
但是时代改变了
事过境迁 岩田聪老大上任之後
整个任天堂的思维好像有了翻转性的改变似的
我想打赢战争、资金丰厚了许多也是关键之一吧 ^^a
对於游戏主机打造的想法
从垂直方向的攀爬转而让技术往水平方向的拓展
所以DS跟Wii才会有目前的面貌
把话题拉回到游戏画面这边来谈
我想要不是在Wii这台SD规格的主机上面推出
Monolithsoft也没有什麽资金跟能力去玩如此大规模的HD画面吧
更何况是规模如此庞大的企划案
如果画面真的朝向顶尖 我想资金的流向会迫使整个企划案缩小许多吧
而且要是遇到的不是现在这个时间点上的任天堂
也没有时间与机会可以完整做到所有制作团队想要达到的理想吧
在我看来
我们得以享受到如此高水准的RPG
其实是在一个正确的时间点上所得到的宝贝
所以 画面的事情 也就只能睁一只眼闭一只眼了 ^^a
谁不希望画面赏心悦目呢
但是以目前的状况来说
这已经是最佳的解答了
相信我
在玩的时候绝对不会去想到画面不是很好这一件事情的
这款游戏是任天堂与Monolithsoft以RPG原点为目标所全力推出的本格作品
诚心推荐给所有热爱RPG的玩家
很多人说在结束这一次冒险的时候会有种很巨大的失落感
因为我们都害怕会再也玩不到如此精采的游戏了
但是
我想任天堂不会让我们失望的
http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/11226926
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◆ From: 203.68.96.60
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15F:→ sisik:风之律动未延期已是岩田聪当社长时,跟山内前社长无关。 08/15 23:44
16F:推 Kendai:推一下 08/19 10:08
17F:→ sionxp:其实画面用模拟器跑惊为天人,锯齿都不见了 贴图其实还不错 08/19 22:00
18F:推 Sinbeoce:相信还会有精彩的rpg 08/21 16:59
19F:推 snowinwater:没有在天天过年的 08/21 18:20