作者vette (该走??该留??)
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标题[情报] 社长访谈-FE新纹章之谜 Vol.4
时间Sat Aug 21 16:11:57 2010
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/vi2j/vol1/index4.html
不了解マルス的人
岩田
所以这次『FE』才会做成能够让玩家自己选择是否要让同伴复活,那成广对於这个做法有
什麽想法呢?
成广
我想正是因为『FE』有着同伴无法复活这个特殊的系统所衍生出的刺激感,才会有这麽多
忠实玩家支持,这个系列也才能一直做到今天。不过不可讳言这个特殊的系统对新玩家来
说很容易让他们觉得这个游戏「很困难」。而这次让同伴能够在下一章复活的「casual
mode」的这个尝试我觉得我们做得很不错,对将来的『FE』来说这次的决定我觉得是正确
的。就算玩家选择「casual mode」,以游戏来说还是不会过於简单的喔。因为以每一章来
看的话,只要失去了一个同伴,战力是一定会下降的。
岩田
所以说「不想失去重要的同伴」这种想法还是存在的罗。
成广
嗯嗯。这样一来玩家也比较不会想说「啊,这边又得重打一次了」,我倒是觉得这次的做法
又朝原本我们所希望的『FE』的玩法更进一步了呢。
岩田
在经过4个月的讨论之後,最後前田也同意这样的做法了吗?
前田
这是当然的。我们希望不仅是FE系列的粉丝,还希望有更多的新玩家都能接触这个游戏。
成广
我还听说这次开发的时候樋口的老婆第一次玩了『FE』呢。
樋口
是啊(笑)。我们结婚这10年她对『FE』完全没兴趣的说。这次突然自己跟我说「想玩看
看」…。
岩田
为什麽啊?
樋口
好像是她朋友推荐她的。她朋友借了她Wii的『晓之女神』,这下变成我站在我老婆後面看
她玩,跟我刚进Intelligence System第一次玩『FE』的情况正好相反。
岩田
结果这下换成你在旁边一直碎碎念说「这边要这样打」了吧(笑)。
樋口
是啊(笑)。像我就会跟我老婆说「先用弓间接攻击,让对方少血之後再用剑给他致命的
一击」,我老婆都会照我说的去打喔。而且光是打倒一个敌人就可以让她高兴半天…。
岩田
你心里在想说「有需要这麽高兴吗?」对吧(笑)。
樋口
嗯嗯(笑)。而且一般在一开始的时候不是都会先在「进攻准备画面」这边决定要让谁上
吗,我老婆都跳过这个直接开始游戏耶。看到这种玩法真是让我觉得…很新鲜啊。
岩田
就像是看到14年前的自己了吧。
樋口
是啊。对於新玩家的玩法也有很多新的发现。
前田
所以之後樋口也比较会考虑到新玩家的想法了。
成广
在这之前我怎麽跟他说他都听不进去,结果因为他老婆开始玩这个游戏所以他最後也接受
这个做法了(笑)。
大家
(笑)
岩田
这次除了「casual mode」之外,在吸引新玩家这方面还下了很多的功夫吧。
前田
嗯嗯。对於从未接触过FE的玩家来说也可以很自然地进入故事以及享受游戏的世界观。还
有就是像我们的话对这次的主角マルス原本就很熟悉了…。
岩田
因为一直参与这个系列的制作,所以在制作这次的游戏的时候会很容易就认定说玩家应该
都已经知道マルス是什麽样的角色了吧。玩过『大乱斗』(※13)而没玩过『FE』的玩家
可能多少还知道マルス这个角色,如果是『大乱斗』或『FE』都没玩过的玩家的话,一定会
想说「マルス是谁啊?」的吧。
前田
而且任天堂也有跟我们提到说「玩家不容易了解マルス是什麽样的角色」。为了在描绘故
事应该先把这个地方交待清楚,因此我们活用了这次第一次使用的「my unit」系统。
所谓的「my unit」就是让玩家可以照自己喜欢的长相创造角色,有点像把自己投射在这个
角色上啦,这个自创角色是另一个主角,因此藉由这个「自创角色」玩家可以跟不同的人交
流,进而更了解マルス这个角色以及『FE』的世界观。
※13 『大乱斗』=マルス曾於GC的『大乱斗DX』以及Wii的『大乱斗X』上做为操纵角色
登场过。
岩田
对於这个「自创角色」大家应该也有争论过吧?『FE』的老玩家会想说「这人是谁啊?」吧
。
前田
当然也是有争论过的。喜欢『纹章之谜』的玩家会觉得说这片已经是个完整的故事了,因
此会有「不需要这个」这样的意见。不过这次的游戏并不是光是照抄原本的『纹章之谜』
,我们还加入了新的东西。因此这次并不是单纯的重制版,而是在『纹章之谜』的这个基础
上再加进新的系统所制成的游戏。
岩田
对已经玩过『纹章之谜』的玩家来说也会发现不光是重制之前的『纹章之谜』,而会发现
「喔,这边跟以前不一样呢」,这样也很有趣呢。
前田
我也是这麽认为啊。
岩田
那像刚刚樋口提到他跟他老婆说的「先用弓间接攻击,少血之後再用直接攻击让敌人毙命
」,对像这种战术运用类型游戏不熟悉的玩家的话,这次又有什麽样的设计?
前田
这次一开始玩家要先创造出「my unit」,之後为了进入マルス的军队而必须接受考验。
岩田
所以在接受考验的时候就可以自然而然地学习到各种不同的战术罗。
前田
嗯嗯。我们在开发的时候原本一开始的地方就是有这个用意的。对已经非常熟悉『FE』的
玩家来说也会让他们觉得不会无聊。做为游戏不会太单调,而对於不熟悉FE玩法的玩家又
可以让他们自然而然地学会战术运用。
岩田
这很难耶。既要让新玩家透过教学让他们从完全毫无概念开始游戏,也要让老玩家可以从
一开始就觉得这个游戏很有趣,这两者要并存非常困难吧。
前田
这也是我们这次的目标之一。如果是做成像教学的话,虽然可以让新玩家学到很多东西,可
是老玩家一定会觉得说「这个我都知道了啊」的。
岩田
教学部份太详细对老玩家来说反而是种折磨吧。
前田
因此一开始的地方我们就做成游戏的一部分。玩家也可以透过这段了解マルス是什麽样的
人(笑)。
岩田
所以说这次的游戏对新玩家来说很好上手,对老玩家来说也会觉得很好玩,变成是一种新的
架构罗。
前田
嗯嗯。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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